これを押してください: XR と WP – WordPress を活用した空間コンピューティング
公開: 2023-07-07WMR の WordPress コミュニティ ポッドキャスト、Press This へようこそ。 各エピソードでは、コミュニティ周辺からのゲストが登場し、WordPress 開発者が直面している最大の問題についてディスカッションします。 以下はオリジナルの録音の書き起こしです。
レッドサークル提供
Doc Pop : WMR の WordPress コミュニティ ポッドキャストである Press This を聞いています。 毎週、WordPress コミュニティのメンバーにスポットライトを当てます。 私はあなたのホスト、ドク・ポップです。 私は WP Engine での役割を通じて WordPress コミュニティをサポートし、TorqueMag.Io でポッドキャストを行ったり、漫画やチュートリアル ビデオを描いたりすることで貢献しています。 それをチェックしてください。
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今日は、仮想現実、拡張現実、XR、メタバースなど、呼びたいものは何でも、そして WordPress との交差点の専門家である非常に特別なゲストをお迎えします。 VR の魅力的な世界に飛び込む前に、大きなニュースから始めましょう。 おそらく、Apple が仮想現実空間を揺るがそうとしているという重大な発表をしたのを聞いたことがあるでしょう。
彼らは、没入型で画期的な XR エクスペリエンスを提供することを約束する、待望の Vision Pro ヘッドセットを発表しました。 この開発により、メタバース、VR、呼びたいものは何であれ、に対する新たな関心と熱意が呼び起こされました。 そして、WordPress の開発者や代理店にとっては大きな可能性を秘めています。
それでは、今日のエピソードの核心に入りましょう。 ゲストのアンソニー・バーチェルをご紹介できることを嬉しく思います。 Anthony は ACF のソフトウェア エンジニアであり、WordPress 用の革新的な Three Object Viewer プラグインの背後にある優秀な頭脳です。 このプラグインにより、Web サイトの所有者、つまり WordPress Web サイトの所有者は、WordPress ユーザーにとって非常に馴染みのある仮想空間内のコンテンツを管理しながら、WordPress Web サイトを通じて仮想現実体験や空間体験を直接実行できるようになります。 WordPressのダッシュボードです。 この素晴らしい技術で。 それでは早速、アンソニー・バーチェルを番組に迎えましょう。 アンソニーさん、ご参加いただきまして誠にありがとうございます。 まずは、WordPress を始めたきっかけを教えてください。
アンソニー・バーチェル:そうですね。 実は、それは私が 3D Web に興味を持った経緯に関係しています。 私はとても若い頃から始めました。 以前は Flash ゲームを作成していて、それが自然に Flash Web サイトの作成に進み、その後 3D Flash Web サイトを作成し始めました。皮肉なことに、Apple が Flash を廃止したため、私は 3D Web サイトを作成するのをやめました。
そこで、私は次のことを検討し始めました。ちょうどその時、WordPress がカスタム投稿タイプで人気を博し、単なるブログ プラットフォームではなく、Web サイトを作成する強力な方法とみなされ始めていました。 想像してみろ。 ちょっとうまくいきました。
ドク・ポップ:イントロの間、あなたはおそらく私がこれから話す内容についてつまずいているのを聞いたと思いますが、私はこれを練習していなかったため、それに言及したいと思います。 VR、AR、メタバースがあります。 今はXRがあると思います。 この会話で使用したい用語は何ですか?また、その用語が何を意味し、何を具体化しているのか説明していただけますか?
アンソニー・バーチェル:そうですね、XR はおそらく長年にわたって時の試練に耐えてきたものだと思います。 そして何年も経つと、つまり2018年以降、人々はそう言い始めたと思います。 空間コンピューティングというのは非常に良い言い方だと思います。 そうですね、用語がたくさんあると思います。
XR は素晴らしいものだと思います。なぜなら、仮想現実について考えるとき、完全に没入するだけでなく、自分の世界の一部を仮想空間内に取り込みながら、次のような感覚を得ることができる、没入感のブレンドのようなものを思い浮かべるからです。あなたはどこかにいるよ。
ドク・ポップ:それで、XR は何の略ですか?
