Appuyez sur ceci : XR et WP – Calcul spatial alimenté par WordPress

Publié: 2023-07-07

Bienvenue sur Press This, le podcast de la communauté WordPress de WMR. Chaque épisode présente des invités de toute la communauté et des discussions sur les plus grands problèmes auxquels sont confrontés les développeurs WordPress. Ce qui suit est une transcription de l' enregistrement original.

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Aujourd'hui, nous avons un invité très spécial qui est un expert en réalité virtuelle, réalité augmentée, XR, métaverse, peu importe comment vous l'appelez, et son intersection avec WordPress. Mais avant de plonger dans le monde fascinant de la réalité virtuelle, commençons par la grande nouvelle. Vous avez probablement entendu dire qu'Apple a annoncé qu'ils étaient sur le point de bouleverser l'espace de la réalité virtuelle.

Ils ont dévoilé le très attendu casque Vision Pro, qui promet d'offrir une expérience XR immersive et révolutionnaire. Ce développement a suscité un regain d'intérêt et d'enthousiasme pour le Metaverse, VR, peu importe comment vous l'appelez. Et il recèle un grand potentiel pour les développeurs et les agences WordPress.

Passons donc au cœur de l'épisode d'aujourd'hui. Je suis ravi de vous présenter notre invité, Anthony Burchell. Anthony est un ingénieur logiciel sur ACF et il est l'esprit brillant derrière le plugin innovant Three Object Viewer pour WordPress. Désormais, ce plugin permet aux propriétaires de sites Web, aux propriétaires de sites Web WordPress, d'exécuter des expériences de réalité virtuelle, des expériences spatiales directement via leur site Web WordPress, tout en gérant le contenu dans un espace virtuel très familier aux utilisateurs de WordPress. C'est le tableau de bord WordPress. Avec cette incroyable technologie. Alors sans plus tarder, accueillons Anthony Burchell dans l'émission. Antoine, merci beaucoup de nous avoir rejoint. Commençons par nous dire simplement comment vous êtes entré dans WordPress.

Anthony Burchell : Oui. Eh bien, en fait, cela concerne la façon dont je suis entré dans le Web 3D. J'ai commencé quand j'étais très jeune. J'avais l'habitude de créer des jeux flash et cela a naturellement évolué vers la création de sites Web flash, puis j'ai commencé à créer des sites Web flash 3D et assez ironiquement, Apple a en quelque sorte tué Flash, et j'ai en quelque sorte arrêté de créer des sites Web 3D.

Donc, j'ai commencé à regarder la prochaine chose et à ce même moment, WordPress décollait avec les types de publication personnalisés et il commençait à être considéré comme un moyen formidable de créer des sites Web, pas seulement une plate-forme de blogs. Imagine ça. Un peu travaillé.

Doc Pop : Pendant l'intro, vous m'avez probablement entendu trébucher sur exactement ce dont nous allons parler, et je veux juste en parler parce que je ne l'ai pas pratiqué. Nous avons : VR, nous avons AR, nous avons le Metaverse. Je crois que maintenant il y a XR. Quel est le terme préféré que vous aimeriez que nous utilisions pour cette conversation et pouvez-vous décrire ce que ce terme signifie et incarne ?

Anthony Burchell: Oui, donc je pense que XR est probablement celui qui, au fil des ans, a résisté à l'épreuve du temps. Et au fil des années, je veux dire, comme depuis 2018, je pense que les gens commençaient à dire ça. Je pense que l'informatique spatiale est une très bonne façon de le dire. Et oui, je pense qu'il y a tellement de termes.

Je pense que XR est la bonne parce que quand je pense à la réalité virtuelle, je pense non seulement à être complètement immergé, mais à avoir comme des mélanges d'immersion où vous pouvez en quelque sorte obtenir une partie de votre monde à l'intérieur d'un espace virtuel, mais toujours avoir l'impression tu es quelque part.

Doc Pop : Et que signifie XR ?

Anthony Burchell : Je pense que la définition convenue est la réalité étendue ou quelque chose comme ça.

