اضغط على هذا: XR و WP- الحوسبة المكانية التي تعمل بنظام WordPress
نشرت: 2023-07-07مرحبًا بك في Press This ، بودكاست مجتمع WordPress من WMR. تضم كل حلقة ضيوفًا من جميع أنحاء المجتمع ومناقشات حول أكبر المشكلات التي تواجه مطوري WordPress. ما يلي هو نسخة من التسجيل الأصلي.
مدعوم من RedCircle
Doc Pop : أنت تستمع إلى Press This ، a WordPress Community Podcast on WMR. كل أسبوع نسلط الضوء على أعضاء مجتمع WordPress. أنا مضيفك يا دوك بوب. أنا أدعم مجتمع WordPress من خلال دوري في WP Engine ، ومساهماتي في TorqueMag. حيث يمكنني القيام بالبودكاست ورسم الرسوم المتحركة ومقاطع الفيديو التعليمية. تحقق من ذلك.
يمكنك الاشتراك في Press This على Red Circle أو iTunes أو Spotify أو تطبيق البث المفضل لديك أو يمكنك تنزيل الحلقات مباشرةً على wmr.fm.
اليوم لدينا ضيف مميز للغاية وهو خبير في الواقع الافتراضي ، الواقع المعزز ، XR ، metaverse ، أيًا كان ما تريد تسميته ، وتقاطعها مع WordPress. ولكن قبل أن نغوص في عالم VR الرائع ، لنبدأ بالأخبار الكبيرة. ربما سمعت أن شركة آبل أصدرت إعلانًا هامًا بأنها على وشك تغيير مساحة الواقع الافتراضي.
لقد كشفوا عن سماعة Vision Pro التي طال انتظارها ، والتي تعد بتقديم تجربة XR غامرة ورائدة. أثار هذا التطور اهتمامًا وحماسًا متجددًا لـ Metaverse ، VR ، أيًا كان ما تريد تسميته. وهو يحمل إمكانات كبيرة لمطوري ووكالات WordPress.
فلننتقل إلى قلب حلقة اليوم. يسعدني أن أقدم ضيفنا ، أنتوني بورشيل. أنتوني مهندس برمجيات في ACF وهو العقل اللامع وراء المكون الإضافي المبتكر Three Object Viewer لـ WordPress. الآن ، يعمل هذا المكون الإضافي على تمكين مالكي مواقع الويب ، وأصحاب مواقع WordPress ، من تشغيل تجارب الواقع الافتراضي ، والتجارب المكانية مباشرة من خلال موقع WordPress على الويب ، وكل ذلك أثناء إدارة المحتوى داخل مساحة افتراضية مألوفة جدًا لمستخدمي WordPress. إنها لوحة تحكم WordPress. بهذه التكنولوجيا المدهشة. لذلك دون مزيد من اللغط ، دعنا نرحب بأنتوني بورشيل في العرض. أنتوني ، شكرًا جزيلاً لك على انضمامك إلينا. لنبدأ بإخبارنا فقط كيف دخلت إلى WordPress.
أنتوني بورشيل: أجل. حسنًا ، في الواقع يتعلق الأمر بكيفية دخولي إلى شبكة الويب ثلاثية الأبعاد. بدأت مسيرتي عندما كنت صغيرا جدا. كنت أصنع ألعاب الفلاش وكان ذلك يتقدم بشكل طبيعي إلى إنشاء مواقع فلاش ، ثم بدأت في إنشاء مواقع فلاش ثلاثية الأبعاد ، ومن المفارقات أن شركة آبل قتلت فلاش نوعا ما ، وتوقفت نوعا ما عن إنشاء مواقع ويب ثلاثية الأبعاد.
لذلك ، بدأت في البحث عن الشيء التالي وفي نفس الوقت بالضبط كان WordPress ينطلق مع أنواع المنشورات المخصصة وبدأ يُنظر إليه على أنه طريقة رائعة لإنشاء مواقع الويب ، وليس مجرد نظام أساسي للتدوين. تخيل ذلك. عملت كندة.
Doc Pop: ربما سمعتني أثناء المقدمة أتعثر على ما سنتحدث عنه بالضبط ، وأريد فقط معالجة ذلك لأنني لم أمارس هذا. لدينا: VR ، لدينا AR ، لدينا Metaverse. أعتقد الآن أن هناك XR. ما هو المصطلح المفضل الذي تريد منا استخدامه لهذه المحادثة وهل يمكنك وصف معنى هذا المصطلح وتجسيده؟
أنتوني بورشيل: نعم ، أعتقد أن XR هي على الأرجح تلك التي صمدت على مر السنين أمام اختبار الزمن. وعلى مر السنين أعني ، منذ عام 2018 ، أعتقد أن الناس بدأوا في قول ذلك. أعتقد أن الحوسبة المكانية هي طريقة جيدة حقًا لقول ذلك. ونعم أعتقد أن هناك الكثير من المصطلحات.