アンソニー・バーチェル:合意された定義は拡張現実かそのようなものだと思います。
ドク・ポップ:拡張現実。 そうですね、これは間違いなくこれらすべてのテクノロジーにとって重要なことだと思います。VR や AR、メタバースや XR のいずれについて話しているのかに関係なく、空間は私たちが話していることの大きな要素だと思います。
アンソニー・バーチェル:ええ、実は私は昔、WP Tavern で記事を書きました。2019 年だったと思います。そのタイトルは、インターネットの空間コンピューティングの未来における WordPress のようなものだったと思います。非常に流行語的なタイトルで、しかし本質的にはそれだけです。 空間コンピューティング、3D インターネット。
Doc Pop:空間コンピューティングについて話しているとき、空間的に移動して何かをナビゲートできることが話題になっています。 そして、Apple の XR への参入により、Apple が発表して以来、この分野はどのように変化しましたか?
アンソニー・バーチェル:少なくとも私がいるサークルでは、大きな安堵のため息がついたことが一つだと思います。私は WebXR 標準に基づいて構築しています。つまり、空間的に起こっていることはすべてブラウザーから起こっているということです。多くのブラウザ、おそらくすべてのブラウザ、ほとんどのブラウザが受け入れ、対応している標準があります。
これにより、ブラウザから 1 つのボタンをクリックして入力できるようになります。 Apple が 1 日待ってくれただけで、このコミュニティでは大きな安堵のため息がついたと思います。 発表の 2 日後に、WebXR がサポートされ、完全に没入型の WebXR がサポートされることが発表されました。 そして、私はそれが本当に興味深いと思いました。なぜなら、Apple は何も示さなかったのです。仮想現実も、あなたがいる環境全体が消え去り、あなたがどこかにいる完全に没入したものも何も示さなかったのです。
WebXR でできることはまさにそれです。 それで、私たちが持っている最高のキャンバスが可能にするということは本当に興味深いことに気づきました。 完全に没入型の体験。 そうです、一般的な感覚としては、誰もが Vision Pro を購入し、それに 3,500 ドルを投じるつもりはないと思います。しかし、これは Apple が Web ベースの標準と空間コンピューティング全般に自信を持っていることを示しています。
それが最大の収穫だと思います。 私のプラグインはすでに Vision Pro で SDK を使用してテストしており、すべてが動作し、Quest Pro、Quest、Vive ヘッドセットなどで動作する WebXR 標準と一致しているようだったので、個人的に非常に興奮しました。 。
Doc Pop:そして、XR コミュニティには、このようなことを体験するために高級なヘッドセットを持っている必要はないという、このスペース、この考えが常にありました。 一部のユーザーは、携帯電話をかざして、携帯電話を見ながら、さまざまな方向に向けたり動かしたりすることで、何かを空間的にナビゲートするために使用するのではないかという考えがありました。
そのため、Apple Vision Pro が Apple Vision Pro コミュニティにとって良いものになるかもしれないという期待があるかもしれませんが、同じ標準をサポートするため、携帯電話でナビゲートしたいと考えている人々にもある程度の興味をもたらすかもしれません。
Anthony Burchell:そうですね、Apple がまだ発表していない興味深い点の 1 つは、WebXR 標準がモバイル ハンドヘルド ブラウザの Safari で動作することを許可するかどうかです。 現在のところ、彼らは否定的ではありませんが、電話で受け入れられていないという理由だけで、WebXR コミュニティでの多くの革新を抑制しているようです。これにより、ナビゲーションのようなことが可能になります。携帯電話を手に取り、空間を歩くとか、そういうことです。
現時点では、これは Android デバイスでのみ実行できます。 私が構築したプラグインは、人々が 3D オブジェクトを表示するターゲットとして AR を行う方法を備えています。 問題は、Android でのみ動作することです。 ですから、それはまだ決まっていないことの一つだと思います。
しかし、明らかに良い兆候は、Safari ブラウザをオンにできるフラグで Vision Pro がこの WebXR 標準を受け入れることです。 したがって、これは正しい方向への良い信号であり、近い将来携帯電話でこれが許可されなくなることは信じられません。
Doc Pop: XR 標準、WebXR 標準について話しているとき、ちょっと興味があるのですが、Apple は、いくつかのものについて独自の標準を作成するつもりであることを示しているのでしょうか? そして、これらの規格の間に橋渡しはあるのでしょうか?