Doc Pop : réalité étendue. Eh bien, c'est définitivement l'élément clé, je pense, de toutes ces technologies, que nous parlions de VR ou AR, ou du métaverse ou XR, je pense que le spatial est un élément important de ce dont nous parlons,

Anthony Burchell : Ouais, en fait j'ai écrit un article dans, je pense que c'était en 2019 dans WP Tavern et le titre de celui-ci était, je pense que c'était quelque chose comme WordPress dans l'avenir de l'informatique spatiale sur Internet, tout comme un titre très à la mode, mais c'est essentiellement ça. Informatique spatiale, Internet 3D.

Doc Pop : Être capable de se déplacer dans l'espace pour naviguer dans quelque chose est ce dont nous parlons lorsque nous parlons d'informatique spatiale. Et avec l'entrée d'Apple dans XR, comment l'espace a-t-il changé depuis qu'Apple a fait son annonce ?

Anthony Burchell : Je pense que l'une des choses est qu'il y a eu un grand soupir de soulagement, du moins dans le cercle dans lequel je me trouve. Je m'appuie sur la norme WebXR, ce qui signifie que tout ce qui se passe dans l'espace se passe à partir d'un navigateur et il existe une norme que de nombreux navigateurs, je pense que tous les navigateurs, la plupart des navigateurs ont acceptée et adaptée.

Et cela vous permet, depuis le navigateur, de cliquer sur un seul bouton et d'entrer. Je pense qu'il y avait un grand soupir de soulagement dans cette communauté juste parce qu'Apple, ils ont attendu un jour. Le deuxième jour après l'annonce, ils ont annoncé que WebXR serait pris en charge, et WebXR entièrement immersif. Et j'ai trouvé ça vraiment intéressant parce qu'Apple n'a rien montré, de la réalité virtuelle, rien de complètement immergé où tout l'environnement dans lequel vous vous trouvez s'en va et vous êtes quelque part.

Ce que WebXR vous permet de faire, c'est exactement cela. J'ai donc trouvé vraiment intéressant que la meilleure toile que nous ayons permette. Expériences totalement immersives. Alors oui, je pense que le sentiment général n'est pas que tout le monde va acheter un Vision Pro et y déposer 3 500 $, mais cela montre qu'Apple a confiance dans les normes Web et dans l'informatique spatiale en général.

Je pense que c'est le plus gros plat à emporter. Et personnellement, j'étais vraiment excité parce que mon plugin, je l'ai déjà testé dans Vision Pro, en utilisant leur SDK et tout semble fonctionner et correspondre aux normes WebXR qui fonctionnent avec les casques Quest Pro, Quest et Vive .

Doc Pop : Et il y a toujours eu cet espace, cette idée dans la communauté XR selon laquelle vous n'avez pas besoin d'avoir un casque sophistiqué pour pouvoir expérimenter certaines de ces choses. Il y avait cette idée que certains utilisateurs tiendraient peut-être simplement leur téléphone et l'utiliseraient pour naviguer dans l'espace en regardant leur téléphone, mais en le pointant et en le déplaçant dans différentes directions.

Et donc l'espoir est peut-être qu'Apple Vision Pro soit bon pour la communauté Apple Vision Pro, mais cela pourrait également intéresser les personnes qui pourraient vouloir naviguer avec leur téléphone car il prendra en charge les mêmes normes.

Anthony Burchell : Eh bien, c'est l'une des choses intéressantes qui n'ont pas encore été annoncées par Apple, c'est s'ils vont autoriser le standard WebXR à fonctionner avec Safari sur le navigateur portable. Actuellement, ils ne doivent pas être négatifs, mais ils ont en quelque sorte retenu beaucoup d'innovation dans la communauté WebXR simplement parce qu'elle n'a pas été acceptée au téléphone, ce qui vous permettrait de faire ce genre de navigation. en prenant votre téléphone et en marchant dans un espace et ce genre de choses.

Actuellement, vous ne pouvez le faire qu'avec un appareil Android. Le plugin que je construis, j'ai un moyen pour les gens de faire AR comme cible pour afficher un objet 3D. Le problème est que cela ne fonctionne que sur Android. Je pense donc que c'est l'une des choses qui reste à déterminer.

Mais le bon signal clair est que le Vision Pro acceptera cette norme WebXR dans un drapeau que vous pouvez activer sur le navigateur Safari. C'est donc un bon signal dans la bonne direction et je n'ai pas de mal à croire qu'ils ne permettraient pas cela sur les téléphones portables dans un proche avenir.

