モバイル ファースト デザインが重要な理由そのアプローチと限界

公開: 2017-07-12

Mobile first design

モバイル ファースト デザインを選ぶ理由

携帯電話技術の出現により、携帯電話は日常生活に欠かせないものになりました。 情報検索から商品・サービスのオンライン売買、エンタメまで、携帯性と機能性を兼ね備えていることから、広く利用されています。

ほとんどの開発者は、デスクトップ向けのアプリケーションを作成する傾向があり、その後、モバイル バージョンの機能と機能を合理化します。 レスポンシブ デザインが導入されたとしても、多くの開発者はこのアプローチを支持しています。

しかし、モバイル ユーザーの継続的な増加に伴い、そのようなプラットフォームからより頻繁にアクセスされるため、モバイル フレンドリーなアプリケーションを開発する必要が生じています。 市場の新しいトレンドは、最初にモバイル フレンドリー バージョンを開発し、次に他のプラットフォーム用に開発することです

モバイル開発を優先する理由

ほとんどの人がスマートフォンを所有しているという事実は、日常生活でスマートフォンを使用する必要があることを明確に示しています。 さらに、インターネットはもはやデスクトップに限定されたものではありません。 モバイルおよびタブレット プラットフォームに移行しており、これらのユーザーに対応することは、あらゆるビジネス プランにとって不可欠です。

モバイル経由でのみインターネットにアクセスするユーザーが 25% いる一方で、そうでないユーザーは 75% います。 なぜモバイル プラットフォームの開発を優先する必要があるのか​​という疑問が生じます。 検索エンジン大手の Google がモバイル開発に力を入れており、最初にモバイルに対応したソリューションを提供しようとしていることは明らかです。 Amazon や eBay などの多国籍企業も、モバイル経由でサイトにアクセスするユーザーの大部分に対応しているため、モバイル向けに最適化することは、顧客体験の向上と長期的な計画の両方にとって賢明な決定です。

グレースフル デグラデーションまたはプログレッシブ エンハンスメント?

モバイル プラットフォームに関する 2 つの主要な開発手法は、グレースフル デグラデーションとプログレッシブ エンハンスメントです。 彼らの目的はモバイルやその他のプラットフォーム向けに開発することですが、そのアプローチ自体は本質的にユニークです。

グレースフル デグラデーションは、まずデスクトップやラップトップなどのハイエンド プラットフォーム向けの開発に依存します。 安定した製品が作成された後、ハードウェアとソフトウェアの制約により特定の機能が削減され、合理化されたモバイル フレンドリー バージョンが元のソフトウェアから生成されます。 たとえば、アプリケーションの特定の機能がモバイルで処理するには重すぎる場合は削除され、ディスプレイが小さくなるために画面サイズが縮小されます。

プログレッシブ エンハンスメントは、モバイル ユーザーが増加し、この分野での成長が重視されているため、急速に普及している比較的新しい技術です。 この製品は当初、モバイル プラットフォーム向けに設計されており、ニッチ向けのバージョンが作成された後、制約の少ないマシン向けの高度なバージョンにコンテンツと機能が追加されています。

プログレッシブ エンハンスメントが勝つ理由

どちらのアプローチも、モバイルやその他のハードウェア向けに開発するという同じ目的を持っていますが、最終的な結果は異なります。 モバイルから開発を開始する場合、処理能力、グラフィックス、機能の統合、表示サイズ、およびその他の機能を簡単に拡大できるため、ハードウェアおよびソフトウェアの制約はほとんどありません。 所有者がさらに一歩進んで、他のプラットフォームやデバイスと互換性のあるデザインを作成する準備ができたら、統合されるのを待っている素晴らしい機能、優れたユーザーインターフェイス、および安定した機能を手に入れることができます. それどころか、携帯電話向けに縮小することは困難な作業であり、重要な機能が失われ、不安定になります。

一方、プログレッシブ エンハンスメントは、プラットフォームのハードウェアとソフトウェアの制約を念頭に置いてプロジェクトを作成するモバイル開発指向のアプローチです。 制約がすでに考慮されているため、最終製品は効率的であり、最小限のアプローチのためのコア機能を提供し、スマートフォンに適しています。 さらに、ソフトウェア開発ライフ サイクルの後の段階で制約を実装するよりも、制約を削除してアプリケーションを構築する方が簡単です。 これにより、制約の少ないマシン向けに製品を簡単に変更およびアップグレードできます。

モバイル Web デザインの未来

モバイル フレンドリーなソリューションの開発は、もはや単なるトレンドではなく、開発手法です。 以下は、モバイル Web 開発が注目に値する分野であることを証明するいくつかの事実です。

  • 世界中で 20 億人を超える携帯電話ユーザー。
  • モバイル Web は、販売されている約 85% のモバイル デバイスで利用できます。
  • モバイル アプリケーションのダウンロード数は 90 億回。
  • ユーザーのアクセスの大半は、モバイル プラットフォームのみを使用して Web サイトにアクセスします。 これは、一部のサイトがモバイル フレンドリー バージョンでのみアクセスされることを意味します。

時間の経過とともに、ユーザー数とモバイル プラットフォームの開発の両方が増加するため、技術開発による適応が必要になります。

レスポンシブ Web デザイン

レスポンシブ Web デザインとプログレッシブ エンハンスメントは、どちらもスマートフォンの最適化に依存しているため、同期して機能します。 レスポンシブ Web デザインは、ユーザーのビューポート サイズ (表示可能な Web ページ領域) に基づいており、モバイル プラットフォーム用の CSS をコーディングし、メディア クエリを利用してビューポートごとにより多くのコンテンツと機能をロードすることにより、ソフトウェアの機能を調整できます。モバイル制約用。

ほとんどのアプローチは、大きな機能を最初に調整するトップダウン アプローチを指示しますが、ビューポートのサイズとモバイルの制約を念頭に置きながら、小さな機能とコンテンツを調整するのが実用的です。 このようにして、大きいディスプレイを使用しているユーザーはより多くのコンテンツを表示できますが、小さいディスプレイを使用しているユーザーは混雑したデータの影響を受けません。

モバイルファースト設計の限界

モバイル ファーストの設計により、モバイル プラットフォームのユーザー エクスペリエンスと機能が大幅に向上しますが、制限もあります。 最初から、無視できない制約があります。そうしないと、プログラムの品質が低下したり、不安定になったりします。 レスポンシブ デザインには高度なスキルが必要になる場合がありますが、ビューポートに基づく適応性があり、データの格納に適しています。

アップグレードのために開発の後期段階で制約を取り除く方が簡単かもしれませんが、モバイル ファーストのソフトウェアを構築するには、他のプラットフォームに適したものにするために特定の機能を変更する必要があります。 これには時間がかかる場合があり、ソフトウェアを他のプラットフォームに移行するにはスキルが必要です。

モバイルファーストは価値があるか?

モバイルファーストには限界があるかもしれませんが、見逃すにはあまりにも優れた利点があります。 制約の下でソフトウェアを開発すると問題が発生する可能性がありますが、最終製品は仕様に従ってアップグレードおよび設計できます。 一方で、このアプローチを実装せずにモバイル プラットフォーム向けにソフトウェアを最適化すると、多くの問題が発生します。 プログレッシブ エンハンスメントとレスポンシブ Web デザインの実装にはスキルが必要ですが、これらは安定性と機能性に優れ、使いやすく、変化する要件に応じて変更できる製品を提供します。