Apa Itu Gamifikasi Dalam eLearning?
Diterbitkan: 2023-04-11Ketika kami masih muda, kami menemukan kepuasan besar dalam menerima medali, piala, dan bentuk penghargaan lainnya atas usaha kami. Sebagai orang dewasa, tidak ada yang seperti menerima pengakuan atas pekerjaan yang dilakukan dengan baik. Sebagai orang dewasa, kita masih merasa puas dalam keadaan interaktif yang kompetitif dan bermanfaat yang memanfaatkan kebutuhan alami kita untuk bermain. Ada alasan mengapa sebagian besar dari kita pernah mencoba The Quiet Game saat mencoba membuat anak kita diam: itu berhasil. Tidak banyak perbedaan antara kebanyakan orang dewasa dan anak-anak. Cara kita mempelajari dan mengingat informasi berubah karena cara sistem manajemen pembelajaran meningkat dalam penggunaan teknologi. Apakah Anda seorang pelajar, karyawan, atau pelanggan, gamifikasi dalam eLearning sangat penting untuk membuat pengalaman belajar dan program pelatihan online menjadi menyenangkan dan inklusif bagi semua orang.
Daftar isi
Apa itu gamifikasi?

Dengan menggunakan mekanisme dan strategi permainan, gamifikasi berupaya meningkatkan minat dan komitmen terhadap upaya pendidikan online. Dengan gamifikasi, pendidikan online mungkin lebih menarik dan menarik bagi pelajar, yang mengarah ke lebih banyak keterlibatan dan retensi.
Yang kami maksud dengan “gamifikasi” bukan hanya bentuk penilaian sederhana seperti kuis atau jajak pendapat. Tingkat kesulitan terserah perancang, mulai dari putaran pertanyaan secepat kilat hingga simulasi video game yang lengkap. Tujuan utamanya adalah untuk membangkitkan (dan mempertahankan!) minat siswa Anda dan menginspirasi mereka untuk mengambil tindakan.
Gamifikasi melampaui hadiah sederhana seperti poin dan lencana
Ada lebih banyak gamifikasi daripada sekadar papan peringkat dan medali. Alih-alih hanya mengandalkan insentif ekstrinsik, kursus eLearning berkualitas tinggi juga bertujuan untuk membangkitkan perasaan yang kuat pada peserta didiknya. Jadi, kursus eLearning dapat digamifikasi tanpa pernah memberi siswa sistem poin, lencana, atau simbol status apa pun.
Tujuan dari gamifikasi kursus eLearning adalah memanfaatkan kecenderungan manusia terhadap game untuk memotivasi perilaku belajar yang diperlukan di antara peserta kursus.
Tujuan dari gamifying pengalaman belajar adalah untuk memberikan keuntungan yang nyata kepada siswa, tim pelatihan, dan bisnis. Strategi gamifikasi Anda perlu melampaui pembuatan sistem poin sederhana di mana poin diakumulasikan untuk memperoleh lencana. Sangat penting untuk melihat dorongan pertama ini hanya sebagai sarana untuk mencapai tujuan, bukan tujuan itu sendiri.
Baca Juga: Cara Menambahkan Lencana ke Situs Berbasis BuddyPress
Cara menggunakan gamifikasi di eLearning
Tidak selalu bahwa video game yang lengkap perlu dibuat agar elearning dapat digamifikasi. Tujuannya adalah untuk memasukkan aspek-aspek yang membuat game menyenangkan, menginspirasi, atau instruktif ke dalam pengalaman belajar yang Anda buat. Praktik terbaik untuk gamifikasi dalam e-learning termasuk menggunakan alat seperti:
1. Cerita

Gunakan narasi yang menawan untuk menarik audiens Anda dan mengajak mereka berpetualang. Kembangkan narasi yang menarik pembaca ke dalam tindakan saat mereka melanjutkan materi. Ini adalah strategi yang sangat baik untuk mengembangkan materi interaktif yang menarik perhatian siswa. Sentuhan yang bagus adalah membuat karakter atau avatar menggantikan karyawan yang sebenarnya.
2. Kompetisi
Siapa yang tidak suka sedikit persaingan persahabatan? Libatkan semangat kompetitif pengguna dengan mengaturnya melawan rekan satu tim, pemain acak, atau bahkan diri sendiri. Pikirkan tentang menerapkan papan peringkat untuk menunjukkan kepada siswa posisi mereka dibandingkan dengan rekan mereka. Ini bekerja dengan baik untuk tenaga penjualan dan personel berkinerja tinggi lainnya yang ingin mempertahankan tingkat kesuksesan mereka.

3. Tantangan- gamifikasi dalam eLearning?
Harap dorong siswa Anda dengan memulai sesi dengan latihan yang lebih mudah dan secara bertahap tingkatkan kompleksitas seiring dengan peningkatannya. Ini akan membantu mereka mempermudah berbagai hal dan menyiapkan mereka untuk sukses ketika dihadapkan pada tugas yang lebih menantang tetapi pada akhirnya bermanfaat. Hadiah
Memotivasi pengguna dengan hadiah seperti lencana, medali, atau akses ke level yang lebih tinggi dapat meningkatkan motivasi mereka dan membuat mereka tetap terlibat untuk waktu yang lama.
4. Desain Visual- gamifikasi di eLearning?
Gambar dan desain yang indah untuk e-learning Anda dapat meningkatkan daya tariknya dan menarik lebih banyak orang. Gunakan rona dan gambar yang menarik untuk membuat belajar lebih menarik.
5. Umpan balik

