Premi questo: XR e WP – Computing spaziale basato su WordPress
Pubblicato: 2023-07-07Benvenuti a Press This, il podcast della community WordPress di WMR. Ogni episodio presenta ospiti provenienti da tutta la comunità e discussioni sui maggiori problemi che devono affrontare gli sviluppatori di WordPress. Quanto segue è una trascrizione della registrazione originale.
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Oggi abbiamo un ospite molto speciale che è un esperto di realtà virtuale, realtà aumentata, XR, metaverso, come vuoi chiamarlo, e la sua intersezione con WordPress. Ma prima di tuffarci nell'affascinante mondo della realtà virtuale, iniziamo con le grandi novità. Probabilmente hai sentito che Apple ha fatto un annuncio significativo che stanno per scuotere lo spazio della realtà virtuale.
Hanno svelato il tanto atteso visore Vision Pro, che promette di offrire un'esperienza XR coinvolgente e rivoluzionaria. Questo sviluppo ha suscitato un rinnovato interesse ed entusiasmo per il Metaverso, VR, come vuoi chiamarlo. E ha un grande potenziale per gli sviluppatori e le agenzie di WordPress.
Quindi entriamo nel vivo della puntata di oggi. Sono lieto di presentare il nostro ospite, Anthony Burchell. Anthony è un ingegnere del software su ACF ed è la mente brillante dietro l'innovativo plug-in Three Object Viewer per WordPress. Ora, questo plug-in consente ai proprietari di siti Web, proprietari di siti Web WordPress, di eseguire esperienze di realtà virtuale, esperienze spaziali direttamente attraverso il loro sito Web WordPress, il tutto gestendo il contenuto all'interno di uno spazio virtuale molto familiare agli utenti di WordPress. È la dashboard di WordPress. Con questa straordinaria tecnologia. Quindi, senza ulteriori indugi, diamo il benvenuto ad Anthony Burchell nello show. Antonio, grazie mille per esserti unito a noi. Iniziamo raccontandoci come sei entrato in WordPress.
Anthony Burchell: Sì. Beh, in realtà si riferisce a come sono entrato nel web 3D. Ho iniziato quando ero molto giovane. Ero solito creare giochi in flash e questo naturalmente è passato alla creazione di siti Web in flash, quindi ho iniziato a creare siti Web in flash 3D e, ironia della sorte, Apple ha in qualche modo ucciso Flash e ho smesso di creare siti Web in 3D.
Quindi, ho iniziato a esaminare la cosa successiva e proprio nello stesso momento WordPress stava decollando con i tipi di post personalizzati e stava iniziando a essere visto come un modo formidabile per creare siti Web, non solo una piattaforma di blog. Immaginalo. Un po' ha funzionato.
Doc Pop: Durante l'introduzione probabilmente mi hai sentito inciampare esattamente su ciò di cui parleremo, e voglio solo parlarne perché non mi sono esercitato. Abbiamo: VR, abbiamo AR, abbiamo il Metaverso. Credo che ora ci sia XR. Qual è il termine preferito che vorresti che usiamo per questa conversazione e puoi descrivere cosa significa e cosa incarna quel termine?
Anthony Burchell: Sì, quindi penso che XR sia probabilmente quello che nel corso degli anni ha superato la prova del tempo. E nel corso degli anni intendo, come dal 2018, penso che le persone abbiano iniziato a dirlo. Penso che il calcolo spaziale sia davvero un buon modo per dirlo. E sì, penso che ci siano così tanti termini.
Penso che XR sia quello carino perché quando penso alla realtà virtuale, penso non solo di essere completamente immerso, ma anche di avere miscele di immersione in cui puoi in qualche modo portare un po 'del tuo mondo all'interno di uno spazio virtuale, ma mi sento ancora come sei da qualche parte.
Doc Pop: E cosa significa XR?
Anthony Burchell: Penso che la definizione concordata sia realtà estesa o qualcosa del genere.
