Masa Depan Pemasaran Digital untuk E-commerce di Metaverse dan Web 3.0

Diterbitkan: 2022-09-14


Salah satu dari banyak kesamaan antara metaverse dan Web 3.0 adalah bahwa mereka sering disalahartikan. Orang terkadang mungkin bingung karena mereka semua memiliki banyak versi tentang seperti apa Metaverse dan Web 3.0 nantinya.

Panduan ini menunjukkan di mana istilah-istilah ini saat ini, ke mana mereka akan pergi, dan bagaimana hal itu dapat memengaruhi pendekatan pemasaran digital Anda.

Apa itu Web3.0?

Web 3.0 adalah platform terdesentralisasi untuk pengalaman pengguna yang unik. Strategi ini memberi pengguna lebih banyak kontrol atas data dan privasi mereka daripada Google dan Amazon.

Web generasi berikutnya akan mencakup perlindungan keamanan dan privasi yang lebih baik serta antarmuka yang lebih intuitif. Ini menggunakan teknologi blockchain untuk membuat web terbuka, aman, dan pribadi untuk semua pengguna.

3 Karakteristik Utama Web 3.0

  1. Konsep Terdesentralisasi

    Ini adalah komponen penting dari Web 3.0. Desentralisasi menyatakan bahwa satu organisasi tidak mengontrol Internet dalam bentuk dasarnya. Ini adalah sistem terdesentralisasi di mana pengguna bertanggung jawab atas media dan informasi mereka.

  2. Peningkatan Kebijaksanaan dan Keamanan

    Karakteristik utama Web 3.0 mencakup privasi dan keamanan yang ditingkatkan. Desentralisasi meningkatkan keamanan dengan menghapus otoritas terpusat.

  3. Sistem Blockchain

    Blockchain adalah database terdesentralisasi yang memastikan transaksi yang tidak dapat diubah. Teknologi ini dapat mengubah bisnis secara drastis.

Dampak Web 3.0 pada Pemasaran Digital

  • Privasi Informasi dan Pengumpulan Data Akan Berkembang

    Banyak bisnis memanfaatkan informasi pengguna untuk menghasilkan pendapatan. Informasi ini kemudian digunakan dalam iklan atau dijual ke perusahaan lain.

    Kiat situs web e-niaga mencakup strategi untuk persyaratan keamanan WordPress tertinggi. Lagi pula, tidak ada pemilik perusahaan yang mengantisipasi pelanggaran situs web. Desain Web 3.0 yang tersebar mungkin membuat lebih menantang bagi perusahaan untuk mendapatkan data klien.

    Jadi, misalnya, jika ada bisnis yang menginginkan tema WordPress e-commerce fashion, privasi mereka akan diperiksa melalui fitur web 3.0. Pengiklan mungkin mendapat manfaat dari menjadi lebih jujur ​​tentang informasi yang mereka kumpulkan.

  • Pembuat Konten Akan Memiliki Lebih Banyak Kontrol

    Sayangnya, banyak kreator merasa terkekang oleh platform tempat karyanya dipublikasikan saat itu. Mereka dapat mengontrol materi mereka sendiri dengan segala cara yang dapat dibayangkan dengan Web 3.0. Pemasar dan pembuat konten dapat bekerja sama untuk menjangkau lebih banyak pelanggan.

  • Pemasar Harus Menjadi Lebih Inovatif

    Pemasar harus menyesuaikan taktik mereka dengan keadaan yang berubah dan peluang baru. Pengiklan perlu lebih bergantung pada data pengguna untuk membuat barang dan jasa untuk iklan berkinerja lebih baik. Mereka mungkin perlu mendapatkan bantuan dari agen pemasaran kinerja yang andal.

    Pemasaran kinerja telah menggabungkan aspek iklan berbayar dan promosi merek. E-commerce masa depan akan dipengaruhi secara signifikan oleh Web 3.0. Dengan pendekatan strategis, pemasaran kinerja akan berkembang pesat di dunia baru web 3.0 dan Metaverse.

  • Pengalaman Pelanggan Web 3.0

    Metaverse memaksa merek untuk memikirkan kembali metode layanan pelanggan Web 3.0. Teknologi ini dapat mengubah belanja omnichannel menjadi kamar pas 3D. Di dunia digital baru, industri dan ritel membutuhkan VR dan AR.

    Anda akan tahu tentang metaverse secara rinci dalam artikel di bawah ini.

  • Pemasaran di Web 3.0

    Web 1.0 sepenuhnya mengerjakan ulang pemasaran perusahaan internasional pada 1990-an. Tidak pernah ada waktu yang lebih baik dari sekarang bagi pemasar inovatif untuk memanfaatkan Web 3.0. Di dunia maya, merek dan organisasi dapat menjangkau khalayak di seluruh dunia.

  • NFT Akan Mengubah Pemasaran

    NFT sangat terkait dengan Internet generasi ketiga. Ada kekhawatiran tentang efek NFT terhadap lingkungan, namun penggunaannya terus meningkat meskipun demikian. Banyak merek terkenal, seperti Nike dan Gucci, mulai memproduksi NFT bermerek mereka sendiri.

  • Strategi Berbasis Komunitas Akan Sangat Penting

    Pemasar Web 3.0 harus fokus pada penciptaan komunitas saat kekuatan konsumen bergeser. Perusahaan harus membangun kepercayaan dengan target pasar mereka karena pelanggan memutuskan dan mengadvokasi operasi mereka. Untuk meningkatkan hasil keuangan mereka, pemasar dapat meminta saran dari spesialis pemasaran kinerja.