アンソニー・バーチェル:そうですね。 WebXR を使用すると、コントローラー入力を行うための統一された方法、つまりエクスペリエンスに入る方法が得られます。 クリックして VR に入るボタンのように、いつエクスペリエンスを入力しているのか、いつエクスペリエンスがページを引き継ぐべきかを知るための標準的な方法があれば十分です。
これは WebXR が標準として指定しているものであり、Apple は標準になりたいと考えているものは何も出していません。 代わりに彼らが示したのは、現在の 3D アプリが行っていることを採用したいということであり、その大部分は Unity で構築されています。
そして、彼らが Vision Pro を発表したときに、Unity のロゴを付けて発表し、Unity で構築して自分の作品を Vision Pro に取り込みたいと考えているすべての開発者をサポートするつもりだと述べたのが非常に興味深いと思いました。 つまり、彼らは業界で現在うまくいっているものに従うだけなのです。 それで、それは本当にすごいと思いました。
しかし、彼らは、これが今後の基準だ、などとは高圧的には言いませんでした。
彼らが多大な努力を払ってきたことの 1 つは、ネイティブでサポートする 3D ファイル タイプ、つまり USDZ 標準です。 これは Pixar ファイル形式の標準です。 これは Photoshop ファイルと似ていますが、3D アセット用であり、これらのファイルのさまざまなバージョンがあり、圧縮バージョンや、すべてのアセットが内部にバンドルされている zip バージョンのようなものになります。 したがって、彼らはそのファイル規格に本当に重点を置いています。
私が個人的に全力を尽くして開発したファイル標準は GLTF 標準です。これはオープン標準に近いためです。 これらの標準を定義する作業グループに参加するのは簡単です。 そうですね、あらゆる種類の異なる方向性があり、人々はこれらの異なる焦点に取り組んでいますが、それらはすべて、これらのインターフェイスを理解する必要があるという考えに集まっています。
Apple は、これは据え置き型デバイスのようなものだと、ある意味持論を展開していました。 彼らが見せていた部屋はほとんど人が座っているだけだったので、彼らはそれを固定デバイスとして位置づけているようでした。 したがって、メタのような企業が全身追跡を試み、自分自身を表現するためのより深い方法とより多くの追跡ポイントを求めているのに対し、彼らが焦点を当てようとしているのは 2D インターフェイスのインタラクションと静止した人物であると思います。それか。
Doc Pop:ここは私たちがちょっと休憩するのに良い場所です。戻ってきたら、Apple の発表が XR コミュニティにとって何を意味するのか、WordPress 開発者が知っておくべきことについてアンソニー バーチェルと話し続けるつもりです。 WordPress 環境で XR を実行するために使用できるツール。 それでは、休憩後の続きを楽しみにお待ちください。
Doc Pop: WordPress コミュニティ ポッドキャストである Press This へようこそ。 今日は、ACF のソフトウェア エンジニアであり、WordPress 用の Three Object Viewer である 3OV の作成者である Anthony Burchell にお話を伺います。 アンソニー、私たちは以前 XR とは何かについて話していましたが、基本的に標準用語は VR と AR であり、メタバースという他の用語のいくつかは流行しては消えていくものだと言いました。
XRは長持ちするようです。 それでは、お話しましょう。 WordPress 制作者が XR について知っておくべきことは何ですか? WordPress には既存の XR サポートがありますか?