أعتقد أن XR هو الأفضل لأنني عندما أفكر في الواقع الافتراضي ، لا أفكر في أن أكون منغمساً بالكامل فحسب ، بل أحظى بمزيج من الانغماس حيث يمكنك الحصول على بعض من عالمك داخل مساحة افتراضية ، ولكن ما زلت أشعر انت في مكان ما.
Doc Pop: وما الذي يرمز إليه XR؟
أنتوني بورشيل: أعتقد أن التعريف المتفق عليه هو حقيقة موسعة أو شيء من هذا القبيل.
دوك بوب: واقع ممتد. حسنًا ، إنه بالتأكيد الشيء الأساسي ، على ما أعتقد ، لكل هذه التقنيات ، سواء كنا نتحدث عن VR أو AR ، أو metaverse أو XR ، أعتقد أن المكاني عنصر كبير لما نتحدث عنه ،
أنتوني بورشيل: نعم ، لقد كتبت مقالًا مرة أخرى ، أعتقد أنه كان عام 2019 في WP Tavern وكان عنوانه ، أعتقد أنه كان شيئًا مثل WordPress في مستقبل الحوسبة المكانية للإنترنت ، تمامًا مثل العنوان الرنان للغاية ، ولكن هذا هو الأساس. الحوسبة المكانية ، الإنترنت ثلاثي الأبعاد.
Doc Pop: أن تكون قادرًا على التنقل مكانيًا للتنقل في شيء ما هو ما نتحدث عنه عندما نتحدث عن الحوسبة المكانية. ومع دخول Apple إلى XR ، كيف تغيرت المساحة منذ أن أصدرت Apple إعلانها؟
أنتوني بورشيل: أعتقد أن أحد الأشياء هو أنه كان هناك تنهيدة كبيرة ، على الأقل في الدائرة التي أنا فيها. لقد بنيت على معيار WebXR ، وهذا يعني أن كل ما يحدث مكانيًا يحدث من متصفح و هناك معيار تقبله العديد من المتصفحات ، وأعتقد أن جميع المتصفحات ، ومعظم المتصفحات تقبله وتستوعبه.
وهذا يسمح لك ، من المتصفح ، بالنقر فوق زر واحد والدخول. أعتقد أنه كان هناك تنهيدة كبيرة في هذا المجتمع لمجرد أن شركة آبل انتظرت يومًا واحدًا. في اليوم الثاني بعد الإعلان ، أعلنوا أنه سيتم دعم WebXR ، و WebXR غامرة بالكامل. ووجدته مثيرًا للاهتمام حقًا لأن Apple لم تُظهر شيئًا ، الواقع الافتراضي ، لا شيء منغمس تمامًا حيث تختفي البيئة بأكملها وأنت في مكان ما.
ما يسمح لك WebXR بفعله هو ذلك بالضبط. لذلك وجدت أنه من المثير للاهتمام حقًا أن أفضل لوحة قماش لدينا ستسمح بذلك. تجارب غامرة بالكامل. حسنًا ، أعتقد أن الشعور العام ليس أن الجميع سيخرجون ويشترون Vision Pro ويخسرون 3500 دولارًا عليه ، ولكنه يظهر ثقة Apple في المعايير المستندة إلى الويب والحوسبة المكانية بشكل عام.
أعتقد أن هذا هو أكبر الوجبات الجاهزة. وأنا شخصياً كنت متحمسًا حقًا لأن المكون الإضافي الخاص بي ، قمت بالفعل باختباره في Vision Pro ، باستخدام SDK الخاص بهم ويبدو أن كل شيء يعمل ويتوافق مع معايير WebXR التي تعمل مع سماعات الرأس Quest Pro و Quest و Vive .
Doc Pop: ودائما ما كانت هناك هذه المساحة ، هذه الفكرة في مجتمع XR أنه ليس عليك امتلاك سماعة رأس فاخرة لتتمكن من تجربة بعض هذه الأشياء. كانت هناك فكرة مفادها أن بعض المستخدمين ربما يرفعون هواتفهم ويستخدمونها نوعًا ما للتنقل مكانيًا في شيء ما من خلال النظر إلى هواتفهم ، ولكن توجيهها وتحريكها في اتجاهات مختلفة.
وبالتالي ، قد يكون الأمل في أن يكون Apple Vision Pro مفيدًا لمجتمع Apple Vision Pro ، ولكنه قد يجلب أيضًا بعض الاهتمام للأشخاص الذين قد يرغبون في التنقل باستخدام هواتفهم لأنها ستدعم نفس المعايير.