Doc Pop : Lorsque nous parlons des normes XR, des normes WebXR, je suis juste un peu curieux, Apple signale-t-il en quelque sorte qu'il va créer ses propres normes pour certaines choses ? Et existe-t-il des passerelles entre ces normes ?

Anthony Burchell : Oui. Eh bien, WebXR vous permet en quelque sorte d'avoir une manière unifiée d'avoir une entrée de contrôleur, une façon d'entrer dans une expérience. Donc, comme ce bouton sur lequel vous cliquez pour entrer dans la réalité virtuelle, il suffit d'avoir un moyen standard de savoir quand vous entrez dans une expérience et quand elle doit prendre en charge la page.

C'est ce que WebXR spécifie comme standard, et Apple n'a pas vraiment publié quoi que ce soit dans la mesure où ils veulent être un standard. Ce qu'ils ont plutôt signalé, c'est qu'ils veulent adopter ce que font les applications 3D actuelles, dont la majorité sont construites dans Unity.

Et j'ai trouvé ça vraiment intéressant quand ils ont annoncé la Vision Pro qu'ils l'ont annoncé avec un logo Unity et ont dit, nous allons soutenir tous les développeurs qui veulent construire dans Unity pour apporter leurs créations dans la Vision Pro. Donc, ils se contentent en quelque sorte de ce qui fonctionne pour l'industrie en ce moment. Alors j'ai trouvé ça vraiment génial.

Mais ils n'ont pas en quelque sorte dit lourdement, ce sont vos normes pour l'avenir.

Une chose sur laquelle ils ont déployé beaucoup d'efforts est le type de fichier 3D qu'ils prennent en charge de manière native, à savoir la norme USDZ. Et c'est la norme de format de fichier Pixar. Considérez-le comme le fichier Photoshop, mais pour les ressources 3D et ils ont différentes versions de ces fichiers qui peuvent être comme une version compressée, ou une version compressée qui contient tous les actifs regroupés à l'intérieur. Ils se sont donc vraiment, vraiment concentrés sur cette norme de fichier.

La norme de fichier dans laquelle j'ai personnellement mis tous mes efforts est la norme GLTF, car il s'agit plutôt d'une norme ouverte. Il est plus facile de participer aux groupes de travail qui définissent ces normes. Donc, oui, il y a toutes sortes de directions différentes et les gens travaillent dans ces différents domaines, mais ils se réunissent tous avec cette idée que nous devons comprendre ces interfaces.

Apple était en quelque sorte opiniâtre en disant qu'il s'agit d'une sorte d'appareil stationnaire. Il semblait qu'ils l'avaient positionné comme un appareil fixe parce que les pièces qu'ils montraient n'étaient qu'une personne assise principalement. Je pense donc qu'ils essaient de se concentrer sur les interactions de l'interface 2D et d'avoir simplement une personne immobile tandis que des entreprises comme la méta essaient de faire un suivi complet du corps et aiment des moyens plus profonds de s'exprimer et plus de points de suivi pour que vous puissiez faire ce.

Doc Pop : C'est un bon endroit pour nous faire une petite pause, et quand nous reviendrons, nous continuerons à parler à Anthony Burchell de ce que l'annonce d'Apple pourrait signifier pour la communauté XR et de ce que les développeurs WordPress doivent savoir et outils qu'ils peuvent utiliser pour faire fonctionner XR sur un environnement WordPress. Alors restez à l'écoute pour en savoir plus après la pause.

Doc Pop : Bienvenue à nouveau dans Press This, un podcast de la communauté WordPress. Aujourd'hui, nous discutons avec Anthony Burchell, ingénieur logiciel chez ACF et créateur de 3OV, Three Object Viewer pour WordPress. Anthony, nous parlions de ce qu'est XR auparavant, et nous avons essentiellement dit que le terme standard est VR et AR et que certains des autres termes métavers sont en quelque sorte venus et repartis.

XR semble être celui qui dure longtemps. Alors parlons-en. Que doivent savoir les WordPressers sur XR ? Existe-t-il un support XR existant dans WordPress ?

Anthony Burchell : Pas nativement. Vous devrez aller avec le plugin. Encore une fois, j'ai en fait cherché à explorer cela il y a un an, je pense qu'en mars 2022, c'est quand j'ai sorti le plugin Three Object Viewer. Et le plugin était en quelque sorte la réponse à cette question. C'était comme, ce qui manque dans WordPress en ce moment pour arriver à un minimum d'objets 3D affichés sur mon site.