アンソニー・バーチェル:ネイティブではありません。 プラグインを使用する必要があります。 繰り返しになりますが、私は実際に 1 年前にこれを調査しようとしました。Three Object Viewer プラグインをリリースしたのは 2022 年の 3 月だったと思います。 そしてプラグインはその質問に対する一種の答えでした。 私のサイトに 3D オブジェクトを表示するという最低限の機能を実現するには、今の WordPress に何が欠けているのかというような感じでした。
そしてもしかしたら、VR に入るボタンをクリックすると、VR があなたの周りを包み込むかもしれません。 そしてそれは昨年の3月のことでした。 それ以来、実際のワールドビルダーに発展しました。 シーンを構成できる 3D ブロック。 今すぐ始めるには、Three Object Viewer プラグインをインストールするだけです。 もう 1 つの方法は、プラグインで使用している Three.js というレンダリング エンジンを使用して構築することです。
ファイルのヘッダーのフロントエンド Web ページ内に Three.js を非常に簡単に埋め込み、JavaScript を使用していくつかのシーンをすばやく構成することで、ユーザーが VR に入り、完全に XR 対応の Web サイトを持つことができるようになります。
したがって、Web のファイル形式が GLTF ファイルであることがある程度合意されたことを除けば、今日 WordPress を止めるものは何もありません。 したがって、3D オブジェクトのバイナリ ファイルである GLB ファイルのサポートを追加する必要があります。 そして、これはメディア ライブラリ内で Three Object Viewer プラグインが行うことです。GLB ファイルと VRM と呼ばれるアバター形式もアップロードできます。VRM は GLB ファイルに非常によく似ていますが、より多くのアバター機能を備えたメタデータと拡張機能を備えています。これらの文字の内側。
そう、それはあなたが作曲する方法のようなものです。 私のプラグインでは、3D 環境ブロックを開くだけで済みます。このブロックには、モデル、NPC、ビデオ、画像などを選択し、エディター内で 3D シーンにそれらを配置できる多数の内部ブロックがあります。 そして、それはすべて、ブロックベースのテンプレートで構築するのとまったく同じ方法で、非常にネイティブに実行されます。
それは一つの方法です。 もう 1 つの方法は、Blender と呼ばれるプログラム内で直接ビルドすることです。 そして、Blender シーンを構築するための仕事を探しているアーティストがたくさんいます。 そして、単純な 1 つのオブジェクト シーンを非常に簡単に作成し、Three.js や Three Object Viewer などを使用してページに配置し、ユーザーがそこにアクセスできるようにすることができます。
ここからが少し難しくなります。プレーヤー コントローラーとあらゆる種類のロジックが必要になるため、私はここ 1 年間、そこに焦点を当ててきました。 つまり、それはあなたが構築したいもののようなものです。 つまり、どのような問題を解決しようとしているのかということになります。
そして現時点では、空間ウェブは多くの問題を解決できません。なぜなら、私たちはそれが何であるかをまだ解明しようとしているからです。 しかし、私は、店舗や店内に常駐する AI エージェントのようなものが販売される未来を想像しています。私はすでにそれを実現しています。 ページの下部にある 3OV.XYZ にアクセスすると、Three Object Viewer プラグインについてすべてを知っている私の AI を読み込むことができ、彼女とチャットしたり、それについて質問したりすることができます。
このようにして構築について考えることができます。私は問題から始めて、そこから進んでいくのが好きです。
Doc Pop:フロントエンドとバックエンドについて話せそうな気がしますが、フロントエンドについてのような気がします。用語を誤用しているかもしれませんが、フロントエンドについては、ウェブサイトのようなことについて話しているように感じます。訪問者は Three.js を持っているので、それが 3D レンダリングを強化しており、ユーザーは Apple Vision Pro を持っているか、電話か何らかの VR ヘッドセットを持っているかもしれません。
私が話したいのは、バックエンドです。なぜなら、これは Three Object Viewer について私がいつも驚かされることの 1 つだからです。基本的に、空間シーンがあり、コンテンツがあり、壁があり、別の壁があるときです。地面があり、キャラクターがあり、オーディオがあり、壁にオブジェクトがあったり、浮遊しているオブジェクトがあります。コンテンツを管理する最良の方法は WordPress です。そう、大量のコンテンツを作成するだけの非常に簡単な方法のようです。それを管理するのが、コンテンツ管理システムです。基本的に WordPress に頼っているのは、シーンを構成するすべてのコンテンツを管理するためのものであり、そのようなものを手に入れることができるのがとても気に入っています。いくつかの魔法を実行し、それをフロントエンドで表示できるようになりました。
そんな説明でいいでしょうか?