أنتوني بورشيل: حسنًا ، هذه واحدة من الأشياء المثيرة للاهتمام التي لم تعلن عنها Apple بعد ، هي ما إذا كانت ستسمح لمعيار WebXR بالعمل مع Safari على المتصفح المحمول باليد. في الوقت الحالي ، لا يجب أن يكونوا سلبيين نوعًا ما ، لكنهم أعاقوا كثيرًا من الابتكار في مجتمع WebXR لمجرد أنه لم يتم قبوله على الهاتف ، مما سيسمح لك بالقيام بهذا النوع من التنقل عن طريق التقاط هاتفك والمشي في مساحة وهذا النوع من الأشياء.
حاليًا لا يمكنك فعل ذلك إلا باستخدام جهاز Android. المكوّن الإضافي الذي أقوم بإنشائه ، لدي طريقة للناس للقيام بالواقع المعزز كهدف لعرض كائن ثلاثي الأبعاد. المشكلة هي أنه يعمل فقط على نظام Android. لذلك أعتقد أن هذا أحد الأشياء التي لم يتم تحديدها بعد.
لكن الإشارة الجيدة الواضحة هي أن Vision Pro سيقبل معيار WebXR هذا في علامة أنه يمكنك تشغيل متصفح Safari. لذا فهي إشارة جيدة في الاتجاه الصحيح ولا أجد صعوبة في تصديق أنهم لن يسمحوا بذلك على الهواتف المحمولة في المستقبل القريب.
Doc Pop: عندما نتحدث عن معايير XR ومعايير WebXR ، أشعر بالفضول نوعًا ما ، هل تشير Apple إلى أنها ستنشئ معاييرها الخاصة لبعض الأشياء؟ وهل هناك جسور بين هذه المعايير؟
أنتوني بورشيل: أجل. حسنًا ، يتيح لك WebXR الحصول على طريقة موحدة لإدخال وحدة التحكم ، وهي طريقة للدخول في تجربة. لذلك ، مثل هذا الزر ، يمكنك النقر فوق إدخال VR ، فقط لديك طريقة قياسية لمعرفة متى تدخل تجربة ومتى يجب أن تستحوذ على الصفحة.
هذا ما تحدده WebXR كمعيار ، ولم تضع Apple أي شيء بقدر ما تريد أن تكون معيارًا. ما أشاروا إليه بدلاً من ذلك هو أنهم يريدون تبني ما تفعله التطبيقات ثلاثية الأبعاد الحالية ، والتي يتم بناء معظمها في Unity.
ووجدت أنه من المثير للاهتمام حقًا عندما أعلنوا عن Vision Pro أنهم أعلنوا عنه بشعار Unity وقالوا ، إننا سندعم جميع المطورين الذين يرغبون في البناء في Unity لجلب إبداعاتهم إلى Vision Pro. لذا فهم نوعًا ما يتعاملون مع ما ينجح في الصناعة الآن. لذلك وجدت هذا رائعًا حقًا.
لكنهم لم يقولوا بعنف ، هذه هي معاييرك للمضي قدمًا.
الشيء الوحيد الذي بذلوا الكثير من الجهد فيه هو نوع الملف ثلاثي الأبعاد الذي يدعمونه أصلاً ، وهو معيار USDZ. وهذا هو معيار تنسيق ملف Pixar. فكر في الأمر على أنه ملف Photoshop ، ولكن بالنسبة للأصول ثلاثية الأبعاد ولديهم إصدارات مختلفة من هذه الملفات يمكن أن تكون مثل إصدار مضغوط أو إصدار مضغوط يحتوي على جميع الأصول المجمعة بداخله. لذا فقد ركزوا حقًا على معيار الملف هذا.
معيار الملف الذي بذلت كل جهودي فيه شخصيًا هو معيار GLTF ، لأنه أكثر من معيار مفتوح. من الأسهل المشاركة في مجموعات العمل التي تحدد هذه المعايير. لذا ، نعم ، هناك جميع أنواع الاتجاهات المختلفة ويعمل الناس في هذه المجالات المختلفة ، لكنهم جميعًا يتعاونون مع فكرة أننا بحاجة إلى اكتشاف هذه الواجهات.
كانت شركة آبل عاقدة الرأي في القول ، هذا نوع من الأجهزة الثابتة. يبدو أنهم وضعوه كجهاز ثابت لأن الغرف التي كانوا يعرضونها كانت مجرد شخص جالس في الغالب. لذلك أعتقد أن ما يحاولون التركيز عليه هو تفاعلات الواجهة ثنائية الأبعاد ووجود شخص ثابت فقط بينما تحاول شركات مثل meta القيام بتتبع كامل للجسم مثل طرق أعمق للتعبير عن نفسك والمزيد من نقاط التتبع حتى تتمكن من القيام بذلك الذي - التي.