Et peut-être que vous pouvez cliquer sur le bouton entrer VR et le faire s'enrouler autour de vous. Et c'était en mars de l'année dernière. Il est depuis devenu un véritable constructeur de monde avec. Blocs 3D avec lesquels vous pouvez composer une scène. Pour commencer maintenant, vous pouvez simplement installer le plugin Three Object Viewer. Une autre alternative est que vous pouvez construire avec le moteur de rendu que j'utilise dans le plugin qui s'appelle Three.js.

Vous pouvez très facilement intégrer Three.js à l'intérieur d'une page Web frontale juste dans l'en-tête du fichier et composer rapidement des scènes avec JavaScript pour permettre aux gens d'entrer en VR et d'avoir un site Web entièrement compatible XR.

Donc, rien n'arrête vraiment WordPress aujourd'hui, à part le format de fichier pour le Web, il a été en quelque sorte convenu d'être des fichiers GLTF. Vous devrez donc ajouter la prise en charge des fichiers GLB, qui sont les fichiers binaires d'un objet 3D. Et c'est quelque chose que le plug-in Three Object Viewer fait dans la médiathèque, vous êtes autorisé à télécharger des fichiers GLB, puis également un format d'avatar appelé VRM, qui est très similaire aux fichiers GLB, mais il a plus de métadonnées et d'extensions d'avatar. à l'intérieur de ces personnages.

Alors oui, c'est un peu comme comment vous pourriez composer. Dans mon plugin, vous pouvez simplement ouvrir le bloc d'environnement 3D, qui contient un tas de blocs internes dans lesquels vous pouvez sélectionner des éléments tels que des modèles, des PNJ, des vidéos, des images, puis les positionner dans une scène 3D dans votre éditeur. Et tout est fait de manière très native exactement de la même manière que vous le feriez dans des modèles basés sur des blocs.

C'est donc une façon. L'autre façon est que vous pouvez simplement le construire directement à l'intérieur d'un programme appelé Blender. Et il y a beaucoup d'artistes qui cherchent du travail pour construire des scènes de mixage. Et vous pouvez très facilement créer une simple scène d'objet et la mettre sur une page en utilisant quelque chose comme Three.js ou la visionneuse de trois objets et permettre aux gens d'y accéder.

Maintenant, c'est la partie où ça devient un peu plus difficile, car vous avez besoin de contrôleurs de joueurs et de toutes sortes de logiques, c'est ce sur quoi je me suis concentré l'année dernière. C'est donc un peu ce que vous voulez construire. Par exemple, quel problème essayez-vous de résoudre ?

Et pour le moment, le Web spatial ne résout pas une tonne de problèmes car nous essayons toujours de comprendre ce que c'est. Mais je vois un avenir où nous aurons des choses comme des magasins et des agents d'IA permanents qui traîneront à l'intérieur de notre magasin et vendront pour nous, ce que j'ai déjà. Si vous allez sur 3OV.XYZ, en bas de la page, vous pouvez charger mon IA qui sait tout sur le plugin Three Object Viewer, et vous pouvez discuter avec elle et lui poser des questions à ce sujet.

C'est en quelque sorte la façon dont vous pouvez penser à la construction. J'aime commencer par un problème et partir de là.

Doc Pop : J'ai l'impression que nous pourrions parler de front-end et de back-end et j'ai l'impression d'être sur le front-end, et peut-être que j'utilise mal ces termes, mais j'ai l'impression que sur le front-end nous parlons comme le site Web qui les visiteurs viennent et il y a Three.js, c'est donc ce qui alimente le rendu 3D et l'utilisateur peut avoir l'Apple Vision Pro ou il peut avoir un téléphone ou une sorte de casque VR.

Ce dont je veux parler, c'est le, le backend, car c'est l'une des choses qui m'a toujours époustouflé à propos de Three Object Viewer, c'est essentiellement lorsque vous avez une scène spatiale, vous avez du contenu, vous avez un mur, vous avez un autre mur, vous avez du sol, vous avez un personnage, vous avez de l'audio, vous avez des objets sur le mur ou des objets flottants et la meilleure façon de gérer le contenu serait dans WordPress, il semble, à droite, un moyen très simple de simplement créer un tas de contenu et le gérer, un système de gestion de contenu, et j'aime vraiment le fait que c'est essentiellement ce pour quoi vous vous appuyez vraiment sur WordPress, c'est pour gérer tout le contenu qui compose une scène et puis vous avez ce truc ce genre de fait un peu de magie et permet maintenant que cela soit affiché sur le front-end.

