Tekan Ini: XR dan WP– Komputasi Spasial Bertenaga WordPress
Diterbitkan: 2023-07-07Selamat datang di Press This, podcast komunitas WordPress dari WMR. Setiap episode menampilkan tamu dari seluruh komunitas dan diskusi tentang masalah terbesar yang dihadapi pengembang WordPress. Berikut transkrip rekaman aslinya.
Didukung oleh RedCircle
Doc Pop : Anda sedang mendengarkan Press This, Podcast Komunitas WordPress di WMR. Setiap minggu kami menyoroti anggota komunitas WordPress. Saya tuan rumah Anda, Doc Pop. Saya mendukung komunitas WordPress melalui peran saya di WP Engine, dan kontribusi saya di TorqueMag.Io di mana saya dapat membuat podcast dan menggambar kartun serta video tutorial. Lihat itu.
Anda dapat berlangganan Press This di Red Circle, iTunes, Spotify, aplikasi podcasting favorit Anda atau Anda dapat mengunduh episode langsung di wmr.fm.
Hari ini kami memiliki tamu yang sangat istimewa yang ahli dalam realitas virtual, augmented reality, XR, metaverse, apa pun yang Anda ingin menyebutnya, dan persinggungannya dengan WordPress. Namun sebelum kita terjun ke dunia VR yang menakjubkan, mari kita mulai dengan berita besar. Anda mungkin mendengar Apple membuat pengumuman penting bahwa mereka akan mengguncang ruang realitas virtual.
Mereka meluncurkan headset Vision Pro yang sangat dinantikan, yang menjanjikan pengalaman XR yang imersif dan inovatif. Perkembangan ini telah memicu minat dan antusiasme baru untuk Metaverse, VR, apa pun sebutannya. Dan itu memiliki potensi besar untuk pengembang dan agensi WordPress.
Jadi mari lompat ke inti episode hari ini. Saya senang memperkenalkan tamu kami, Anthony Burchell. Anthony adalah insinyur perangkat lunak di ACF dan dia adalah pemikir brilian di balik plugin Three Object Viewer yang inovatif untuk WordPress. Sekarang, plugin ini memberdayakan pemilik situs web, pemilik situs web WordPress, untuk menjalankan pengalaman realitas virtual, pengalaman spasial langsung melalui situs web WordPress mereka, sambil mengelola konten dalam ruang virtual yang sangat familiar bagi pengguna WordPress. Ini adalah dasbor WordPress. Dengan teknologi yang luar biasa ini. Jadi tanpa basa-basi lagi, mari sambut Anthony Burchell di pertunjukan. Anthony, terima kasih banyak telah bergabung dengan kami. Mari kita mulai dengan memberi tahu kami bagaimana Anda masuk ke WordPress.
Anthony Burchell: Ya. Sebenarnya ini berkaitan dengan bagaimana saya masuk ke web 3D. Saya mulai ketika saya masih sangat muda. Saya biasa membuat game flash dan secara alami berkembang menjadi situs web flash, lalu saya mulai membuat situs web flash 3D dan ironisnya, Apple mematikan Flash, dan saya berhenti membuat situs web 3D.
Jadi, saya mulai melihat ke hal berikutnya dan pada saat yang sama WordPress lepas landas dengan Custom Post Types dan mulai terlihat sebagai cara hebat untuk membuat situs web, bukan hanya platform blogging. Bayangkan itu. Agak berhasil.
Doc Pop: Selama intro Anda mungkin mendengar saya tersandung pada apa yang akan kita bicarakan, dan saya hanya ingin mengatasinya karena saya tidak berlatih ini. Kami punya: VR, kami punya AR, kami punya Metaverse. Saya percaya sekarang ada XR. Apa istilah pilihan yang Anda ingin kami gunakan untuk percakapan ini dan dapatkah Anda menjelaskan arti dan wujud dari istilah tersebut?
Anthony Burchell: Ya, jadi saya pikir XR mungkin yang selama bertahun-tahun telah teruji oleh waktu. Dan maksud saya selama bertahun-tahun, seperti sejak 2018, saya pikir orang-orang mulai mengatakan itu. Saya pikir komputasi spasial adalah cara yang sangat bagus untuk mengatakannya. Dan ya saya pikir ada begitu banyak istilah.