Doc Pop: Realtà estesa. Beh, è sicuramente la cosa fondamentale, credo, per tutte queste tecnologie, sia che si parli di VR o AR, o del metaverso o di XR, penso che lo spazio sia una grande componente di ciò di cui stiamo parlando,
Anthony Burchell: Sì, in realtà ho scritto un articolo nel passato, penso che fosse il 2019 in WP Tavern e il titolo era, penso che fosse qualcosa come WordPress nello Spatial Computing Future di Internet, proprio come un titolo molto alla moda, ma essenzialmente è così. Calcolo spaziale, internet 3D.
Doc Pop: Essere in grado di muoversi nello spazio per navigare qualcosa è ciò di cui parliamo quando parliamo di calcolo spaziale. E con l'ingresso di Apple in XR, com'è cambiato lo spazio da quando Apple ha fatto il suo annuncio?
Anthony Burchell: Penso che una delle cose sia che c'è stato un grande sospiro di sollievo, almeno nel circolo in cui mi trovo. Costruisco sullo standard WebXR, quindi significa che tutto ciò che sta accadendo nello spazio sta accadendo da un browser e c'è uno standard che molti browser, penso tutti i browser, la maggior parte dei browser hanno accettato e adattato.
E questo ti consente, dal browser, di fare clic su un singolo pulsante ed entrare. Penso che ci sia stato un grande sospiro di sollievo in questa comunità solo perché Apple ha aspettato un giorno. Il secondo giorno dopo l'annuncio, hanno annunciato che WebXR sarà supportato e WebXR completamente immersivo. E l'ho trovato davvero interessante perché Apple non ha mostrato nulla, realtà virtuale, nulla di completamente immerso dove l'intero ambiente in cui ti trovi se ne va e tu sei da qualche parte.
Ciò che WebXR ti consente di fare è esattamente questo. Quindi ho trovato davvero interessante che la migliore tela che abbiamo consentirà. Esperienze completamente immersive. Quindi sì, penso che la sensazione generale non sia che tutti compreranno un Vision Pro e ci perderanno $ 3.500, ma dimostra che c'è fiducia da parte di Apple negli standard basati sul web e nel calcolo spaziale in generale.
Penso che sia il più grande da asporto. E personalmente ero davvero entusiasta perché il mio plug-in, l'ho già testato in Vision Pro, utilizzando il loro SDK e tutto sembra funzionare e corrispondere agli standard WebXR che funzionano con le cuffie Quest Pro, Quest e Vive .
Doc Pop: E c'è sempre stato questo spazio, questa idea nella comunità XR che non devi avere un auricolare di fantasia per poter provare alcune di queste cose. C'era l'idea che alcuni utenti avrebbero semplicemente alzato il telefono e lo avrebbero usato per navigare spazialmente qualcosa guardando il telefono, ma puntandolo e spostandolo in direzioni diverse.
E quindi la speranza potrebbe essere che Apple Vision Pro possa essere utile per la comunità Apple Vision Pro, ma potrebbe anche suscitare un certo interesse per le persone che potrebbero voler navigare con il proprio telefono perché supporterà gli stessi standard.
Anthony Burchell: Bene, questa è una delle cose interessanti che devono ancora essere annunciate da Apple è se consentiranno allo standard WebXR di funzionare con Safari sul browser del palmare mobile. Attualmente non devono essere negativi, ma hanno in qualche modo trattenuto molte innovazioni nella comunità WebXR solo perché non è stato accettato sul telefono, il che ti consentirebbe di fare quel tipo di navigazione sollevando il telefono e camminando in uno spazio e quel genere di cose.
Attualmente puoi farlo solo con un dispositivo Android. Il plug-in che creo, ho un modo per le persone di fare AR come obiettivo per visualizzare un oggetto 3D. Il problema è che funziona solo su Android. Quindi penso che sia una delle cose che deve ancora essere determinata.
Ma il chiaro segnale positivo è che Vision Pro accetterà questo standard WebXR in un flag che puoi attivare nel browser Safari. Quindi è un buon segnale nella giusta direzione e non trovo difficile credere che non lo permetteranno sui telefoni cellulari nel prossimo futuro.
Doc Pop: Quando parliamo degli standard XR, degli standard WebXR, sono solo un po' curioso, Apple sta in qualche modo segnalando che creeranno i propri standard per alcune cose? E ci sono ponti tra questi standard?
