2022년 주목해야 할 인터랙티브 콘텐츠 트렌드!

게시 됨: 2022-02-08

사람들의 평균 집중 시간이 10초 정도인 지금, 콘텐츠 마케팅의 경쟁이 치열해지는 것은 당연합니다! 콘텐츠가 시청자의 관심을 빨리 끌수록 좋습니다. 따라서 눈에 띄는 기능으로 대화형 콘텐츠를 만드는 것이 최선의 선택 중 하나입니다. 인터랙티브 콘텐츠 트렌드는 이러한 마케팅 접근 방식이 얼마나 빠르게 성장하고 있으며 사람들이 이를 얼마나 높이 평가하는지 알려줍니다.

대화형 콘텐츠 사용은 새로운 것이 아닙니다. 하지만 최근 관객들의 긍정적인 반응이 높아지고 있습니다. 시청자의 흥미를 끄는 콘텐츠는 주로 퀴즈, 설문조사, 콘테스트, 소셜 미디어 게시물 등입니다.

360° 미디어는 시청자가 모든 모서리에서 이미지를 드래그하여 볼 수 있어야 하는 또 다른 콘텐츠입니다. 다른 웹사이트는 설문조사를 통해 청중과 상호작용하고 청중에 대해 자세히 알아봅니다. 소셜 미디어 이야기는 상당히 방대해졌으며 일부는 실시간으로 청중과 소통하기를 원하기도 합니다.

이 글에서는 2022년에 무엇을 해야 하는지 알 수 있도록 인터랙티브 콘텐츠 트렌드에 대해 자세히 논의합니다.

  • 인터랙티브 콘텐츠의 정의와 이점
  • 대화형 콘텐츠가 인기 있는 이유는 무엇입니까?
  • 트렌드
  • 대화형 콘텐츠 제작을 위한 최고의 도구
  • "TL;DR"의 경우

대화형 콘텐츠 정의 및 이점

Cyber ​​Alert의 CEO인 William Comcowich에 따르면 "콘텐츠 마케팅은 페이지에 입력하는 단어가 아니라 소비자를 위해 생성하는 경험에 관한 것입니다."

정의

시청자가 클릭하고, 공유하고, 응답하고, 전반적으로 적극적으로 참여해야 하는 콘텐츠는 대화형입니다. 소셜 미디어 게시물은 사람들이 좋아하고, 공유하고, 댓글을 달 수 있기 때문에 양방향입니다. 마찬가지로 사용자는 채팅을 하거나 게임을 할 수 있습니다. 요컨대, 청중으로부터 상호 작용을 받는 모든 콘텐츠는 사람들의 참여를 유도하는 한 상호 작용할 수 있습니다.

이익

  • 높은 참여율. 소비자의 거의 90%는 시각적 콘텐츠 또는 상호 작용할 수 있는 것을 원합니다. Buzzfeed 퀴즈는 일반 사람들의 높은 참여도를 보여주는 가장 성공적인 예입니다. 참가자의 96%가 재미있다고 생각하는 Buzzfeed 퀴즈와 "당신의 실제 나이를 추측할 수 있습니까?"를 완료했습니다. 퀴즈는 590만 번 쳤습니다!
  • 대화형 접근 방식을 사용하면 웹 사이트 방문자로부터 데이터를 수집하는 것이 훨씬 쉬워집니다. 예를 들어, Topshop 의류 브랜드는 퀴즈 기술을 활용하여 고객의 세부 정보와 개인화 된 옷장에 대한 선호도를 수집합니다.
온라인 상점을 위한 퀴즈
  • 대화형 콘텐츠를 통해 청중과의 관계를 구축하면 청중이 브랜드 가치를 높이고 충성도를 높일 수 있습니다. 그들이 귀하의 웹사이트에서 대화형 설문조사에 참여하면 둘 다 서로를 더 잘 알게 됩니다.
  • 상호 작용하는 재미있는 콘텐츠가 되는 것만으로도 리드를 생성하고 전환율을 높입니다!
  • 대화형 콘텐츠를 통해 장난스럽게 프레젠테이션할 수 있으면 영업 피치가 더 쉬워집니다.

대화형 콘텐츠가 인기 있는 이유는 무엇입니까?