Web 3.0: Apa yang Perlu Anda Ketahui untuk Bersiap

Web 3.0 memungkinkan individu membangun identitas online dan mengejar hobi tanpa batasan. Pengalaman masa depan akan menggabungkan virtual dan nyata.

Di Web 3.0, pengusaha dapat membuat representasi digital mereka dan menggunakannya secara online dan offline. Kelas pemilik bisnis baru ini akan menggunakan avatar untuk terhubung dengan pengguna Facebook dan Instagram.

Tidak mungkin untuk mengetahui seperti apa Internet di masa depan. Kita harus meramalkan bagaimana iklim akan berkembang dan memposisikan organisasi kita untuk mendapatkan keuntungan. Pemimpin bisnis harus mempertimbangkan bagaimana keterampilan mereka akan membantu di Web 3.0 dan fleksibel.

Apa itu Metaverse?

Tidak ada satu lokasi atau teknologi yang membentuk metaverse. Ini mengacu pada koneksi kita dengan lingkungan virtual dan augmented.

Banyak yang membandingkan debat metaverse dengan internet tahun 1970-an dan diskusi "dunia maya". Selama dekade berikutnya dan seterusnya, makna frasa juga akan berkembang.

Perdagangan sosial, AR/VR, cryptocurrency, dan Token Non-Fungible (NFT) memengaruhi strategi pemasaran. Banyak perusahaan menyediakan aplikasi VR dan AR untuk sampel pelanggan sebelum membeli. Saat metaverse menjadi nyata, teknologi ini menjanjikan barang dan jasa transformatif.

Mengubah Wajah E-commerce Melalui Metaverse

Trading adalah komponen integral dari perkembangan metaverse. Merek dapat mempersiapkan masa depan e-niaga dengan mengatasi masalah ini.

  • Inovasi dalam VR dan AR

    Merek bereksperimen dengan augmented reality dan virtual reality untuk melibatkan pelanggan dengan barang-barang mereka. Tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) untuk pasar AR/MR diperkirakan 79,2 persen. Amazon menawarkan layanan Room Decorator yang memungkinkan pelanggan memvirtualisasikan penempatan furnitur.


    Biaya dan peralatan membatasi potensi augmented reality dan virtual reality. Perusahaan seperti Meta membuat headset VR dengan harga yang semakin rendah, menandakan masa kritis. Realitas virtual akan memacu organisasi untuk mencoba cara baru untuk melibatkan pelanggan.

  • Perkembangan Social Commerce Online

    Penjualan langsung di platform media sosial akan menghasilkan $1,2 triliun pada tahun 2025. Metaverse akan menampilkan saluran penjualan baru seperti Facebook, Instagram, dan TikTok.

  • Hiper-Personalisasi

    Kebutuhan untuk memenuhi preferensi setiap pelanggan semakin penting. 71% pelanggan pada tahun 2021 mengharapkan perusahaan untuk memberikan pengalaman yang dipersonalisasi, dan 76% tidak akan senang jika tidak. Belanja langsung dan rekomendasi produk yang disesuaikan adalah cara merek menarik konsumen.

    Metaverse akan merevolusi cara bisnis memberikan layanan individual kepada klien mereka. Pelanggan digital dapat berinteraksi dengan barang dan jasa tanpa batasan waktu, gravitasi, dan jarak.

    Mereka tidak dibatasi dalam hal waktu atau lokasi saat berbelanja online. Selain itu, perusahaan sedang mengeksplorasi pengalaman baru seperti game online.

  • Barang Digital Metaverse

    Produk, baik nyata maupun imajiner, sekarang mungkin memiliki rekan digital. Pakaian dan karya seni virtual dibeli untuk pengalaman merek yang mendalam.

    Perusahaan dunia nyata sekarang dapat mengambil manfaat dari pembelian online dengan membangun toko virtual. Jika sebuah perusahaan ingin meningkatkan pangsa pasar mereknya, masa depan ritel ada di metaverse.

  • Kembar Digital Sinkron di Metaverse

    Kembar digital adalah salinan digital yang tepat dari rekan fisiknya. Mereka dapat dihubungkan ke metadata dan input sensor kembar dunia nyata untuk pengujian skenario bebas risiko.

    Kembar digital membantu organisasi dalam realitas virtual melalui simulasi, kerja sama, dan banyak lagi.

  • Tempat Kerja Metaverse untuk Pekerja Jarak Jauh

    Dalam perekonomian saat ini, semakin banyak orang memilih untuk bekerja dari jarak jauh atau dalam pengaturan hybrid. Metaverse dapat mengubah tenaga kerja secara digital untuk menghemat uang dan meningkatkan produktivitas. Pertemuan tatap muka telah digantikan oleh konferensi video, dll.

    Web 3.0 dan metaverse mungkin mengubah pekerjaan secara substansial.

  • Penggunaan Instruksional Dunia Virtual Metaverse

    Lingkungan belajar yang imersif adalah standar untuk masa depan pendidikan. Teknologi virtual dan augmented reality memberikan orientasi dan pelatihan yang lebih efisien.

    Magang memperoleh keterampilan yang berharga dalam pengaturan online yang diatur. Kerja sama, pelatihan, dan pemecahan masalah metaverse telah meningkatkan tenaga kerja.

Kesimpulan

Tidak ada yang bisa memprediksi bagaimana internet akan berkembang di masa depan. Apa yang modis sekarang mungkin tampak kuno dalam satu atau dua hari.

Setiap peningkatan menambah pilihan Internet. Algoritma sekarang dapat memenuhi keinginan pengguna yang paling tepat. Pemasaran Web 3.0 dan metaverse membantu pemasar menemukan preferensi dan perilaku klien.