アンソニー・バーチェル:そうですね。 ブロック エディターを使用して 3D シーンを作成しています。 まさにその通りです。 そして、私が使用しているプラグインのキャッチフレーズで、私が長い間言い続けてきたことは、投稿は場所であり、これまで投稿は、行ったり帰ったりできる非同期の場所でしかありませんでした。コメント。
しかし今では、ウェブサイトにアクセスする場所になりつつあります。 そして、他の誰かがあなたと一緒にいるかもしれません。 NPC が存在する可能性があり、その NPC が本物で、あなたと一緒の部屋にいて、あなたと対話し、ログインしているあなたとあなたについて知っている情報に基づいてパーソナライズされた推奨事項を作成しているように感じるかもしれません。
つまり、私たちはウェブという新しい白紙の状態に入るのです。 これは Web の進化であり、最終的にこれらの画面を抜け出して、外側に出て、何かを入れることができるようになります。私がすぐに取り組む予定の 1 つは、AI エージェントをそこに入れることができるということです。複合現実の中で。
つまり、あなたが Apple Vision Pro を着用していて、彼らがそれを一日中着用できるものだと主張し、彼らが狙っているのであれば、それはモニターの代替品であるように思えます。 しかし、私がこれを想像しているのは、あなたがグーテンベルク テンプレートやブロック テンプレートに取り組んでいて、あなたの机のすぐ横で AI エージェントが推奨事項を提示したり、サインを掲げたりしている可能性があるということです。コンテンツの推奨事項や、物事やメタ説明、その他の情報を言い換える方法の束。 もしかしたら、会議が近づいているかもしれません。
これが、私が WordPress と XR の将来をどのように見ているかということです。そして、間もなく WordPress に共同編集が登場するので、それをフロントエンドで最大限に活用して、人々が共同で 3D 編集できるようにしたいと考えています。
今日、そのプロトタイプが動作するようになりましたが、それを使用できるように、まず WordPress が何をするのかを確認したいと思います。
Doc Pop:クライアントが Apple の Vision Pro に関するニュースを聞いて非常に興奮し、自社の代理店または Web 開発者に XR を Web サイトにどのように統合できるかについて相談したいと考えている場合はどうすればよいでしょうか? シームレスなエクスペリエンスや、初めて XR Web サイトを構築する人向けのヒントは何ですか。
アンソニー・バーチェル:そうですね、私がやっているのは、それをページの一番上に置かないことです。 それは罠になる可能性があります。 したがって、カーソルがクリックされてスペース内にロックされる可能性があるため、私はそれを一番下に配置することを好みます。 そして、それは今のところ素晴らしい経験ではありません。 UX は、人々を適切に体験させる方法をまだ模索中です。
私がそれを比較するのは、モバイル ウェブへの移行です。 デスクトップ Web サイトがモバイルに対応していたとき、新しい将来の Web では 3D に対応することになります。 そして長い間、モバイル対応 Web サイトはモバイル対応があまり良くありませんでした。
人々はモバイルトラフィックなどを処理するために別のウェブサイトを作成していました。 だから、しばらくは間違ったやり方をするつもりだ。 しかし、今のやり方では、フレームのようなものになります。 Three Object Viewer のやり方は、プレビュー画像を設定することです。それは、人々がどの部屋に入ろうとしているかを示すような画像です。 そして、中央に「Load World」というボタンがあります。 そして、「Load World」をクリックすると、そのコンテナー内、つまりワールドがレンダリングされます。 そして、画面の一番上に、「VR で入力」または「AR で入力」のようなメッセージが表示されます。
そして、ヘッドセットなどのデバイスを使用している場合は、Apple Vision Pro で手または目を使用してボタンを見て、手でクリック動作を行うだけでクリックできます。 そしてボタンをクリックすると、完全に没入型の仮想現実にあなたが入ります。
そして、そこにいるときは、常に小さな矢印があなたの上に浮かんでいます。 頭をどこに向けても、矢印はあなたを追ってきます。 そして、その矢印を見て手でクリックするだけでメニューが開き、没入型エクスペリエンスを終了し、ラップトップやデスクトップのモニターのように 2D フラットの Web ページに戻ります。
Doc Pop: Apple のヘッドセットでこのような経験ができて、次の休憩後に話せるというのは本当に素晴らしいですね。 その前に、アンソニー、これまでに体験した中で一番気に入っている VR、AR 体験は何ですか? 早速ですが、この世界でやった中で一番好きなことは何ですか?