우선, 더 많은 상호 작용은 더 많은 트래픽, 더 많은 참여 및 더 많은 리드를 의미합니다. 사람들의 의견과 행동을 찾는 대화형 콘텐츠가 흥미롭습니다. 이러한 종류의 콘텐츠가 일반 정적 콘텐츠보다 나은 유일한 이유는 참여 때문입니다.

양방향 미디어 수익

Statista의 이 이미지는 양방향 미디어 및 비디오 게임의 전 세계 수익이 2020년에 1,248억 달러에 달함을 보여줍니다. 성장은 느리지만 2022년에는 이 데이터에 가까운 결과가 나타날 것이라고 확신합니다.

너무 복잡할 필요도 없습니다. 간단한 운세 기능도 방문자의 관심을 끌 수 있습니다. 전자 상거래 사이트를 소유하고 있다면 행운의 바퀴가 사이트 방문자가 얻는 것을 결정할 수 있습니다.

사은품, 퀴즈 질문, 깜짝 할인 코드 또는 알아두면 좋은 정보가 될 수 있습니다. 24시간 후에 리셋되는 럭키휠로 충분히 끌릴 수 있다면 사람들은 매일 돌아올 것입니다.

소셜 미디어 사이트는 현재 사용자가 채팅 애플리케이션, 좋아요, 공유 및 댓글을 통해 모든 사람과 소통하고 연결할 수 있는 콘텐츠 마케팅의 가장 상호작용적인 부분입니다.

인터랙티브 콘텐츠 트렌드: 개요

우리는 이미 새해와 새로운 10년을 맞이하고 있습니다. 그래서 콘텐츠 마케팅 트렌드는 현대인의 청중으로 인해 더욱 업그레이드되고 있습니다.

지금까지 인터랙티브 콘텐츠 트렌드를 판단하여 여기에 몇 가지 아이디어가 있습니다.

  • 퀴즈, 계산 및 투표
  • AI와 챗봇
  • 인포그래픽과 애니메이션
  • B2B 마케터
  • 바이러스성
  • 비디오 및 AR/VR
  • 사용자 생성 콘텐츠
  • 온라인 쇼핑
  • 소셜 미디어
  • 스낵 콘텐츠

퀴즈, 계산 및 투표

흥미진진한 설문조사나 퀴즈를 만들어 청중에게 계속 머물 이유를 제공하세요. 그들이 귀하의 사이트를 처음 방문한다고 가정해 보겠습니다. 관심, 인구 통계 및 선호도에 대해 알아보기 위해 설문조사를 전달할 수 있습니다. 마찬가지로 지식을 테스트할 수 있는 관련 주제에 대한 퀴즈도 재미있습니다.

무의미한 Buzzfeed 퀴즈는 우리 모두가 "나는 어떤 종류의 미트볼인가?"를 알고 싶어하기 때문에 재미있습니다. 우리가 직장에있을 때. 정말 빠르게 몰입할 수 있는 콘텐츠입니다.

투표 또는 투표는 Twitter 및 Facebook 페이지/그룹에 내장되어 있습니다. Instagram은 기업이 투표 시스템을 시작할 수 있도록 스티커를 추가했습니다. Instagram의 책임자인 Adam Mosseri는 이에 대해 앱에 직접 게시했습니다.

이것은 직접적인 상호 작용이며 사람들이 실제로 원하는 것을 아는 매우 효과적인 방법입니다. 객관식 게시물이나 이모티콘을 사용하여 고객에게 제품에 대한 느낌을 묻는 것조차도 상호 작용을 증가시킵니다.

온라인 계산기를 포함하여 청중이 입력한 다양한 데이터를 계산하고 표시합니다. 체중 감량 또는 일일 칼로리 섭취량 계산을 위해 Outgrow의 라이브 "체중 감량 계산기"가 있습니다.

AI와 챗봇

2020년과 2021년은 전염병의 해였으며 우리는 최소한의 인간 접촉으로 실내에 갇혀 있었습니다. 물리적 상호 작용이 줄어들면서 우리는 로봇 상호 작용을 채팅하는 데 더 끌렸습니다. Google은 COVID-19에 대한 질문을 도와주는 봇을 출시했습니다. Rapid Response Virtual Agent 도구는 23개 언어로 된 대화 지원으로 연중무휴 작동했습니다.