Est-ce une bonne description ?

Anthony Burchell : Oui. Vous utilisez l'éditeur de blocs pour composer des scènes 3D. C'est exactement ça. Et le slogan du plugin que j'utilise et quelque chose que je dis depuis très longtemps est qu'un post est un endroit, et jusqu'à présent, un post n'était qu'un endroit asynchrone où vous pouvez aller et partir commentaires.

Mais maintenant, cela devient une chose où c'est un endroit où vous allez visiter un site Web. Et quelqu'un d'autre pourrait être là avec vous. Il peut y avoir un PNJ et il peut sembler que ce PNJ est réel et dans la pièce avec vous et interagit avec vous et fait des recommandations personnalisées en fonction de votre connexion et de ce qu'il sait de vous.

Nous entrons donc vraiment dans cette nouvelle ardoise vierge, celle du web. C'est une évolution du Web où nous pouvons enfin sortir de ces écrans et en quelque sorte aller à l'extérieur et y mettre quelque chose. L'une des choses sur lesquelles je vais bientôt travailler, ce sont les agents d'IA où vous pouvez les mettre en réalité mixte.

Donc, si vous portez l'Apple Vision Pro et qu'ils prétendent que c'est quelque chose que vous pouvez porter toute la journée et qu'ils visent, cela semble être un remplacement de moniteur. Mais la façon dont j'envisage cela, c'est que vous pourriez travailler sur votre modèle Gutenberg, votre modèle de bloc, puis juste à côté de vous sur le côté de votre bureau, il y a votre agent d'IA qui fait des recommandations ou peut-être brandit des pancartes avec un tas de recommandations de contenu ou de façons de reformuler des choses ou des méta-descriptions ou n'importe quelle information. Peut-être avez-vous une réunion en vue.

C'est un peu comme ça que je vois l'avenir de WordPress et XR, puis avec l'édition collaborative qui arrivera bientôt sur WordPress, c'est quelque chose que je vais pleinement utiliser sur le front-end afin que je puisse permettre aux gens d'éditer en 3D en collaboration.

J'en ai un prototype fonctionnel aujourd'hui, mais je veux d'abord voir ce que WordPress fait pour pouvoir peut-être l'utiliser.

Doc Pop : Si un client a entendu parler de la Vision Pro d'Apple, est vraiment excité et souhaite parler à son agence ou à un développeur Web pour savoir comment intégrer XR à notre site Web ? Quels sont les conseils que vous avez pour cette expérience transparente et pour les personnes qui créent un site Web XR pour la première fois.

Anthony Burchell : Ouais, une chose que je fais, c'est de ne pas le mettre tout en haut de votre page. C'est une de ces choses, ça peut devenir un piège. J'aime donc le placer tout en bas car les curseurs peuvent cliquer dessus et se verrouiller à l'intérieur de l'espace. Et ce n'est tout simplement pas une grande expérience en ce moment. L'UX est toujours en train de trouver comment amener correctement les gens dans les expériences.

Et la façon dont je le compare est la transition du Web mobile. Lorsque les sites Web de bureau étaient réactifs pour les mobiles, ils allaient maintenant avoir ce nouveau futur Web où ils allaient être réactifs en 3D. Et pendant longtemps, les sites Web réactifs pour mobiles n'étaient pas très réactifs pour les mobiles.

Les gens créaient des sites Web distincts pour même gérer le trafic mobile et des choses comme ça. Alors on va mal faire pendant un moment. Mais en ce moment, la façon dont vous le feriez serait comme un cadre. La façon dont la visionneuse à trois objets le fait est que vous définissez une image d'aperçu, et c'est l'image qui montre aux gens dans quelle pièce ils sont sur le point d'entrer. Et puis il y a un bouton au milieu qui dit Load World. Et vous cliquez sur Charger le monde et il sera rendu à l'intérieur de ce conteneur, le monde. Et puis tout en haut de l'écran, il dira quelque chose comme, entrez en VR ou Entrez en AR.