Anthony Burchell: Sì. Bene, WebXR ti consente di avere un modo unificato per avere l'input del controller, un modo per entrare in un'esperienza. Quindi, come quel pulsante su cui fai clic, accedi alla realtà virtuale, hai solo un modo standard per sapere quando stai entrando in un'esperienza e quando dovrebbe occupare la pagina.
Questo è ciò che WebXR sta specificando come standard e Apple non ha davvero prodotto nulla per quanto voglia essere uno standard. Quello che hanno invece segnalato è che vogliono adottare ciò che stanno facendo le attuali app 3D, che la maggior parte di esse viene costruita in Unity.
E ho trovato davvero interessante quando hanno annunciato Vision Pro che l'hanno annunciato con un logo Unity e hanno detto, sosterremo tutti gli sviluppatori che vogliono costruire in Unity per portare le loro creazioni in Vision Pro. Quindi stanno semplicemente andando con ciò che sta funzionando per l'industria in questo momento. Quindi l'ho trovato davvero fantastico.
Ma non hanno detto in modo pesante, questi sono i tuoi standard per il futuro.
Una cosa su cui si sono impegnati molto è il tipo di file 3D che supportano nativamente, che è lo standard USDZ. E questo è lo standard del formato di file Pixar. Pensalo come il file Photoshop, ma per le risorse 3D e hanno diverse versioni di questi file che possono essere come una versione compressa o una versione zippata che contiene tutte le risorse raggruppate al suo interno. Quindi sono stati davvero, davvero concentrati su quello standard di file.
Lo standard di file su cui personalmente ho dedicato tutti i miei sforzi è lo standard GLTF, perché è più uno standard aperto. È più facile partecipare ai gruppi di lavoro che definiscono questi standard. Quindi, sì, ci sono tutti i tipi di direzioni diverse e le persone stanno lavorando su questi diversi obiettivi, ma si stanno tutti unendo con questa idea che dobbiamo capire queste interfacce.
Apple era in qualche modo supponente nel dire, questo è una specie di dispositivo fisso. Sembrava che lo avessero posizionato come un dispositivo fisso perché le stanze che stavano mostrando erano solo una persona seduta per lo più. Quindi penso che ciò su cui stanno cercando di concentrarsi siano le interazioni dell'interfaccia 2D e avere solo una persona fissa mentre aziende come meta stanno cercando di tracciare tutto il corpo e amano modi più profondi per esprimere te stesso e più punti di tracciamento in modo che tu possa fare Quello.
Doc Pop: Questo è un buon posto per fare una breve pausa, e quando torneremo, continueremo a parlare con Anthony Burchell di cosa potrebbe significare l'annuncio di Apple per la comunità XR e di ciò che gli sviluppatori di WordPress devono sapere e strumenti che possono utilizzare per far funzionare XR su un ambiente WordPress. Quindi rimanete sintonizzati per saperne di più dopo la pausa.
Doc Pop: Bentornati a Press This, un podcast della community di WordPress. Oggi parliamo con Anthony Burchell, ingegnere del software presso ACF e creatore di 3OV, Three Object Viewer per WordPress. Anthony, stavamo parlando di cos'è XR prima, e sostanzialmente abbiamo detto che il termine standard è VR e AR e alcuni degli altri termini metaverso sono andati e venuti.
XR sembra essere quello di lunga durata. Quindi parliamone. Cosa devono sapere gli utenti di WordPress su XR? Esiste un supporto XR in WordPress?
Anthony Burchell: Non nativamente. Dovrai andare con il plugin. Ancora una volta, in realtà ho cercato di esplorarlo un anno fa, penso che nel marzo del 2022 sia stato quando ho rilasciato il plug-in Three Object Viewer. E il plugin era una specie di risposta a questa domanda. Era come, quello che manca in WordPress in questo momento per arrivare al minimo indispensabile solo la visualizzazione di oggetti 3D nel mio sito.