Doc Pop: يعد هذا مكانًا جيدًا بالنسبة لنا لأخذ استراحة سريعة ، وعندما نعود ، سنواصل التحدث إلى Anthony Burchell حول ما يمكن أن يعنيه إعلان Apple لمجتمع XR وما يحتاج مطورو WordPress إلى معرفته و الأدوات التي يمكنهم استخدامها لتشغيل XR في بيئة WordPress. لذا ترقبوا المزيد بعد الفاصل.
Doc Pop: مرحبًا بك مرة أخرى في Press This ، بودكاست مجتمع WordPress. نتحدث اليوم إلى أنتوني بورشيل ، مهندس برمجيات في ACF ومؤسس 3OV ، عارض الكائنات الثلاثة لـ WordPress. أنتوني ، كنا نتحدث عن ما هو XR من قبل ، وقلنا بشكل أساسي أن المصطلح القياسي هو VR و AR وبعض المصطلحات الأخرى metaverse تأتي وتختفي.
يبدو أن XR هو الذي يدوم طويلاً. لذلك دعونا نتحدث عن. ما الذي يحتاج WordPressers إلى معرفته عن XR؟ هل يوجد دعم XR موجود في WordPress؟
أنتوني بورشيل: ليس أصليًا. عليك أن تذهب مع البرنامج المساعد. مرة أخرى ، لقد سعيت بالفعل لاستكشاف هذا قبل عام ، وأعتقد أن شهر مارس من عام 2022 هو الوقت الذي أصدرت فيه المكون الإضافي Three Object Viewer. وكان المكون الإضافي نوعًا من الإجابة على هذا السؤال. كان الأمر مثل ، ما هو مفقود في WordPress الآن للوصول إلى الحد الأدنى من مجرد عرض كائن ثلاثي الأبعاد في موقعي.
وربما يمكنك النقر فوق الزر إدخال VR وجعله يلتف حولك. وكان ذلك في مارس من العام الماضي. منذ ذلك الحين تقدم إلى عالم بناء حقيقي مع. الكتل ثلاثية الأبعاد التي يمكنك تكوين مشهد بها. للبدء الآن ، يمكنك فقط تثبيت المكون الإضافي Three Object Viewer. بديل آخر هو أنه يمكنك البناء باستخدام محرك العرض الذي أستخدمه في المكون الإضافي يسمى Three.js.
يمكنك بسهولة تضمين Three.js داخل صفحة ويب أمامية مباشرة في رأس الملف وإنشاء بعض المشاهد بسرعة باستخدام JavaScript للسماح للأشخاص] بالدخول في VR والحصول على موقع ويب يدعم XR بالكامل.
لذلك لا يوجد شيء يوقف WordPress حقًا اليوم ، بصرف النظر عن تنسيق الملف للويب ، تم الاتفاق نوعًا ما على أن يكون ملفات GLTF. لذلك ستحتاج إلى إضافة دعم لملفات GLB ، وهي الملفات الثنائية لكائن ثلاثي الأبعاد. وهذا شيء يقوم به المكون الإضافي Three Object Viewer في مكتبة الوسائط ، ويُسمح لك بتحميل ملفات GLB ثم أيضًا تنسيق أفاتار يسمى VRM ، وهو مشابه جدًا لملفات GLB ، ولكنه يحتوي على المزيد من البيانات الوصفية المميزة والامتدادات. داخل هذه الشخصيات.
حسنًا ، هذا نوع يشبه كيف يمكنك التأليف. في المكون الإضافي الخاص بي ، يمكنك فقط فتح 3D Environment Block ، الذي يحتوي على مجموعة من الكتل الداخلية التي يمكنك تحديد أشياء مثل النماذج ، والشخصيات غير القابلة للعب ، ومقاطع الفيديو ، والصور ، ثم وضعها في مشهد ثلاثي الأبعاد كل ذلك داخل المحرر الخاص بك. ويتم كل ذلك محليًا تمامًا بنفس الطريقة التي ستنشئ بها قوالب مستندة إلى الكتلة.
هذه طريقة واحدة. الطريقة الأخرى هي أنه يمكنك فقط إنشاءه داخل برنامج يسمى Blender. وهناك العديد من الفنانين الذين يبحثون عن عمل لبناء مشاهد الخلاط. ويمكنك بسهولة إنشاء مشهد كائن واحد بسيط ووضعه على صفحة باستخدام شيء مثل Three.js أو Three Object Viewer والسماح للأشخاص بالدخول إليه.