Et puis vous pourriez cliquer dessus si vous étiez dans un appareil, comme un casque, vous utiliseriez simplement vos mains ou vos yeux dans Apple Vision pro, et regarderiez le bouton, puis feriez le mouvement de clic avec vos mains. Et puis il cliquerait sur le bouton, puis vous entrerait dans une réalité virtuelle virtuelle et entièrement immersive.

Et puis quand vous êtes là-dedans, planant au-dessus de vous à tout moment se trouve une petite flèche. Peu importe où vous tournez la tête, la flèche vous suit. Et vous regardez simplement cette flèche et cliquez avec votre main et cela ouvrira un menu pour quitter l'expérience immersive et revenir à la page Web 2D à plat, comme un moniteur le ferait sur votre ordinateur portable ou sur votre bureau.

Doc Pop : C'est vraiment cool que vous ayez cette expérience similaire avec le casque d'Apple dont nous pourrons parler après cette prochaine pause. Avant de le faire, Anthony, quelle est votre expérience VR, AR préférée jusqu'à présent ? Comme, juste un très rapide, quelle est votre chose préférée que vous avez faite dans ce monde ?

Anthony Burchell : J'aime parcourir le monde dans le chat VR, juste une sorte de saut de pièce en pièce avec des amis. C'est probablement ce que je préfère faire. Il y a une conférence qui s'appelle VCAT, le marché virtuel, et chaque été et hiver, je pense, ils rassemblent un groupe de créateurs dans VRChat et leur donnent un stand où ils peuvent en quelque sorte s'exprimer et montrer leur travail.

Et j'adore y aller avec des amis, juste sauter de stand en stand, essayer les petits chapeaux et les choses qu'ils fabriquent. J'ai même un stand pour un prochain VCAT sur lequel je travaille. Je pense que le chat VR est juste la meilleure expérience en ce moment pour le Metaverse. C'est vraiment le, le, le package complet. Il a un suivi complet du corps, toutes les fonctionnalités que vous voulez.

Doc Pop : Eh bien, nous allons faire une dernière pause et à notre retour, nous terminerons notre conversation avec Anthony Burchell sur les expériences XR et son expérience avec l'Apple Vision Pro. Alors restez à l'écoute pour cela.

Doc Pop : Bienvenue à nouveau dans Press This, un podcast de la communauté WordPress. Je suis votre hôte, Doc Pop. Aujourd'hui, je parle à Anthony Burchell, et juste avant cette pause, Anthony nous parlait de son expérience avec le SDK Apple Vision Pro et Anthony, vous n'avez pas encore utilisé le casque, mais vous avez utilisé le SDK et vous avez en quelque sorte un assez bon sentiment de peut-être comment ça va se sentir.

Anthony Burchell : Oui. Donc, Apple juste, je pense comme il y a peut-être cinq jours, Xcode 15 Beta 2, et cette version de Xcode introduit le SDK Vision Pro. Et à l'intérieur de cela, il ajoute également un simulateur. Et le simulateur peut essentiellement faire tout ce que le Vision Pro peut faire.

C'est essentiellement l'appareil. Vous pouvez vous faire une idée des interfaces aujourd'hui. La toute première chose que j'ai faite a été d'ouvrir Xcode. J'ai ouvert le simulateur et je suis allé directement sur le site Web 3ov.xyc et je suis allé en bas, j'ai cliqué sur le bouton de chargement du monde, et c'est ainsi que j'ai pu savoir si cela fonctionnerait là-bas. Et jusqu'à présent, la seule chose que je n'ai pas pu tester, et la seule chose pour laquelle ils n'ont pas vraiment implémenté d'émulateur, c'est dans WebXR une entrée que vous aimez le clic de votre doigt, qui ne le fait pas, qui ne le fait pas n'existe pas encore. La téléportation ne fonctionne donc pas, mais elle fonctionnera une fois qu'elle sera sortie.

Ce qui me manque en ce moment, c'est juste le casque pour obtenir les commandes d'entrée. Mais d'après ce que j'ai compris, s'ils sont conformes à la norme WebXR, ils vont simplement utiliser les yeux comme laser pour indiquer où les contrôleurs pointeraient un laser, puis le tapotement de vos doigts comme clic.