E forse puoi fare clic sul pulsante di accesso alla realtà virtuale e farlo avvolgere intorno a te. Ed era nel marzo dello scorso anno. Da allora è diventato un vero costruttore di mondi con. Blocchi 3D con cui puoi comporre una scena. Per iniziare ora, puoi semplicemente installare il plug-in Three Object Viewer. Un'altra alternativa è che potresti costruire con il motore di rendering che uso nel plugin chiamato Three.js.
Puoi facilmente incorporare Three.js all'interno di una pagina Web front-end proprio nell'intestazione del file e comporre rapidamente alcune scene con JavaScript per consentire alle persone di] entrare in VR e avere un sito Web completamente abilitato per XR.
Quindi non c'è nulla che possa davvero fermare WordPress oggi, a parte il fatto che il formato dei file per il web è stato concordato come file GLTF. Quindi dovrai aggiungere il supporto per i file GLB, che sono i file binari di un oggetto 3D. E questo è qualcosa che fa il plug-in Three Object Viewer nella libreria multimediale, puoi caricare file GLB e quindi anche un formato avatar chiamato VRM, che è molto simile ai file GLB, ma ha più metadati ed estensioni con avatar all'interno di questi personaggi.
Quindi sì, è un po' come comporre. Nel mio plug-in, puoi semplicemente aprire il 3D Environment Block, che ha una serie di blocchi interni che puoi selezionare cose come modelli, NPC, video, immagini e quindi posizionarli in una scena 3D all'interno del tuo editor. Ed è tutto fatto in modo molto nativo esattamente nello stesso modo in cui costruiresti modelli basati su blocchi.
Quindi questo è un modo. L'altro modo è che potresti semplicemente crearlo all'interno di un programma chiamato Blender. E ci sono molti artisti là fuori che cercano lavoro per costruire scene di Blender. E potresti creare molto facilmente una semplice scena di un oggetto e metterla su una pagina usando qualcosa come Three.js o Three Object Viewer e consentire alle persone di entrarci.
Ora, questa è la parte in cui diventa un po' più difficile, perché hai bisogno di controller per i giocatori e tutti i tipi di logica, questo è ciò su cui mi sono concentrato nell'ultimo anno. Quindi è un po' quello che vuoi costruire. Come se si riducesse a quale problema stai cercando di risolvere?
E in questo momento la rete spaziale non risolve un sacco di problemi perché stiamo ancora cercando di capire di cosa si tratta. Ma vedo un futuro in cui avremo cose come negozi e agenti di intelligenza artificiale permanenti che bazzicano all'interno del nostro negozio a vendere per noi, cosa che ho già. Se vai su 3OV.XYZ, in fondo alla pagina, puoi caricare la mia intelligenza artificiale che sa tutto sul plug-in Three Object Viewer e puoi chattare con lei e farle domande al riguardo.
Quindi è un po' come puoi pensare di costruire, mi piace iniziare con un problema e partire da lì.
Doc Pop: Sento che potremmo parlare di front-end e back-end e mi sento come sul front-end, e forse sto abusando di questi termini, ma mi sembra che sul front-end di cui stiamo parlando come il sito web che i visitatori arrivano e ha Three.js, quindi questo è ciò che alimenta il rendering 3D e l'utente potrebbe avere l'Apple Vision Pro o potrebbe avere un telefono o una sorta di visore VR.
Quello di cui voglio parlare è il backend, perché questa è una delle cose che mi ha sempre sbalordito di Three Object Viewer è fondamentalmente quando hai una scena spaziale, hai contenuti, hai un muro, hai un altro muro, hai terreno, hai un personaggio, hai audio, hai oggetti sul muro o oggetti fluttuanti e il modo migliore per gestire i contenuti sarebbe in WordPress, sembra, giusto, un modo molto semplice per creare solo un mucchio di contenuti e gestirlo, un sistema di gestione dei contenuti, e mi piace molto che sia fondamentalmente ciò per cui ti appoggi davvero a WordPress, è per gestire tutti i contenuti che compongono una scena e poi hai questa cosa che tipo di fa un po 'di magia e ora consente di mostrarlo sul front-end.
È una buona descrizione?