Saya pikir XR adalah yang bagus karena ketika saya berpikir tentang realitas virtual, saya berpikir tidak hanya sepenuhnya tenggelam, tetapi juga memiliki campuran pencelupan di mana Anda bisa mendapatkan sebagian dari dunia Anda di dalam ruang virtual, tetapi masih terasa seperti Anda berada di suatu tempat.
Doc Pop: Dan apa kepanjangan dari XR?
Anthony Burchell: Saya pikir definisi yang disepakati adalah realitas yang diperluas atau semacamnya.
Doc Pop: Realitas yang diperluas. Yah, itu pasti hal utama, saya pikir, untuk semua teknologi ini, apakah kita berbicara tentang VR atau AR, atau metaverse atau XR, menurut saya spasial adalah komponen besar dari apa yang kita bicarakan,
Anthony Burchell: Ya, sebenarnya saya menulis artikel kembali, saya pikir itu 2019 di WP Tavern dan judulnya adalah, saya pikir itu seperti WordPress di Masa Depan Komputasi Spasial di internet, seperti judul yang sangat populer, tapi itu intinya. Komputasi spasial, internet 3D.
Doc Pop: Mampu bergerak secara spasial untuk menavigasi sesuatu adalah apa yang kita bicarakan ketika kita berbicara tentang komputasi spasial. Dan dengan masuknya Apple ke XR, bagaimana ruang berubah sejak Apple mengumumkannya?
Anthony Burchell: Saya pikir salah satunya adalah ada desahan lega, setidaknya di lingkaran tempat saya berada. Saya membangun di atas standar WebXR, jadi itu berarti semua yang terjadi secara spasial terjadi dari browser dan ada standar yang banyak browser, saya pikir semua browser, sebagian besar browser telah menerima dan mengakomodasi.
Dan ini memungkinkan Anda untuk, dari browser, mengklik satu tombol dan masuk. Saya pikir ada kelegaan besar di komunitas ini hanya karena Apple, mereka menunggu sehari. Hari kedua setelah pengumuman, mereka mengumumkan bahwa WebXR akan didukung, dan WebXR yang sepenuhnya imersif. Dan menurut saya ini sangat menarik karena Apple tidak menunjukkan apa pun, realitas virtual, tidak ada yang benar-benar terbenam di mana seluruh lingkungan tempat Anda berada menghilang dan Anda berada di suatu tempat.
Apa yang WebXR memungkinkan Anda lakukan adalah persis seperti itu. Jadi saya merasa sangat menarik bahwa kanvas terbaik yang kami miliki akan memungkinkan. Pengalaman yang sepenuhnya imersif. Jadi ya, menurut saya perasaan umum bukanlah bahwa semua orang akan keluar dan membeli Vision Pro dan menjatuhkan $3.500 untuk itu, tetapi hal itu menunjukkan adanya kepercayaan dari Apple pada standar berbasis web dan komputasi spasial secara umum.
Saya pikir itu takeaway terbesar. Dan saya pribadi sangat senang karena plugin saya, saya sudah mengujinya di Vision Pro, menggunakan SDK mereka dan semuanya tampak berfungsi dan cocok dengan standar WebXR yang berfungsi seperti Quest Pro, Quest, dan headset Vive .
Doc Pop: Dan selalu ada ruang ini, ide di komunitas XR bahwa Anda tidak perlu memiliki headset mewah untuk dapat merasakan beberapa hal ini. Ada gagasan bahwa beberapa pengguna mungkin hanya mengangkat telepon mereka dan menggunakannya untuk menavigasi sesuatu secara spasial dengan melihat telepon mereka, tetapi mengarahkannya dan memindahkannya ke arah yang berbeda.
Jadi harapannya mungkin Apple Vision Pro mungkin bagus untuk komunitas Apple Vision Pro, tetapi mungkin juga menarik minat orang-orang yang mungkin ingin menavigasi dengan ponsel mereka karena itu akan mendukung standar yang sama.
Anthony Burchell: Nah, itu salah satu hal menarik yang masih belum diumumkan oleh Apple adalah apakah mereka akan mengizinkan standar WebXR untuk bekerja dengan Safari di browser genggam seluler. Saat ini mereka agak tidak negatif, tetapi mereka telah menahan banyak inovasi di komunitas WebXR hanya karena itu belum diterima di telepon, yang memungkinkan Anda melakukan navigasi semacam itu. dengan mengangkat telepon Anda dan berjalan di ruang dan hal semacam itu.