"기계가 생각할 수 있습니까?"- Alan Turing이 이 질문을 한 이후로 AI 산업 혁신은 괄목할 만했습니다. 일부 기업은 이미 팬데믹 이전에 AI를 사용하고 있었습니다. 따라서 COVID-19가 발생한 후 개선하고 가속화할 기회가 더 많았습니다.

지금까지 전염병은 여전히 ​​​​문제입니다. AI나 챗봇을 활용하는 기업은 더욱 준비가 되어 있고, 그 발전은 더욱 늘어날 것으로 예상된다. 챗봇 마케팅은 현재 엄청난 규모이며 2022년에는 챗봇이 전 세계적으로 80억 달러를 절감할 것입니다.

인포그래픽과 애니메이션

매체를 막론하고 인포그래픽과 시각적 콘텐츠는 어디에서나 보편적입니다.

인간의 뇌는 정보 과부하로 인해 시각적 콘텐츠를 갈망합니다! 이것이 도로 표지판이 대부분 그림이나 "STOP"과 같은 한 단어인 이유입니다.

설문에 응한 거의 모든 마케터는 시각적 이미지가 비즈니스에 중요한 콘텐츠라고 말했습니다. 이미지에 터치로 움직이는 이미지 요소나 커서의 움직임으로 한입 크기의 정보가 있으면 보는 사람이 더 몰입하게 될 것입니다. 다채로운 이미지나 애니메이션도 같은 방식으로 작동합니다.

마케팅을 위한 시각적 콘텐츠

이미지: 비즈메

현대 청중은 주의 집중 시간이 짧고 8-10초 이내에 사로잡아야 합니다. 유익한 대화형 이미지 또는 애니메이션은 사람들의 관심을 끌고 원하는 결과를 얻을 수 있는 가장 빠른 방법입니다.

좋은 콘텐츠는 긴 콘텐츠를 의미하지 않습니다. 시청자가 콘텐츠와 상호 작용하고 조치를 취하고 싶다면 일반 텍스트 단락 대신 전달해야 합니다.

B2B 마케터

가장 최근 데이터에서 인터랙티브 콘텐츠가 일반 콘텐츠보다 더 성공적으로 수행되고 있습니다. B2B 마케터의 45%는 이러한 유형의 콘텐츠가 상위 3위 안에 든다고 말했고 51%는 비즈니스 문제를 처리하는 데 도움이 된다고 말했습니다.

B2B 마케터는 현재 대화형 콘텐츠를 광범위하게 사용하고 있으며(62%) 일부는 정적 콘텐츠가 2년 이내에 대화형 콘텐츠로 전환될 것이라고 확신합니다. 또한 디지털 마케팅에서 양방향 콘텐츠는 이 시점에서 매우 중요합니다.

Wyzowl 연구의 데이터는 B2B 마케터의 상호 작용 계획으로 몇 가지 흥미로운 비디오 마케팅 통계를 유출합니다.

  • 동영상 콘텐츠 마케팅을 활용하는 비즈니스는 지속적으로 성장하고 있습니다. 우리는 2022년 초에 있기 때문에 2021년부터 86%의 성장을 보게 될 것입니다.
인터랙티브 콘텐츠 마케터의 일부 통계
  • 92%의 마케터는 비디오 마케팅이 비즈니스에 중요하다고 생각했습니다.
  • 73%의 최종 사용자는 짧은 동영상을 선호한다고 말했습니다.
  • 설명 동영상이 가장 일반적인 형식(74%)이고 소셜 미디어 동영상(68%)이 그 뒤를 잇습니다.
  • 65%는 Facebook 비디오 마케팅, 33%는 TikTok(!), 68%는 LinkedIn, 68%는 Instagram, 29%는 Twitter에서 계획을 세웠습니다.
  • 비디오가 아닌 마케팅 담당자(79%)는 2022년에 양방향 비디오를 사용할 것으로 예상됩니다.

바이러스성

모두가 관심을 사랑하고 인터넷에서 입소문을 일으키는 콘텐츠를 만드는 것이 새로운 추세입니다. 일반 텍스트가 포함된 간단한 블로그 게시물은 대화형 콘텐츠가 포함된 흥미로운 게시물보다 공유 가능성이 낮습니다. 예를 들어, TikTok 비디오와 Buzzfeed 퀴즈는 더 빨리 입소문을 타고 더 많은 사람들의 참여를 유도합니다.