Anthony Burchell: Sì. Stai utilizzando l'Editor blocchi per comporre scene 3D. È esattamente quello. E lo slogan del plugin che sto usando e qualcosa che dico da molto tempo è che un post è un luogo, e fino ad ora, un post è stato solo un luogo asincrono dove puoi andare e andartene Commenti.
Ma ora sta diventando una cosa in cui è un posto dove vai a visitare un sito web. E qualcun altro potrebbe essere lì con te. Potrebbe esserci un NPC e potrebbe sembrare che quell'NPC sia reale e nella stanza con te e interagisca con te e fornisca consigli personalizzati basati sul tuo accesso e su ciò che sa di te.
Quindi stiamo davvero entrando in questa nuova tabula rasa, del web. È un'evoluzione del web in cui possiamo finalmente uscire da questi schermi e andare all'esterno e inserire qualcosa. Una delle cose su cui lavorerò presto sono gli agenti di intelligenza artificiale dove puoi metterli nella realtà mista.
Quindi, se indossi l'Apple Vision Pro e dicono che è qualcosa che puoi indossare tutto il giorno e stanno mirando, sembra essere un sostituto del monitor. Ma il modo in cui lo sto immaginando, è che potresti lavorare sul tuo modello Gutenberg, il tuo modello di blocco, e poi proprio accanto a te sul lato della tua scrivania, c'è il tuo agente di intelligenza artificiale che fa raccomandazioni o forse mostra cartelli con un mucchio di consigli sui contenuti o modi in cui puoi riformulare cose o meta descrizioni o semplicemente qualsiasi informazione. Forse hai una riunione in arrivo.
Quindi questo è il modo in cui vedo il futuro di WordPress e XR e poi con l'editing collaborativo in arrivo su WordPress, è qualcosa che utilizzerò completamente sul front-end in modo da poter consentire alle persone di modificare in 3D in modo collaborativo.
Ne ho un prototipo funzionante oggi, ma prima voglio vedere cosa fa WordPress in modo da poterlo usare.
Doc Pop: Se un cliente ha sentito la notizia di Vision Pro di Apple, si è davvero entusiasmato e vuole parlare con la propria agenzia o parlare con uno sviluppatore web su come possiamo integrare XR sul nostro sito web? Quali sono alcuni suggerimenti che hai per quell'esperienza senza soluzione di continuità e per le persone che costruiscono per la prima volta un sito Web XR.
Anthony Burchell: Sì, beh, una cosa che faccio è non metterlo in cima alla tua pagina. È una di quelle cose, può diventare una trappola. Quindi mi piace metterlo in fondo perché i cursori possono fare clic su di esso e rimanere bloccati all'interno dello spazio. E non è solo una grande esperienza in questo momento. La UX sta ancora cercando di capire come coinvolgere correttamente le persone nelle esperienze.
E il modo in cui lo confronto è la transizione al Web mobile. Quando i siti Web desktop erano reattivi ai dispositivi mobili, ora avrebbero avuto questo nuovo Web futuro in cui sarebbero stati reattivi in 3D. E per molto tempo, i siti web mobile responsive non sono stati molto responsive.
Le persone stavano creando siti Web separati per gestire anche il traffico mobile e cose del genere. Quindi lo faremo male per un po'. Ma in questo momento il modo in cui lo faresti sarebbe come una cornice. Il modo in cui lo fa Three Object Viewer è impostare un'immagine di anteprima, e questa è l'immagine che mostra alle persone in quale stanza stanno per entrare. E poi ha un pulsante nel mezzo che dice Carica mondo. E fai clic su Carica mondo e verrà visualizzato all'interno di quel contenitore, il mondo. E poi nella parte superiore dello schermo, dirà qualcosa del tipo, entra in VR o entra in AR.
E poi potresti fare clic su questo se fossi in un dispositivo, come un auricolare, useresti semplicemente le tue mani o i tuoi occhi nell'Apple Vision pro, e guardi il pulsante e poi fai il movimento del clic con le tue mani. E poi farebbe clic sul pulsante e poi ti inserirà nella realtà virtuale virtuale, completamente immersiva.