Saat ini Anda hanya dapat melakukannya dengan perangkat Android. Plugin yang saya buat, saya punya cara agar orang melakukan AR sebagai target untuk menampilkan objek 3D. Masalahnya itu hanya berfungsi di Android. Jadi saya pikir itu salah satu hal yang belum ditentukan.
Tetapi sinyal bagus yang jelas adalah bahwa Vision Pro akan menerima standar WebXR ini dengan tanda bahwa Anda dapat mengaktifkan browser Safari. Jadi ini adalah sinyal yang bagus ke arah yang benar dan saya tidak merasa sulit untuk percaya bahwa mereka tidak akan mengizinkan ini di ponsel dalam waktu dekat.
Doc Pop: Ketika kita berbicara tentang standar XR, standar WebXR, saya hanya ingin tahu, apakah Apple memberi sinyal bahwa mereka akan membuat standar mereka sendiri untuk beberapa hal? Dan apakah ada jembatan antara standar ini?
Anthony Burchell: Ya. Nah, WebXR memungkinkan Anda untuk memiliki cara terpadu untuk mendapatkan input pengontrol, cara untuk memasuki pengalaman. Jadi seperti tombol yang Anda klik masuk ke VR, hanya memiliki cara standar untuk mengetahui kapan Anda memasuki pengalaman dan kapan harus mengambil alih halaman.
Itulah yang ditentukan WebXR sebagai standar, dan Apple belum benar-benar mengeluarkan apa pun sejauh mereka ingin menjadi standar. Apa yang mereka isyaratkan adalah bahwa mereka ingin mengadopsi apa yang dilakukan aplikasi 3D saat ini, yang sebagian besar dibuat di Unity.
Dan saya merasa sangat menarik ketika mereka mengumumkan Vision Pro bahwa mereka mengumumkannya dengan logo Unity dan berkata, kami akan mendukung semua pengembang yang ingin membangun di Unity untuk membawa kreasi mereka ke dalam Vision Pro. Jadi mereka hanya mengikuti apa yang berhasil untuk industri saat ini. Jadi saya menemukan itu sangat mengagumkan.
Tetapi mereka tidak mengatakan dengan berat hati, ini adalah standar Anda ke depan.
Satu hal yang telah mereka upayakan adalah jenis file 3D yang mereka dukung secara asli, yaitu Standar USDZ. Dan ini adalah standar format file Pixar. Anggap saja seperti file Photoshop, tetapi untuk aset 3D dan mereka memiliki versi berbeda dari file ini yang bisa seperti versi terkompresi, atau versi zip yang memiliki semua aset yang digabungkan di dalamnya. Jadi mereka benar-benar fokus pada standar file itu.
Standar file yang secara pribadi telah saya upayakan adalah standar GLTF, karena ini lebih merupakan standar terbuka. Lebih mudah untuk berpartisipasi dalam kelompok kerja yang menentukan standar ini. Jadi, ya, ada segala macam arah yang berbeda dan orang-orang bekerja di fokus yang berbeda ini, tetapi mereka semua datang bersama dengan gagasan bahwa kita perlu mencari tahu antarmuka ini.
Jenis Apple berpendapat mengatakan, ini adalah jenis perangkat stasioner. Sepertinya mereka memposisikannya sebagai perangkat stasioner karena ruangan yang mereka tampilkan kebanyakan hanya orang yang duduk. Jadi saya pikir apa yang mereka coba fokuskan adalah interaksi antarmuka 2D dan hanya memiliki orang yang tidak bergerak sementara perusahaan seperti meta mencoba melakukan pelacakan seluruh tubuh dan menyukai cara yang lebih dalam untuk mengekspresikan diri Anda dan lebih banyak titik pelacakan sehingga Anda dapat melakukannya. itu.
Doc Pop: Ini adalah tempat yang bagus bagi kami untuk beristirahat sejenak, dan ketika kami kembali, kami akan terus berbicara dengan Anthony Burchell tentang apa arti pengumuman Apple bagi komunitas XR dan apa yang perlu diketahui oleh pengembang WordPress dan alat yang dapat mereka gunakan untuk menjalankan XR di lingkungan WordPress. Jadi nantikan lebih lanjut setelah istirahat.