アンソニー・バーチェル:私は VR チャットで世界を飛び回るのが好きで、友達と部屋から部屋へ飛び回るような感じです。 それはおそらく私の一番好きなことです。 VCAT、バーチャル マーケットと呼ばれるカンファレンスがあり、夏と冬になると、VRChat に大勢のクリエイターが集まり、自分自身を表現し、自分の作品を展示できるブースが提供されます。
そして、友達と一緒にそこに行って、ブースからブースへと飛び跳ねたり、小さな帽子や彼らが作っているものを試着したりするのが大好きです。 私が取り組んでいる今後の VCAT のブースもあります。 VR チャットは現時点でメタバースにとって最高のエクスペリエンスだと思います。 それはまさに、その、フルパッケージです。 全身追跡など、必要な機能がすべて備わっています。
Doc Pop:そうですね、最後に休憩を取って、戻ってきたら、XR エクスペリエンスと Apple Vision Pro での彼の経験についての Anthony Burchell との会話を終えるつもりです。 楽しみにしていてください。
Doc Pop: WordPress コミュニティ ポッドキャストである Press This へようこそ。 私はあなたのホスト、ドク・ポップです。 今日は Anthony Burchell と話しています。この休憩の直前に、Anthony は Apple Vision Pro SDK を使用した経験について話してくれました。Anthony はまだ実際にヘッドセットを使用したことはありませんが、SDK を使用したことはあります。おそらくどのような感じになるのかかなり良い感じです。
アンソニー・バーチェル:そうですね。 それで、Apple はちょうど 5 日前だったと思いますが、Xcode 15 Beta 2 をリリースしました。このバージョンの Xcode には Vision Pro SDK が導入されています。 そしてその中にシミュレータも追加されます。 そして、シミュレータは基本的に、Vision Pro が実行できるすべてのことを実行できます。
それは本質的にはデバイスです。 今すぐインターフェースの感触を体験してください。 私が最初にしたことは、Xcode を開くことでした。 シミュレーターを開いて 3ov.xyc Web サイトに直接アクセスし、一番下に移動して「load world」ボタンをクリックすると、そこで動作するかどうかを確認することができました。 これまでのところ、私がテストできていない唯一のこと、そして彼らがエミュレータを実際に実装していない唯一のことは、WebXR での指のクリックによる入力が好きで、それはそうではなく、それはそうではありません。まだ存在しません。 つまり、テレポートは機能しませんが、一度出れば機能するでしょう。
今私に足りないものは、入力コントロールを取得するためのヘッドセットだけです。 しかし、私の理解では、WebXR 標準に適合している場合は、コントローラーがレーザーを向ける場所のレーザーとして目を使用し、指のタップをクリックとして使用するだけです。
したがって、コントローラーを持って、行きたい場所にレーザーを向け、そこに行くためにトリガーをクリックするという他のヘッドセットの現在のエクスペリエンスとまったく同じことを行うことになるでしょう。 おそらくそうでしょうが、レーザーとトリガーが分離されるので、それらを使用するには眼球と指の 2 つの入力が必要になります。
ドク・ポップ:それがどれほどクレイジーなことなのか、対処しなければなりません。 既存のヘッドセットは存在しますが、Apple ヘッドセットで実際に行われていることは、ヘッドセットをある種の傑出したものにする可能性があり、それをある種の枠を超えたものにする可能性があります。 人々が最も興奮しているのは、ジェスチャーと入力の組み合わせであることは間違いありません。
入力は目の周りや顔の周りにあるカメラで、実際にあなたが見ているものを追跡しています。 そして実際には、あなたがクリックする前に実際に知っていることを予測していると聞いています。 つまり、クリックはそれを確認するようなものです。 しかし、私が聞いたところによると、Apple で行われた研究によると、ユーザーが手を動かす前に、ユーザーがクリックしようとしているタイミングを実際に知ることができるようです。