E poi quando sei lì, sopra di te in ogni momento c'è una piccola freccia. Non importa dove giri la testa, la freccia ti segue. E basta guardare quella freccia e fare clic con la mano e si aprirà un menu per uscire dall'esperienza immersiva e tornare alla pagina Web 2D piatta, come sembrerebbe un monitor sul tuo laptop o sul tuo desktop.
Doc Pop: È davvero fantastico che tu abbia questa esperienza simile con le cuffie Apple di cui possiamo parlare dopo la prossima pausa. Prima di farlo, Anthony, qual è la tua esperienza VR e AR preferita che hai avuto finora? Tipo, solo un attimo, qual è la tua cosa preferita che hai fatto in questo mondo?
Anthony Burchell: Mi piace saltare da un mondo all'altro nella chat VR, solo una specie di rimbalzo da una stanza all'altra con gli amici. Questa è probabilmente la cosa che preferisco fare. C'è una conferenza che si chiama VCAT, the Virtual Market, e ogni estate e inverno, credo, riuniscono un gruppo di creatori in VRChat e danno loro uno stand dove possono esprimersi e mostrare il loro lavoro.
E adoro andarci con gli amici, solo una specie di rimbalzo da cabina a cabina, provando i cappellini e le cose che stanno facendo. Ho persino uno stand per un VCAT imminente a cui sto lavorando. Penso che la chat VR sia la migliore esperienza in questo momento per il Metaverso. È davvero il, il, il pacchetto completo. Ha il monitoraggio completo del corpo, tutte le funzionalità che desideri.
Doc Pop: Bene, ci prenderemo un'ultima pausa e quando torneremo concluderemo la nostra conversazione con Anthony Burchell sulle esperienze XR e la sua esperienza con Apple Vision Pro. Quindi resta sintonizzato per quello.
Doc Pop: Bentornati a Press This, un podcast della community di WordPress. Sono il tuo ospite, Doc Pop. Oggi sto parlando con Anthony Burchell, e proprio prima di questa pausa, Anthony ci ha raccontato della sua esperienza con l'SDK Apple Vision Pro e Anthony non hai ancora usato il visore, ma hai usato l'SDK e in un certo senso hai una bella sensazione di forse come si sentirà.
Anthony Burchell: Sì. Quindi, Apple solo, penso che forse cinque giorni fa ha rilasciato, Xcode 15 Beta 2, e questa versione di Xcode introduce Vision Pro SDK. E al suo interno aggiunge anche un simulatore. E il simulatore può essenzialmente fare tutto ciò che può fare Vision Pro.
Essenzialmente è il dispositivo. Oggi puoi farti un'idea delle interfacce. La prima cosa che ho fatto è stata aprire Xcode. Ho aperto il simulatore e sono andato direttamente al sito Web 3ov.xyc e sono andato in fondo, ho fatto clic sul pulsante Carica mondo ed è così che sono riuscito a scoprire se funzionerà lì. E finora l'unica cosa che non sono stato in grado di testare, e l'unica cosa per cui non hanno davvero implementato un emulatore è in WebXR un input che ti piace il clic del tuo dito, che no, che no non esiste ancora. Quindi il teletrasporto non funziona, ma funzionerà una volta uscito.
La cosa che mi manca in questo momento è solo l'auricolare per ottenere i controlli di input. Ma da quanto ho capito, se si adattano allo standard WebXR, useranno solo gli occhi come laser per il punto in cui i controller punterebbero un laser, e poi il tocco delle dita come clic.
Quindi probabilmente farà esattamente la stessa cosa delle attuali esperienze di altri visori in cui si tiene il controller, si punta il laser dove si vuole andare e poi si fa clic sul grilletto per andare lì. Probabilmente sarà quello, ma separeranno il laser e il grilletto, quindi avrai due input, i tuoi bulbi oculari e le tue dita per usarli
Doc Pop: Dobbiamo solo affrontare quanto sia folle. Quindi ci sono auricolari esistenti là fuori, ma ciò che viene realmente fatto con l'auricolare Apple che potrebbe farlo risaltare, potrebbe renderlo la cosa che si incrocia. È sicuramente la cosa di cui le persone sono più entusiaste è la combinazione di gesti e input.