الآن ، هذا هو الجزء الذي يصبح فيه الأمر أكثر صعوبة ، لأنك بحاجة إلى أجهزة تحكم اللاعب وجميع أنواع المنطق وهذا ما كنت أركز عليه في العام الماضي. لذلك فهو نوع من ما تريد بناءه. كما لو كان الأمر يتعلق بأي مشكلة تحاول حلها؟
والآن لا تحل الشبكة المكانية الكثير من المشاكل لأننا ما زلنا نحاول معرفة ماهيتها. لكني أرى مستقبلاً حيث سيكون لدينا أشياء مثل المتاجر ووكلاء الذكاء الاصطناعي الدائمين في متجرنا يبيعون لنا ، وهو ما لدي بالفعل. إذا انتقلت إلى 3OV.XYZ ، في أسفل الصفحة ، يمكنك تحميل الذكاء الاصطناعي الخاص بي الذي يعرف كل شيء عن المكون الإضافي Three Object Viewer ، ويمكنك الدردشة معها وطرح الأسئلة عليها.
هذا نوع من كيفية التفكير في البناء هو أنني أحب البدء بمشكلة والانتقال من هناك.
Doc Pop: أشعر أنه يمكننا التحدث عن الواجهة الأمامية والخلفية وأشعر أنني في الواجهة الأمامية ، وربما أسيء استخدام هذه المصطلحات ، لكنني أشعر في الواجهة الأمامية أننا نتحدث مثل موقع الويب الذي يأتي الزائرون ويحصلون على Three.js ، لذلك هذا هو ما يدعم العرض ثلاثي الأبعاد وقد يكون لدى المستخدم Apple Vision Pro أو قد يكون لديه هاتف أو نوع من سماعات الرأس VR.
ما أريد أن أتحدث عنه هو ، الخلفية ، لأن هذا أحد الأشياء التي أذهلتني دائمًا حول عارض الكائنات الثلاثة هو في الأساس عندما يكون لديك مشهد مكاني ، لديك محتوى ، لديك جدار ، لديك جدار آخر ، لديك أرضية ، لديك شخصية ، لديك صوت ، لديك أشياء على الحائط أو أشياء تطفو ، وأفضل طريقة لإدارة المحتوى ستكون في WordPress ، على ما يبدو ، طريقة سهلة للغاية لإنشاء مجموعة من المحتوى وإدارته ، وهو نظام إدارة محتوى ، وأنا أحب ذلك حقًا ، وهو ما تعتمد عليه حقًا على WordPress ، هو إدارة كل المحتوى الذي يشكل مشهدًا ، ومن ثم تحصل على هذا الشيء من هذا النوع يقوم ببعض السحر ويتيح الآن عرض ذلك في الواجهة الأمامية.
هل هذا نوع من الوصف الجيد؟
أنتوني بورشيل: أجل. أنت تستخدم محرر القوالب لإنشاء مشاهد ثلاثية الأبعاد. هذا بالضبط. والعبارة المشهورة للمكوِّن الإضافي الذي كنت أستخدمه والشيء الذي كنت أقوله منذ فترة طويلة هو أن المنشور هو مكان ، وحتى الآن ، كان المنشور مجرد مكان غير متزامن حيث يمكنك الذهاب والمغادرة تعليقات.
ولكن الآن أصبح شيئًا حيث هو مكان تذهب إليه لزيارة موقع ويب. وقد يكون هناك شخص آخر معك. قد يكون هناك NPC وقد تشعر أن NPC حقيقي وفي الغرفة معك ويتفاعل معك ويقدم توصيات مخصصة بناءً على تسجيل دخولك وما يعرفه عنك.
لذلك نحن ندخل هذه القائمة الفارغة الجديدة حقًا ، للويب. إنه تطور للويب حيث يمكننا أخيرًا الخروج من هذه الشاشات والذهاب إلى الخارج نوعًا ما ووضع شيء ما فيه. أحد الأشياء التي سأعمل عليها قريبًا هو وكلاء الذكاء الاصطناعي حيث يمكنك وضعهم في واقع مختلط.
لذلك إذا كنت ترتدي Apple Vision Pro ويدعي أنه شيء يمكنك ارتدائه طوال اليوم ويهدفون إليه ، فيبدو أنه بديل للشاشة. لكن الطريقة التي أتخيلها هي أنه يمكنك العمل على نموذج Gutenberg الخاص بك ، قالب الكتلة الخاص بك ، ثم بجوارك مباشرة على جانب مكتبك ، هناك وكيل الذكاء الاصطناعي الخاص بك الذي يقدم توصيات أو ربما يعلق اللافتات مع مجموعة من توصيات المحتوى أو الطرق التي يمكنك من خلالها إعادة صياغة الأشياء أو الأوصاف التعريفية أو أي معلومات فقط. ربما لديك اجتماع قادم.