Doc Pop: Selamat datang kembali di Press This, podcast Komunitas WordPress. Hari ini kita berbicara dengan Anthony Burchell, seorang insinyur perangkat lunak di ACF dan pencipta 3OV, Three Object Viewer untuk WordPress. Anthony, kami berbicara tentang apa itu XR sebelumnya, dan pada dasarnya kami mengatakan bahwa istilah standarnya adalah VR dan AR dan beberapa istilah lain metaverse telah datang dan pergi.
XR tampaknya yang tahan lama. Jadi mari kita bicarakan. Apa yang perlu diketahui pengguna WordPress tentang XR? Apakah ada dukungan XR yang ada di WordPress?
Anthony Burchell: Bukan aslinya. Anda harus menggunakan plugin. Sekali lagi, saya benar-benar mencari untuk mengeksplorasi ini setahun yang lalu, saya pikir pada bulan Maret 2022 adalah ketika saya merilis Plugin Three Object Viewer. Dan plugin itu semacam jawaban untuk pertanyaan itu. Itu seperti, apa yang hilang di WordPress saat ini untuk mendapatkan minimal hanya objek 3D yang ditampilkan di situs saya.
Dan mungkin Anda dapat mengklik tombol enter VR dan membungkusnya di sekitar Anda. Dan itu pada bulan Maret tahun lalu. Sejak itu berkembang menjadi pembangun dunia nyata dengan. Blok 3D yang dapat Anda gunakan untuk membuat adegan. Untuk memulai sekarang, Anda cukup menginstal Plugin Three Object Viewer. Alternatif lain adalah Anda bisa membangun dengan mesin rendering yang saya gunakan di plugin bernama Three.js.
Anda dapat dengan mudah menyematkan Three.js di dalam halaman web ujung depan tepat di header file dan dengan cepat membuat beberapa adegan dengan JavaScript untuk memungkinkan orang] masuk ke VR dan memiliki situs web yang sepenuhnya mendukung XR.
Jadi tidak ada yang benar-benar menghentikan WordPress hari ini, selain itu, format file untuk web, telah disetujui sebagai file GLTF. Jadi, Anda perlu menambahkan dukungan untuk file GLB, yang merupakan file biner dari objek 3D. Dan itu adalah sesuatu yang dilakukan oleh Plugin Three Object Viewer di perpustakaan media, Anda diizinkan untuk mengunggah file GLB dan kemudian juga format avatar yang disebut VRM, yang sangat mirip dengan file GLB, tetapi memiliki lebih banyak fitur avatar metadata dan ekstensi dalam karakter ini.
Jadi ya, itu seperti bagaimana Anda bisa menulis. Di plugin saya, Anda cukup membuka Blok Lingkungan 3D, yang memiliki banyak blok bagian dalam yang dapat Anda pilih seperti model, NPC, video, gambar, dan kemudian memposisikannya dalam adegan 3D di dalam editor Anda. Dan itu semua dilakukan dengan sangat asli dengan cara yang persis sama seperti yang Anda buat di templat berbasis blok.
Jadi itu salah satu cara. Cara lainnya adalah Anda bisa langsung membangunnya di dalam program yang disebut Blender. Dan di luar sana banyak seniman yang mencari pekerjaan untuk membuat adegan blender. Dan Anda dapat dengan mudah membuat adegan satu objek sederhana dan meletakkannya di halaman menggunakan sesuatu seperti Three.js atau Three Object Viewer dan mengizinkan orang untuk masuk ke dalamnya.
Nah, itu bagian yang sedikit lebih sulit, karena Anda memerlukan pengontrol pemain dan semua jenis logika itulah yang menjadi fokus saya selama setahun terakhir. Jadi itu jenis apa yang ingin Anda bangun. Seperti itu tergantung pada masalah apa yang Anda coba selesaikan?
Dan saat ini web spasial tidak menyelesaikan banyak masalah karena kami masih mencoba mencari tahu apa itu. Tapi saya melihat masa depan di mana kita akan memiliki hal-hal seperti toko dan agen AI permanen nongkrong di dalam toko kita yang menjual untuk kita, yang sudah saya miliki. Jika Anda pergi ke 3OV.XYZ, di bagian bawah halaman, Anda dapat memuat AI saya yang mengetahui segalanya tentang Plugin Three Object Viewer, dan Anda dapat mengobrol dengannya dan mengajukan pertanyaan tentangnya.