しかし、入力は手で何かをしているように感じられ、目はある方向を向いているように感じられます。それはまだテストできていません。 しかし、あなたが言っている他のことはすべて何らかの形で機能しています。 SDKを使って実際にWordPressサイトを体験していただきました。
アンソニー・バーチェル:そうですね。 はい、完全に機能します。 そして、Quest Pro にはハンド トラッキング機能があることは注目に値します。これは非常に似ており、指を閉じてクリックしてどこかに移動します。実際、私は最近メタ キャンパスでハッカソンを行っていました。彼らは人々に手を使って構築してもらいたかったからです。意識やテーブルの意識などもそうです。
そこで、テーブルがあることを知っている蝶がテーブルからテーブルへと飛び回るハッカソンを構築しました。 唯一の違いは、Quest Pro と Vision Pro の違いは、Quest Pro の手がレーザーを向けるために使用され、そこに移動するには指をクリックするだけです。
そしてそれは現在 3OV で動作します。 したがって、インターフェイスの雰囲気をつかみたい場合は、今日の Quest Pro でそれを行うことができます。 しかし、確かに、Apple はこれらを分離し、ブラウジング中にユーザーが何をしているかについての行動分析のようなものを行うことで、それを次のレベルに引き上げました。
彼らの話によると、すべてデバイス上に残っているようです。 それは良い兆候です。 それは本当にエキサイティングなデバイスです。 ぜひ手に入れていただければと思います。 開発者キットは 7 月に公開される予定です。 したがって、Apple の Web サイトで 7 月に計画を開始したい代理店がある場合は、Google で「開発キット Vision Pro」を検索してみてください。
彼らは開発キットを入手できるようにアプリケーションを公開する予定です。 そして、使い終わったら開発キットを回収してくれる会社として有名です。 したがって、無料の Vision Pro を入手することはできませんが、アクティベーションを開始できることを知っていると、ある程度安心できます。
ドク・ポップ:そうですね、アンソニー、今日は本当にありがとうございました。 この新しい空間についてあなたと話すのは本当に楽しいです。 人々があなたが取り組んでいることについてもっと知りたい場合、そのための良い方法は何ですか、また Three Object Viewer についてもさらに詳しく知りたい場合はどこに行けばよいでしょうか。
アンソニー・バーチェル:はい、私が取り組んでいることについてもっと知りたい場合は、3OV.XYZ でブログを書いています。 そこでよくブログを書いています。 今すぐこのプラグインを使い始めたい場合は、WordPress プラグイン リポジトリにある無料のプラグインを使用してください。 Three Object Viewer を検索してください。
Metaverse を検索すると出てくるので、それをインストールして、新しい投稿を作成して 3D 環境ブロックを追加するだけで、すでに開始できると思います。
Doc Pop: WMR の WordPress コミュニティ ポッドキャスト、Press This をお聞きいただきありがとうございます。 繰り返しになりますが、私の名前はドクターです。Torque マガジンでの私の冒険を Twitter @thetorquemag でフォローすることも、torquemag.io にアクセスして、チュートリアルやビデオ、このようなインタビューを毎日投稿することもできます。 したがって、torquemag.io をチェックするか、Twitter でフォローしてください。 Red Circle、iTunes、Spotify で Press This を購読したり、毎週 wmr.fm で直接ダウンロードしたりできます。 私はホストの Doctor Popular です。WP Engine での役割を通じて WordPress コミュニティをサポートしています。 私は毎週、Press This でコミュニティのメンバーにスポットライトを当てるのが大好きです。
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