هذا نوع من الطريقة التي أرى بها مستقبل WordPress و XR ثم مع التحرير التعاوني الذي سيأتي قريبًا إلى WordPress ، هذا شيء سأستخدمه بالكامل في الواجهة الأمامية حتى أتمكن من السماح للأشخاص بالتحرير ثلاثي الأبعاد بشكل تعاوني.
لدي نموذج أولي عملي لذلك اليوم ، لكنني أريد أن أرى ما يفعله WordPress أولاً حتى أتمكن من استخدامه فقط.
Doc Pop: إذا سمع أحد العملاء الأخبار حول Vision Pro من Apple ، فقد تحمس حقًا وأراد التحدث إلى وكالتهم أو التحدث إلى مطور ويب حول كيفية دمج XR في موقعنا على الويب؟ ما هي بعض النصائح التي لديك لهذه التجربة السلسة ولمثل الأشخاص الذين ينشئون موقع XR لأول مرة.
أنتوني بورشيل: حسنًا ، هناك شيء واحد أفعله وهو عدم وضعه في أعلى صفحتك. إنه أحد تلك الأشياء ، يمكن أن يصبح فخًا. لذلك أحب أن أضعها في الأسفل لأن المؤشرات يمكن أن تنقر عليها وتغلق داخل الفضاء. وهي ليست تجربة رائعة في الوقت الحالي. لا يزال UX يكتشف كيفية إشراك الأشخاص في التجارب بشكل صحيح.
والطريقة التي أقارنها بها هي انتقال الويب عبر الأجهزة المحمولة. عندما كانت مواقع الويب لسطح المكتب تستجيب للجوّال ، أصبح لدينا الآن شبكة الويب المستقبلية الجديدة هذه حيث ستكون مستجيبة ثلاثية الأبعاد. ولفترة طويلة ، لم تكن مواقع الويب المستجيبة للجوّال تستجيب كثيرًا للجوّال.
كان الناس ينشئون مواقع ويب منفصلة حتى للتعامل مع حركة مرور الهاتف المحمول وأشياء من هذا القبيل. لذلك سنفعل ذلك بشكل خاطئ لفترة من الوقت. لكن الطريقة التي ستفعلها الآن هي أن تكون مثل الإطار. الطريقة التي يقوم بها عارض الكائنات الثلاثة هي تعيين صورة معاينة ، وهذه هي الصورة التي تُظهر للأشخاص الغرفة التي هم على وشك الدخول إليها. وبعد ذلك يوجد زر في المنتصف يقول Load World. وتنقر على Load World وسيتم عرض العالم داخل تلك الحاوية. ثم في الجزء العلوي من الشاشة ، ستظهر شيئًا مثل ، أدخل في VR أو أدخل في AR.
وبعد ذلك يمكنك النقر فوق هذا إذا كنت في جهاز ، مثل سماعة رأس ، يمكنك فقط استخدام يديك أو عينيك في Apple Vision pro ، وتنظر إلى الزر ثم تقوم بحركة النقر بيديك. وبعد ذلك ينقر الزر ثم يدخلك في واقع افتراضي افتراضي غامر بالكامل.
وبعد ذلك عندما تكون هناك ، فإن التحليق فوقك في جميع الأوقات هو سهم صغير. بغض النظر عن المكان الذي تدير فيه رأسك ، يتبعك السهم. وأنت تنظر فقط إلى هذا السهم وتنقر بيدك وستفتح قائمة للخروج من التجربة الغامرة والعودة إلى صفحة الويب المسطحة ثنائية الأبعاد ، مثل شاشة الكمبيوتر المحمول أو على سطح المكتب.
Doc Pop: إنه لأمر رائع حقًا أن يكون لديك مثل هذه التجربة مع سماعة رأس Apple التي يمكننا التحدث عنها بعد الفاصل التالي. قبل أن نفعل ذلك ، أنتوني ، ما هي تجربة VR و AR المفضلة لديك حتى الآن؟ مثل ، بسرعة حقيقية ، ما هو الشيء المفضل لديك الذي فعلته في هذا العالم؟
أنتوني بورشيل: أحب التنقل بين العالم في دردشة الواقع الافتراضي ، مجرد نوع من القفز من غرفة إلى أخرى مع الأصدقاء. ربما يكون هذا هو الشيء المفضل لدي. هناك مؤتمر يسمى VCAT ، السوق الافتراضي ، وفي كل صيف وشتاء أفكر فيه ، يجمعون مجموعة من المبدعين في VRChat ويمنحونهم كشكًا حيث يمكنهم التعبير عن أنفسهم وعرض أعمالهم.