Gli input sono queste telecamere che ha intorno ai tuoi occhi, intorno al tuo viso, e in realtà sta monitorando ciò che stai guardando. E in realtà sta anticipando, ho sentito, sta anticipando che in realtà lo sa prima che tu faccia clic. Quindi il tipo di clic lo conferma o altro. Ma da quello che ho sentito, la ricerca che hanno fatto in Apple mostra che possono effettivamente dire quando stai per fare clic prima ancora di muovere le mani.
Ma l'input sembrerà che le tue mani stiano facendo qualcosa e che i tuoi occhi stiano semplicemente guardando in una direzione, ed è una cosa che non sei ancora stato in grado di testare. Ma tutto il resto che dici funziona. Hai effettivamente sperimentato il sito Web WordPress tramite l'SDK.
Anthony Burchell: Sì. Sì, funziona totalmente. E vale la pena notare che Quest Pro ha il tracciamento delle mani, ed è molto simile, dove chiudi le dita per fare clic per andare da qualche parte e di recente sono stato al Meta campus a fare un hackathon perché volevano che le persone costruissero con la mano consapevolezza e anche consapevolezza del tavolo e cose del genere.
Così ho costruito un hackathon in cui avevamo farfalle che volavano da un tavolo all'altro perché sapeva che c'erano dei tavoli. Quindi l'unica differenza, sarà tra Quest Pro e, e Vision Pro è che le mani in Quest Pro sono ciò che usi per puntare il laser e fai semplicemente clic con il dito per andare lì.
E questo attualmente funziona con 3OV. Quindi, se vuoi avere un'idea dell'interfaccia, puoi farlo in Quest Pro oggi. Ma sì, Apple l'ha davvero portata al livello successivo separandoli e facendo una specie di analisi comportamentale su ciò che stai facendo mentre navighi.
Da quello che dicono, rimane tutto sul dispositivo. Quindi è un buon segno. È solo un dispositivo davvero eccitante. Spero di riuscire a metterne tra le mani uno. Hanno i kit per sviluppatori che si aprono a luglio. Quindi, se qualche agenzia vuole iniziare a pianificare le cose a luglio sul sito Web di Apple, penso che tu possa semplicemente Google "dev kit Vision Pro".
Apriranno un'applicazione in modo che tu possa ottenere un kit di sviluppo. E sono notoriamente un'azienda che recupererà i loro kit di sviluppo una volta che avrai finito. Quindi non otterrai un Vision Pro gratuito, ma avrai un po' di conforto sapendo che puoi iniziare ad attivarlo.
Doc Pop: Bene, Anthony, apprezzo molto il tuo tempo oggi. È davvero divertente parlarti di questo nuovo spazio. Se le persone vogliono saperne di più su ciò su cui stai lavorando, qual è un buon modo per farlo e dove possono trovare ulteriori informazioni su Three Object Viewer.
Anthony Burchell: Sì, se vogliono saperne di più su ciò a cui sto lavorando, blog su 3OV.XYZ. Ci blog molto. e se vuoi iniziare con il plugin oggi, è un plugin gratuito nel repository dei plugin di WordPress. Basta cercare Three Object Viewer.
Penso che puoi persino cercare nel Metaverse e verrà fuori, installarlo e poi creare un nuovo post e aggiungere il blocco dell'ambiente 3D e sei già iniziato, quindi sì.
Doc Pop: Grazie per aver ascoltato Press This, un podcast della community di WordPress su WMR. Ancora una volta, mi chiamo Doc e puoi seguire le mie avventure con la rivista Torque su Twitter @thetorquemag oppure puoi andare su torquemag.io dove contribuiamo con tutorial, video e interviste come questa ogni giorno. Dai un'occhiata a torquemag.io o seguici su Twitter. Puoi iscriverti a Press This su Red Circle, iTunes, Spotify o puoi scaricarlo direttamente su wmr.fm ogni settimana. Sono il tuo host Doctor Popular Sostengo la community di WordPress attraverso il mio ruolo in WP Engine. E mi piace mettere in luce i membri della comunità ogni settimana su Press This.
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