Jadi begitulah cara Anda berpikir tentang membangun. Saya suka memulai dengan masalah dan melanjutkan dari sana.
Doc Pop: Saya merasa kita bisa berbicara tentang ujung depan dan ujung belakang dan saya merasa seperti di ujung depan, dan mungkin saya menyalahgunakan istilah itu, tetapi saya merasa seperti di ujung depan yang kita bicarakan seperti situs web itu pengunjung datang dan ada Three.js, jadi itulah yang mendukung rendering 3D dan pengguna mungkin memiliki Apple Vision Pro atau mereka mungkin memiliki ponsel atau semacam headset VR.
Apa yang ingin saya bicarakan adalah, backend, karena ini adalah salah satu hal yang selalu mengejutkan saya tentang Three Object Viewer pada dasarnya ketika Anda memiliki adegan spasial, Anda memiliki konten, Anda memiliki dinding, Anda memiliki dinding lain, Anda memiliki tanah, Anda memiliki karakter, Anda memiliki audio, Anda memiliki objek di dinding atau objek mengambang dan cara terbaik untuk mengelola konten adalah di WordPress, tampaknya, benar, cara yang sangat mudah untuk hanya membuat banyak konten dan mengelolanya, sistem manajemen konten, dan saya sangat suka bahwa pada dasarnya itulah yang membuat Anda benar-benar bersandar pada WordPress, adalah untuk mengelola semua konten yang membentuk sebuah adegan dan kemudian Anda mendapatkan hal semacam itu. melakukan sihir dan sekarang mengaktifkannya untuk ditampilkan di bagian depan.
Apakah itu deskripsi yang bagus?
Anthony Burchell: Ya. Anda menggunakan Editor Blok untuk membuat adegan 3D. Persis seperti itu. Dan kata kunci dari plugin yang telah saya gunakan dan sesuatu yang sudah lama saya katakan adalah postingan adalah sebuah tempat, dan sampai sekarang, postingan hanya menjadi tempat asinkron di mana Anda dapat pergi dan pergi. komentar.
Tapi sekarang itu menjadi sesuatu di mana itu adalah tempat di mana Anda mengunjungi situs web. Dan orang lain mungkin ada di sana bersamamu. Mungkin ada NPC dan mungkin terasa seperti NPC itu nyata dan berada di ruangan bersama Anda dan berinteraksi dengan Anda dan membuat rekomendasi yang dipersonalisasi berdasarkan Anda masuk dan apa yang diketahuinya tentang Anda.
Jadi kita benar-benar memasuki lembaran kosong baru ini, dari web. Ini adalah evolusi web di mana kita akhirnya dapat keluar dari layar ini dan pergi ke luar dan memasukkan sesuatu. Salah satu hal yang akan saya kerjakan segera adalah agen AI tempat Anda dapat memasukkannya dalam realitas campuran.
Jadi jika Anda memakai Apple Vision Pro dan mereka mengklaim itu adalah sesuatu yang dapat Anda pakai sepanjang hari dan mereka membidik, tampaknya itu adalah pengganti monitor. Tapi cara saya membayangkan ini, adalah Anda bisa mengerjakan template Gutenberg Anda, template blok Anda, lalu tepat di sebelah Anda di sisi meja Anda, ada agen AI Anda yang membuat rekomendasi atau mungkin memegang tanda dengan sekumpulan rekomendasi konten atau cara Anda dapat mengubah kata-kata atau deskripsi meta atau sembarang informasi. Mungkin Anda punya pertemuan yang akan datang.
Jadi begitulah cara saya melihat masa depan WordPress dan XR dan kemudian dengan pengeditan kolaboratif segera hadir di WordPress, itu adalah sesuatu yang akan saya manfaatkan sepenuhnya di bagian depan sehingga saya dapat mengizinkan orang untuk mengedit 3D secara kolaboratif.
Saya punya prototipe yang berfungsi hari ini, tetapi saya ingin melihat apa yang dilakukan WordPress terlebih dahulu sehingga saya mungkin bisa menggunakannya.