وأنا أحب الذهاب إلى هناك مع الأصدقاء ، مجرد نوع من الكشك المرتد إلى الكابينة ، ومحاولة ارتداء القبعات الصغيرة والأشياء التي يصنعونها. لدي حتى كشك لمحطة VCAT القادمة التي أعمل عليها. أعتقد أن دردشة VR هي أفضل تجربة في الوقت الحالي لـ Metaverse. إنها حقًا الحزمة الكاملة. إنه مزود بتتبع كامل للجسم ، وجميع الميزات التي تريدها.
Doc Pop: حسنًا ، سنأخذ استراحة أخيرة وعندما نعود سنختتم محادثتنا مع أنتوني بورشيل حول تجارب XR وتجربته مع Apple Vision Pro. لذا ترقبوا ذلك.
Doc Pop: مرحبًا بك مرة أخرى في Press This ، بودكاست مجتمع WordPress. أنا مضيفك يا دوك بوب. اليوم أتحدث إلى أنتوني بورشيل ، وقبل هذا الاستراحة مباشرة ، كان أنتوني يخبرنا عن تجربته في استخدام Apple Vision Pro SDK وأنك لم تستخدم سماعة الرأس فعليًا بعد ، ولكنك استخدمت SDK ولديك نوعًا ما شعور جيد ربما كيف سيشعر.
أنتوني بورشيل: أجل. لذا ، Apple فقط ، أعتقد أنه ربما تم إصدار Xcode 15 Beta 2 قبل خمسة أيام ، وهذا الإصدار من Xcode يقدم Vision Pro SDK. وداخل ذلك يضيف أيضًا جهاز محاكاة. ويمكن للمحاكاة بشكل أساسي أن تفعل كل ما يمكن لـ Vision Pro القيام به.
إنه في الأساس الجهاز. يمكنك التعود على واجهات اليوم. أول شيء فعلته هو فتح Xcode. فتحت المحاكي وذهبت مباشرة إلى موقع 3ov.xyc وذهبت إلى الأسفل ، ونقرت على زر تحميل العالم ، وهكذا تمكنت من معرفة ما إذا كان سيعمل هناك. وحتى الآن ، الشيء الوحيد الذي لم أتمكن من اختباره ، والشيء الوحيد الذي لم ينفذوا بالفعل محاكيًا له هو في WebXR إدخال تحب النقر بإصبعك ، وهذا لا يفعل ذلك ، لا توجد بعد. لذا فإن النقل عن بعد لا يعمل ، لكنه سيعمل بمجرد ظهوره.
الشيء الذي أفتقده الآن هو سماعة الرأس فقط للحصول على عناصر التحكم في الإدخال. لكن من وجهة نظري ، إذا كانوا يتناسبون مع معيار WebXR ، فإنهم سيستخدمون العينين فقط كالليزر حيث توجه وحدات التحكم الليزر ، ثم نقرة أصابعك كنقرة.
لذلك من المحتمل أن تفعل الشيء نفسه تمامًا مثل التجارب الحالية لسماعات الرأس الأخرى حيث تمسك وحدة التحكم ، وتوجه الليزر إلى المكان الذي تريد الذهاب إليه ، ثم تنقر فوق المشغل للذهاب إلى هناك. من المحتمل أن يكون الأمر كذلك ، لكنهم سيفصلون الليزر عن المشغل ، لذلك سيكون لديك مدخلين ، مقل عينيك وأصابعك لاستخدامهما
Doc Pop: علينا فقط معالجة مدى جنون ذلك. إذاً ، هناك سماعات رأس موجودة هناك ، ولكن ما يتم فعله بالفعل باستخدام سماعة رأس Apple والذي قد يجعلها مميزة نوعًا ما ، قد يجعلها الشيء الذي يتقاطع معه. من المؤكد أن أكثر ما يثير حماس الناس هو الجمع بين الإيماءات والمدخلات.
المدخلات هي تلك الكاميرات الموجودة حول عينيك وحول وجهك ، وهي في الواقع تتعقب ما تنظر إليه. وقد سمعت أنه في الواقع يتوقع أنه يعرف بالفعل قبل النقر. لذا فإن نوع النقر يؤكد ذلك أو أيا كان. ولكن مما سمعته ، فإن البحث الذي أجروه في Apple يظهر نوعًا من أنه يمكنهم بالفعل معرفة ما إذا كنت على وشك النقر قبل أن تحرك يديك.
لكن المدخلات ستشعر بأن يديك تفعل شيئًا وأن عينيك تبحثان في اتجاه ما ، وهذا شيء لم تتمكن من اختباره بعد. لكن كل شيء آخر تقوله يعمل نوعًا ما. لقد اختبرت موقع WordPress بالفعل من خلال SDK.