Donc, cela fera probablement exactement la même chose que les expériences actuelles d'autres casques où vous tenez le contrôleur, vous pointez le laser où vous voulez aller, puis vous cliquez sur la gâchette pour y aller. Ce sera probablement cela, mais ils sépareront le laser et la gâchette, vous aurez donc deux entrées, vos globes oculaires et vos doigts pour les utiliser

Doc Pop : Nous devons juste dire à quel point c'est fou. Il existe donc des casques existants, mais ce qui est vraiment fait avec le casque Apple qui peut le faire ressortir, peut en faire la chose qui se croise. C'est certainement la chose qui passionne le plus les gens, c'est la combinaison de gestes et d'entrées.

Les entrées sont ces caméras qu'il a autour de vos yeux, autour de votre visage, et il suit en fait ce que vous regardez. Et c'est en fait anticiper, j'ai entendu dire, c'est anticiper qu'il sait en fait avant que vous ne cliquiez. Donc, le clic le confirme ou peu importe. Mais d'après ce que j'ai entendu, les recherches qu'ils ont faites chez Apple montrent en quelque sorte qu'ils peuvent réellement dire quand vous êtes sur le point de cliquer avant même de bouger vos mains.

Mais l'entrée va donner l'impression que vos mains font quelque chose et que vos yeux regardent simplement dans une direction, et c'est quelque chose que vous n'avez pas encore pu tester. Mais tout ce que vous dites est en quelque sorte de travail. Vous avez réellement expérimenté le site Web WordPress via le SDK.

Anthony Burchell : Oui. Ouais, ça marche totalement. Et il convient de noter que le Quest Pro a un suivi manuel, et c'est très similaire, où vous fermez vos doigts pour cliquer pour aller quelque part et j'étais en fait récemment sur le campus Meta en train de faire un hackathon parce qu'ils voulaient que les gens construisent avec la main la sensibilisation et aussi la sensibilisation à la table et des choses comme ça.

Alors j'ai construit un hackathon où on avait des papillons qui volaient de table en table parce qu'il savait qu'il y avait des tables. Donc, la seule différence, ça va être entre le Quest Pro et, et le Vision Pro, c'est que les mains du Quest Pro sont ce que vous utilisez pour pointer le laser et vous cliquez simplement sur votre doigt pour y aller.

Et cela fonctionne actuellement avec 3OV. Donc, si vous voulez avoir une idée de l'interface, vous pouvez le faire dans un Quest Pro aujourd'hui. Mais oui, Apple est vraiment passé au niveau supérieur en les séparant et en faisant une sorte d'analyse de comportement sur ce que vous faites pendant que vous naviguez.

D'après ce qu'ils disent, tout reste sur l'appareil. C'est donc bon signe. C'est juste un appareil vraiment excitant. J'espère pouvoir mettre la main dessus. Ils ont les kits de développement qui s'ouvrent en juillet. Donc, si des agences souhaitent commencer à planifier les choses en juillet sur le site Web d'Apple, je pense que vous pouvez simplement Google "dev kit Vision Pro".

Ils ouvriront une application afin que vous puissiez obtenir un kit de développement. Et ils sont réputés pour être une entreprise qui récupérera leurs kits de développement une fois que vous aurez terminé. Vous n'obtiendrez donc pas de Vision Pro gratuit, mais vous serez rassuré de savoir que vous pouvez commencer à l'activer.

Doc Pop : Eh bien, Anthony, j'apprécie vraiment votre temps aujourd'hui. C'est vraiment amusant de vous parler de ce nouvel espace. Si les gens veulent en savoir plus sur ce sur quoi vous travaillez, quelle est la bonne façon de le faire et où peuvent-ils également en savoir plus sur Three Object Viewer.

Anthony Burchell : Ouais, s'ils veulent en savoir plus sur ce sur quoi je travaille, je blogue sur le 3OV.XYZ. Je blogue beaucoup là-bas. et si vous voulez commencer avec le plugin aujourd'hui, c'est un plugin gratuit dans le référentiel de plugins WordPress. Recherchez simplement Three Object Viewer.

Je pense que vous pouvez même rechercher Metaverse et il apparaîtra, puis installez-le, puis créez un nouveau message et ajoutez le bloc d'environnement 3D et vous avez déjà commencé, alors oui.

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