Doc Pop: Jika klien mendengar berita tentang Apple's Vision Pro, menjadi sangat bersemangat dan ingin berbicara dengan agensi mereka atau berbicara dengan pengembang web tentang bagaimana kami dapat mengintegrasikan XR ke situs web kami? Apa saja tips yang Anda miliki untuk pengalaman yang lancar dan untuk orang yang baru pertama kali membangun situs web XR.
Anthony Burchell: Ya, satu hal yang saya lakukan adalah tidak meletakkannya di bagian paling atas halaman Anda. Itu salah satunya, itu bisa menjadi jebakan. Jadi saya suka meletakkannya di bagian paling bawah karena kursor dapat mengkliknya dan terkunci di dalam ruang. Dan itu bukan pengalaman hebat saat ini. UX masih mencari tahu cara membuat orang mendapatkan pengalaman dengan benar.
Dan cara saya membandingkannya adalah transisi web seluler. Ketika situs web desktop responsif seluler, kami sekarang akan memiliki web masa depan baru ini di mana mereka akan menjadi responsif 3D. Dan untuk waktu yang lama, situs web responsif seluler tidak terlalu responsif seluler.
Orang-orang membuat situs web terpisah bahkan untuk menangani lalu lintas seluler dan hal-hal seperti itu. Jadi kita akan melakukan kesalahan untuk sementara waktu. Tapi saat ini cara yang akan Anda lakukan adalah seperti bingkai. Cara Three Object Viewer melakukannya adalah Anda mengatur gambar pratinjau, dan gambar itulah yang menunjukkan kepada orang-orang ruangan apa yang akan mereka masuki. Dan kemudian ada tombol di tengah yang bertuliskan Load World. Dan Anda mengklik Muat Dunia dan itu akan merender di dalam wadah itu, dunia. Dan kemudian di bagian paling atas layar, akan tertulis sesuatu seperti, masuk ke VR atau Masuk ke AR.
Dan kemudian Anda dapat mengklik bahwa jika Anda berada di perangkat, seperti headset, Anda hanya akan menggunakan tangan atau mata Anda di Apple Vision pro, dan melihat tombolnya lalu melakukan gerakan klik dengan tangan Anda. Dan kemudian itu akan mengklik tombol dan kemudian memasukkan Anda dalam realitas virtual virtual yang sepenuhnya imersif.
Dan saat Anda berada di sana, yang melayang di atas Anda setiap saat adalah panah kecil. Ke mana pun Anda menoleh, panah mengikuti Anda. Dan Anda hanya melihat panah itu dan mengklik dengan tangan Anda dan itu akan membuka menu untuk keluar dari pengalaman imersif dan kembali ke halaman web 2D datar, seperti monitor akan terlihat di laptop atau desktop Anda.
Doc Pop: Sangat keren bahwa Anda memiliki pengalaman seperti ini dengan headset Apple yang dapat kita bicarakan setelah istirahat berikutnya. Sebelum kita melakukannya, Anthony, apa pengalaman VR, AR favorit Anda sejauh ini? Seperti, singkat saja, apa hal favorit yang pernah Anda lakukan di dunia ini?
Anthony Burchell: Saya suka menjelajahi dunia dalam obrolan VR, hanya memantulkan ruangan ke ruangan bersama teman. Itu mungkin hal favorit saya untuk dilakukan. Ada konferensi yang disebut VCAT, Pasar Virtual, dan setiap musim panas dan musim dingin menurut saya, mereka mengumpulkan banyak pembuat konten di VRChat dan memberi mereka stan tempat mereka dapat mengekspresikan diri dan menunjukkan karya mereka.
Dan saya suka pergi ke sana dengan teman-teman, hanya seperti memantulkan stan ke stan, mencoba topi kecil dan hal-hal yang mereka buat. Saya bahkan memiliki stan untuk VCAT mendatang yang sedang saya kerjakan. Saya pikir obrolan VR adalah pengalaman terbaik saat ini untuk Metaverse. Ini benar-benar paket lengkap. Ada pelacakan seluruh tubuh, semua fitur yang Anda inginkan.
Doc Pop: Baiklah, kami akan beristirahat untuk terakhir kalinya dan ketika kami kembali, kami akan menyelesaikan percakapan kami dengan Anthony Burchell tentang pengalaman XR dan pengalamannya dengan Apple Vision Pro. Jadi tetap tunggu untuk itu.