أنتوني بورشيل: أجل. نعم ، إنه يعمل تمامًا. وتجدر الإشارة إلى أن Quest Pro يحتوي على تتبع يدوي ، وهو مشابه جدًا ، حيث تغلق أصابعك لتنتقل إلى مكان ما وكنت في الواقع في الحرم الجامعي في Meta أقوم بهاكاثون لأنهم أرادوا أن يبني الناس باليد الوعي وكذلك جدول الوعي وأشياء من هذا القبيل.
لذلك قمت ببناء هاكاثون حيث كان لدينا فراشات تطير من طاولة إلى أخرى لأنها كانت تعلم أن هناك طاولات. لذا فإن الاختلاف الوحيد ، سيكون بين Quest Pro و ، و Vision Pro هو أن العقارب الموجودة في Quest Pro هي ما تستخدمه لتوجيه الليزر وتضغط فقط بإصبعك للذهاب إلى هناك.
وهذا يعمل حاليًا مع 3OV. لذلك إذا كنت ترغب في الحصول على نوع من الإحساس بالواجهة ، فيمكنك القيام بذلك في Quest Pro اليوم. لكن نعم ، لقد نقلتها Apple حقًا إلى المستوى التالي من خلال فصلها وإجراء نوع من تحليل السلوك على ما أعتقد بشأن ما تفعله أثناء التصفح.
مما يقولون ، كل شيء يبقى على الجهاز. لذا فهذه علامة جيدة. إنه مجرد جهاز مثير حقًا. آمل أن أتمكن من الحصول على يدي. لديهم مجموعات المطور تفتح في يوليو. لذلك ، إذا كانت هناك أي وكالات ترغب في البدء في التخطيط للأشياء في يوليو على موقع Apple على الويب ، أعتقد أنه يمكنك فقط "dev kit Vision Pro" من Google.
سيفتحون تطبيقًا حتى تتمكن من الحصول على مجموعة أدوات التطوير. ومن المعروف أنهم شركة ستستعيد مجموعات التطوير الخاصة بهم بمجرد الانتهاء. لذلك لن تحصل على Vision Pro مجاني ، ولكن سيكون لديك بعض الراحة عندما تعلم أنه يمكنك البدء في التنشيط عليه.
دوك بوب: حسنًا ، أنتوني ، أقدر حقًا وقتك اليوم. من الممتع حقًا التحدث إليك عن هذه المساحة الجديدة. إذا أراد الناس معرفة المزيد حول ما تعمل عليه ، فما هي الطريقة الجيدة للقيام بذلك ، وأين يمكنهم معرفة المزيد عن Three Object Viewer أيضًا.
أنتوني بورشيل: نعم ، إذا كانوا يريدون معرفة المزيد حول ما أعمل عليه ، فأنا أدون على 3OV.XYZ. أنا أدون هناك كثيرا. وإذا كنت تريد البدء في استخدام المكون الإضافي اليوم ، فهو مكون إضافي مجاني في مستودع مكونات WordPress. فقط ابحث عن Three Object Viewer.
أعتقد أنه يمكنك حتى البحث في Metaverse وستظهر وتثبيته ثم قم بإنشاء منشور جديد وإضافة كتلة بيئة ثلاثية الأبعاد وقد بدأت بالفعل ، لذا نعم.
Doc Pop: شكرًا للاستماع إلى Press This ، وهو بودكاست لمجتمع WordPress على WMR. مرة أخرى ، اسمي Doc ويمكنك متابعة مغامراتي مع مجلة Torque على Twitterthetorquemag أو يمكنك الانتقال إلى torquemag.io حيث نقدم دروسًا تعليمية وفيديوهات ومقابلات كهذه كل يوم. لذا تحقق من torquemag.io أو تابعنا على Twitter. يمكنك الاشتراك في Press This على Red Circle أو iTunes أو Spotify أو يمكنك تنزيله مباشرةً على wmr.fm كل أسبوع. أنا مضيفك Doctor Popular أنا أدعم مجتمع WordPress من خلال دوري في WP Engine. وأحب إلقاء الضوء على أعضاء المجتمع كل أسبوع في Press This.
Doc Pop: شكرًا للاستماع إلى Press This ، وهو بودكاست لمجتمع WordPress على WMR. مرة أخرى ، اسمي Doc ويمكنك متابعة مغامراتي مع مجلة Torque على Twitterthetorquemag أو يمكنك الانتقال إلى torquemag.io حيث نقدم دروسًا تعليمية وفيديوهات ومقابلات كهذه كل يوم. لذا تحقق من torquemag.io أو تابعنا على Twitter. يمكنك الاشتراك في Press This على Red Circle أو iTunes أو Spotify أو يمكنك تنزيله مباشرةً على wmr.fm كل أسبوع. أنا مضيفك Doctor Popular أنا أدعم مجتمع WordPress من خلال دوري في WP Engine. وأحب إلقاء الضوء على أعضاء المجتمع كل أسبوع في Press This.