16세의 Charli D'Amelio는 댄스 오프를 위해 Jimmy Fallon과 함께 The Tonight Show에 합류하여 입소문을 탔습니다. 그녀는 1억 팔로워를 달성한 최초의 TikTok 사용자가 되었습니다. 제이슨 데룰로(Jason Derulo), 카일리 제너(Kylie Jenner), 리조(Lizzo), 찰리 푸스(Charlie Puth), 타이가(Tyga)는 TikTok 2020의 톱 5 연예인이며 Will Smith의 "Wipe It Down" 챌린지는 가장 바이럴적인 TikTok 콘텐츠입니다. 현재 TikTok은 Z세대만을 위한 것이 아닙니다.

팬데믹 시대는 전혀 정상적이지 않았습니다. 우리는 스마트 기기와 함께 집 안에서 1년을 보냈습니다. 화제가 된 많은 영상들 중에서 여전히 유명한 것은 유아 셰프였다.

최고의 인터랙티브 비디오 콘텐츠

인스 타 그램

베이비 셰프 Kobe와 그의 "요리" 비디오는 작년에 갑자기 입소문을 탔고 너무 사랑스러워서 공유할 수 없습니다. Kobe의 부모는 그의 일상 요리 모험, 경품을 업로드하고 추종자와 상호 작용하기 위해 여러 플랫폼을 만들었습니다. 그는 수백만 명의 팔로워와 여러 추천을 받았으며 소셜 미디어 게시물과 스토리에서 광고합니다. 그것이 청중과 상호작용하는 현명한 방법입니다.

꼬마 셰프도 먹을 줄 안다!

비디오 및 AR/VR

대화형 비디오에 대해 이야기하고 있다면 YouTube를 놓칠 수 없습니다. 많은 YouTube 기능이 새로운 것은 아니지만 상호작용의 좋은 예입니다.

동영상의 마지막 5~10초에 카드 최종 화면을 삽입하면 더 많은 시청자를 끌어들이고 동영상 제작자 채널의 다른 동영상으로 안내합니다. 카드는 시청자에게 질문이나 의견을 묻는 설문조사가 될 수도 있습니다. 비디오에 표시되는 카드를 클릭하고 참여할 수 있습니다.

360° 비디오 및 이미지는 몇 년 동안 사용되어 왔으며 Facebook 및 YouTube와 같은 플랫폼에서는 이를 사용하여 청중을 끌어들이고 있습니다. 이 기능의 장점은 수동 스와이프가 필요하기 때문에 전체 청중 참여에 있습니다. 여기 푸에르토리코의 해변이 있어 손가락을 360°만 움직여도 여행할 수 있습니다.

AR/VR 마케팅에 관해서는 Statista의 그래프입니다.

전 세계 AR/VR 시장 규모

이 그림은 AR/VR 시장 규모가 얼마나 클 수 있는지 설명하기에 충분합니다. 2020년 120억 달러에서 2024년 728억 달러로 증가하는 것은 엄청난 도약이며 그 영향을 매우 명확하게 시각화한 것입니다.

방에 있는 IKEA 제품 시뮬레이션을 위한 IKEA 모바일 앱과 Pokemon Go는 AR 앱입니다.

사용자 제작 콘텐츠(UGC)

인터랙티브 콘텐츠는 청중에게 초점을 맞추고 그들의 관심사를 중심으로 전개됩니다. 결과적으로 콘텐츠 제작자는 청중 활동을 활용하고 그 활동에서 매력적인 콘텐츠를 만듭니다.

전염병 연도 2020-2021년에는 모두가 실내에 갇혔고 스포츠 애호가는 좋아하는 팀 경기를 보기 위해 공공 장소에 모일 수 없었습니다.

외식 레스토랑이자 스포츠 바 프랜차이즈인 Buffalo Wild Wings는 이를 기회로 보고 UGC 광고를 만들었습니다. 실제 사람들이 만든 실내 게임을 영상으로 모아 유튜브에 '스포츠 라이브 온'이라는 제목으로 올렸다. 이 비디오는 프로모션으로 작동했으며 회사가 목표로 하는 참여를 얻었습니다.