Doc Pop: Selamat datang kembali di Press This, podcast Komunitas WordPress. Saya tuan rumah Anda, Doc Pop. Hari ini saya berbicara dengan Anthony Burchell, dan tepat sebelum jeda ini, Anthony memberi tahu kami tentang pengalamannya menggunakan Apple Vision Pro SDK dan Anthony Anda belum benar-benar menggunakan headset, tetapi Anda telah menggunakan SDK dan Anda agak memilikinya perasaan yang cukup bagus tentang bagaimana rasanya.
Anthony Burchell: Ya. Jadi, Apple baru saja, saya pikir mungkin lima hari yang lalu dirilis, Xcode 15 Beta 2, dan versi Xcode ini memperkenalkan Vision Pro SDK. Dan di dalamnya juga ditambahkan simulator. Dan simulator pada dasarnya dapat melakukan semua hal yang dapat dilakukan oleh Vision Pro.
Ini pada dasarnya adalah perangkatnya. Anda bisa merasakan antarmuka hari ini. Hal pertama yang saya lakukan adalah membuka Xcode. Saya membuka simulator dan saya langsung membuka situs web 3ov.xyc dan saya pergi ke bawah, mengklik tombol muat dunia, dan begitulah cara saya mengetahui apakah itu akan berfungsi di sana. Dan sejauh ini satu-satunya hal yang belum dapat saya uji, dan satu-satunya hal yang mereka belum benar-benar mengimplementasikan emulator adalah di WebXR input yang Anda sukai dengan mengklik jari Anda, tidak, itu tidak belum ada. Jadi teleportasi tidak berfungsi, tetapi akan berfungsi setelah keluar.
Hal yang saya kurang saat ini hanyalah headset untuk mendapatkan kontrol input. Tapi dari pemahaman saya, jika sesuai dengan standar WebXR, maka mereka hanya akan menggunakan mata sebagai laser di mana pengontrol akan mengarahkan laser, lalu ketukan jari Anda sebagai klik.
Jadi itu mungkin akan melakukan hal yang persis sama dengan pengalaman headset lain saat ini di mana Anda memegang pengontrol, Anda mengarahkan laser ke mana Anda ingin pergi, dan kemudian Anda mengklik pelatuk untuk pergi ke sana. Mungkin begitu, tapi mereka akan memisahkan laser dan pelatuknya, jadi Anda akan memiliki dua input, bola mata dan jari Anda untuk menggunakannya.
Doc Pop: Kami hanya perlu membahas betapa gilanya hal itu. Jadi ada headset yang ada di luar sana, tetapi apa yang sebenarnya dilakukan dengan headset Apple yang mungkin membuatnya menonjol, mungkin membuatnya menjadi sesuatu yang berbeda. Hal yang paling membuat orang bersemangat adalah kombinasi gerakan dan masukan.
Inputnya adalah kamera yang ada di sekitar mata Anda, di sekitar wajah Anda, dan benar-benar melacak apa yang Anda lihat. Dan itu benar-benar mengantisipasi, saya dengar, itu mengantisipasi bahwa itu benar-benar tahu sebelum Anda mengklik. Jadi jenis klik mengonfirmasi atau apa pun. Tapi dari apa yang saya dengar, penelitian yang mereka lakukan di Apple menunjukkan bahwa mereka benar-benar tahu kapan Anda akan mengklik bahkan sebelum Anda menggerakkan tangan.
Tapi masukannya akan terasa seperti tangan Anda melakukan sesuatu dan mata Anda hanya melihat ke suatu arah, dan itu adalah hal yang belum bisa Anda uji. Tapi semua yang Anda katakan agak berhasil. Anda benar-benar mengalami situs web WordPress melalui SDK.
Anthony Burchell: Ya. Ya, itu benar-benar berfungsi. Dan perlu dicatat bahwa Quest Pro memang memiliki pelacakan tangan, dan ini sangat mirip, di mana Anda menutup jari untuk mengeklik untuk pergi ke suatu tempat dan saya sebenarnya baru-baru ini berada di kampus Meta melakukan hackathon karena mereka ingin orang membangun dengan tangan kesadaran dan juga kesadaran meja dan hal-hal seperti itu.