Kemampuan untuk melihat kemajuan seseorang secara real-time adalah motivator yang kuat, dan menerima umpan balik segera setelah menyelesaikan tugas atau kuis adalah metode yang bagus untuk membantu siswa mempertahankan perhatian dan minatnya.
Bagaimana cara kerja gamifikasi dalam eLearning?
Karena kemampuan beradaptasi konsep, gamifikasi dalam eLearning dapat digunakan secara efektif dalam berbagai konteks.
6. Penggunaan avatar

Penggunaan avatar memfasilitasi partisipasi pekerja dalam permainan peran. Ketika ada kebutuhan untuk pelatihan baru bagi karyawan dengan berbagai tingkat keahlian, permainan semacam ini mungkin sangat berguna.
Strategi ini mungkin membantu dalam melatih staf dalam layanan pelanggan dan pusat kontak tentang bisnis, produknya, dan metodenya dari bawah ke atas. Avatar juga dapat digunakan dalam video yang digunakan untuk perekrutan.
7. Pendekatan yang berfokus pada tujuan
Bentuk gamifikasi dalam eLearning ini bertujuan untuk menginstruksikan pekerja tentang cara melakukan prosedur tertentu dengan menggunakan metode yang menyenangkan dan menarik. Sesuatu yang langsung seperti menunjukkan kepada tukang ledeng baru bagaimana menyambungkan pemanas air ke sesuatu yang rumit seperti membuat sistem baru untuk mengelola sumber daya termasuk dalam kategori ini.
Pengguna menerima arahan dan berbagai sumber daya untuk membantu mereka melaksanakannya. Ketika strategi yang diberikan gagal, pengguna memulai dari awal. Ketika itu terjadi, pekerjaan ekstra mungkin dilakukan.
8. Simulasi
Seperti yang telah dikatakan sebelumnya, game virtual reality dan augmented reality adalah metode fantastis untuk melatih situasi yang berpotensi berbahaya tanpa membahayakan pekerja. Pelatihan di pusat kontak, teknik, dan ritel semuanya mendapat manfaat dari simulasi, seperti halnya responden pertama di awal karier mereka saat mereka belajar membuat keputusan dan merespons situasi menggunakan gamifikasi.
Selain menjadi sarana pendidikan pilot yang populer di sektor bisnis, pemerintah juga menggunakan simulator penerbangan.
9. Gamifikasi sebagai alat evaluasi
Ujian gamified dapat memberikan gambaran tentang suasana tekanan rendah untuk bisnis yang memerlukan ikhtisar pengetahuan staf mereka, baik secara teoritis maupun dalam praktek.
Aplikasi jenis ini dapat dirancang agar pekerja tidak menyadari bahwa mereka sedang dievaluasi. Ini bukan tipuan; sebaliknya, manajer dapat menggunakan informasi tersebut untuk menyesuaikan pelatihan di masa depan dengan lebih baik dan mengatasi kesalahpahaman umum.
Baca Juga: Ulasan Plugin GamiPress
10. Haruskah Anda Mengubah Kursus eLearning Anda?
Jawaban atas pertanyaan ini bergantung pada sifat tujuan pelatihan Anda dan kebutuhan perusahaan Anda. Tidak ada gunanya menambahkan elemen permainan ke kursus hanya demi membuatnya lebih menyenangkan akan hemat biaya. Tujuan perusahaan Anda seharusnya untuk memaksimalkan efisiensi sumber daya dan mempertahankan keunggulan kompetitif dalam kumpulan bakat, bukan untuk menyediakan lingkungan yang menyenangkan bagi karyawan. Tetap fokus pada tujuan perusahaan setiap saat.
Tetapi jika Anda ingin lebih banyak orang mendaftar ke kursus eLearning Anda dan memanfaatkannya lebih banyak, gamifikasi adalah pilihan yang fantastis, terutama jika diperlukan.
Tujuan pedagogis dan pembelajaran perusahaan Anda, materi yang menurut divisi Anda perlu disesuaikan, dan kesadaran akan siswa yang Anda tuju semuanya harus menginformasikan keputusan Anda. Ketika tujuan ini ditentukan, gamifikasi dapat digunakan untuk efek yang signifikan untuk meningkatkan partisipasi dan daya ingat. Akibatnya, siswa akan tampil lebih baik dan belajar lebih efisien.
LearnMate LearnDash Gamifikasi terbaik di eLearning?
Jika Anda ingin membuat situs web e-learning mutakhir yang sarat dengan elemen gamifikasi yang menyenangkan dan menarik, tidak jauh dari LearnMate LearnDash, tema LMS yang luar biasa. Daya tarik utama tema ini adalah kemudahan penggunaannya. Platform LearnMate LearnDash menawarkan berbagai fitur yang dapat disesuaikan, termasuk berbagai pilihan demo, gamifikasi, Opsi Banyak Tajuk, Bagian/Halaman Plug & Play, dan banyak lagi. Ini sangat mudah beradaptasi, memungkinkan Anda membangun situs web yang hebat dan unik.
Plugin game press adalah cara sederhana untuk menyertakan kemampuan gamifikasi kuat LearnMate learn dash. Opsi untuk menjangkau komunitas melalui media sosial disediakan, dan berfungsi dengan WooCommerce, LearnDash, bbPress, dan BuddyPress.
Bacaan Menarik:
Cara Menerapkan Gamifikasi WooCommerce
Integrasi Gamipress Terbaik Untuk WordPress
14 Plugin Gamifikasi yang Kuat untuk Situs WordPress Anda