Jadi saya membuat hackathon di mana kami memiliki kupu-kupu yang beterbangan dari meja ke meja karena tahu ada meja. Jadi satu-satunya perbedaan, itu akan menjadi antara Quest Pro dan, dan Vision Pro adalah tangan di Quest Pro adalah apa yang Anda gunakan untuk mengarahkan laser dan Anda cukup mengklik jari Anda untuk pergi ke sana.
Dan itu saat ini berfungsi dengan 3OV. Jadi, jika Anda ingin merasakan antarmuka, Anda dapat melakukannya di Quest Pro hari ini. Tapi ya, Apple benar-benar membawanya ke tingkat berikutnya dengan memisahkannya dan melakukan semacam analisis perilaku tentang apa yang Anda lakukan saat menjelajah.
Dari apa yang mereka katakan, semuanya tetap di perangkat. Jadi itu pertanda baik. Itu hanya perangkat yang sangat menarik. Saya harap saya bisa mendapatkan salah satunya. Mereka membuka kit pengembang pada bulan Juli. Jadi jika ada agensi yang ingin mulai merencanakan sesuatu pada bulan Juli di situs web Apple, saya rasa Anda cukup Google "dev kit Vision Pro".
Mereka akan membuka aplikasi sehingga Anda bisa mendapatkan dev kit. Dan mereka terkenal sebagai perusahaan yang akan mengambil kit dev mereka setelah Anda selesai. Jadi Anda tidak akan mendapatkan Vision Pro gratis, tetapi Anda akan merasa nyaman mengetahui bahwa Anda dapat mulai mengaktifkannya.
Doc Pop: Baik, Anthony, saya sangat menghargai waktu Anda hari ini. Sangat menyenangkan berbicara dengan Anda tentang ruang baru ini. Jika orang ingin mempelajari lebih lanjut tentang apa yang sedang Anda kerjakan, apa cara yang baik untuk melakukannya, dan di mana mereka juga dapat mengetahui lebih banyak tentang Three Object Viewer.
Anthony Burchell: Ya, jika mereka ingin tahu lebih banyak tentang apa yang sedang saya kerjakan, saya membuat blog di 3OV.XYZ. Saya banyak ngeblog di sana. dan jika Anda ingin memulai dengan plugin hari ini, ini adalah plugin gratis di Repositori Plugin WordPress. Cukup cari Three Object Viewer.
Saya pikir Anda bahkan dapat mencari Metaverse dan itu akan muncul, dan menginstalnya lalu membuat posting baru dan menambahkan blok lingkungan 3D dan Anda sudah mulai, jadi ya.
Doc Pop: Terima kasih telah mendengarkan Press This, podcast komunitas WordPress di WMR. Sekali lagi, nama saya Dok dan Anda dapat mengikuti petualangan saya dengan majalah Torque di Twitter @thetorquemag atau Anda dapat mengunjungi torquemag.io di mana kami menyumbangkan tutorial dan video serta wawancara seperti ini setiap hari. Jadi periksa torquemag.io atau ikuti kami di Twitter. Anda bisa berlangganan Press This di Red Circle, iTunes, Spotify, atau Anda bisa mengunduhnya langsung di wmr.fm setiap minggunya. Saya tuan rumah Anda Doctor Popular Saya mendukung komunitas WordPress melalui peran saya di WP Engine. Dan saya suka menyoroti anggota komunitas setiap minggu di Press This.
Doc Pop: Terima kasih telah mendengarkan Press This, podcast komunitas WordPress di WMR. Sekali lagi, nama saya Dok dan Anda dapat mengikuti petualangan saya dengan majalah Torque di Twitter @thetorquemag atau Anda dapat mengunjungi torquemag.io di mana kami menyumbangkan tutorial dan video serta wawancara seperti ini setiap hari. Jadi periksa torquemag.io atau ikuti kami di Twitter. Anda bisa berlangganan Press This di Red Circle, iTunes, Spotify, atau Anda bisa mengunduhnya langsung di wmr.fm setiap minggunya. Saya tuan rumah Anda Doctor Popular Saya mendukung komunitas WordPress melalui peran saya di WP Engine. Dan saya suka menyoroti anggota komunitas setiap minggu di Press This.