UGC의 가장 좋은 예는 Apple의 "#ShotOniPhone" 캠페인입니다. 일부 사용자는 저조도에서 iPhone의 평균 화질에 대해 불평했습니다. Apple은 즉시 시도했고 성공적인 #ShotOniPhone 캠페인을 시작했습니다. 전세계 iPhone 사용자를 모으는 것은 기발한 아이디어였습니다.

사용자들은 어두운 곳에서 사진을 찍고 해시태그와 함께 온라인에 공유하기 시작했습니다. 모두 훌륭하게 나왔고 YouTube와 빌보드에도 게시되었습니다. 이 대화형 마케팅 접근 방식은 비용이 한 푼도 들지 않았지만 Apple은 그들의 신뢰를 회복했습니다.

사용자 생성 콘텐츠

여행 사진작가(IG @framesbysuhas)는 해시태그 때문에 Apple의 Instagram에 소개되었고 그는 분명히 그것에 대해 만족했습니다. 해시태그는 여전히 유행입니다.

온라인 쇼핑

코로나바이러스가 확산되지 않도록 실제 상점은 문을 닫았습니다. 당연히 사람들은 온라인 전자 상거래 상점에 의존했습니다. 일상용품부터 명품까지 모든 것이 온라인에서 판매되고 판매가 최고조에 달했습니다. 안에 갇힌 탓에 온라인 쇼핑이 자연스러워졌다.

전 세계 전자 상거래 판매

또한 WordPress 기반 쇼핑 웹 사이트에는 제품 테이블, 온라인 양식 및 차트 플러그인이 있습니다. 일부 플러그인은 상호작용이 뛰어나고 반응이 빠르며 고객이 스스로 길을 찾도록 도와줍니다.

제품 테이블 플러그인은 제품을 테이블로 구성하고 고객이 쉽게 탐색할 수 있도록 도와줍니다. 표와 차트는 웹사이트를 시각적으로 매력적으로 만듭니다. 자랑하려는 것이 아니라 Ninja Tables를 사용해 볼 수 있습니다.

온라인 쇼핑 추세는 폐쇄 또는 폐쇄가 없는 상승 궤적에 있습니다. YouTube, Instagram 또는 기타 소셜 미디어 사이트에서 쇼핑하는 것은 이제 양방향 기능 덕분에 보편화되었습니다. Facebook Marketplace와 IGTV Shop은 이미 온라인 쇼핑을 위한 큰 플랫폼입니다. Instagram 가이드 및 Instagram Checkout에 이어 Instagram Reels가 곧 온라인 바로 가기 쇼핑을 위해 팝업될 수 있습니다!

소셜 미디어

소셜 미디어 사이트를 강조하지 않고는 대화형 콘텐츠에 대해 이야기할 수 없습니다. Facebook, Instagram, YouTube, Pinterest, Twitter, Snapchat, 최신 TikTok 등 모든 플랫폼은 청중의 적극적인 참여가 필요합니다.

소셜 미디어에서 양방향 콘텐츠란 무엇입니까?

Facebook과 Instagram에는 스토리 기능, 라이브 스트림 옵션, Twitter Spaces가 있으며 TikTok은 말 그대로 재미있는 시간입니다. 사용자는 자신의 일상을 보여주고, 팔로워에게 의견을 묻고, 흥미로운 게시물로 관심을 끌기 위해 콘텐츠를 만듭니다. Twitter 함대는 한동안 잘 작동했지만 공간을 차지한 것처럼 보입니다.

다양한 인터랙티브 미디어-

  • 이미지 및 인포그래픽
  • 생기
  • 클릭 가능한 버튼 또는 링크
  • 디지털 텍스트
  • 오디오 및 비디오
  • 투표소
  • 반응 및 회신

소셜 미디어는 이 모든 것이 완벽하게 결합된 것입니다.

가장 인터랙티브한 소셜 미디어는 무엇입니까?

현재 인스타그램이 1위를 차지하고 있고 유튜브, 페이스북, 트위터가 그 뒤를 잇고 있습니다. Facebook 대 Instagram 마케팅이 작동하는 방식을 배울 수 있습니다.

간식으로 먹을 수 있는 짧은 형식의 콘텐츠

우리는 정보 과부하에 대해 이야기했습니다. 짧고 시각적으로 눈에 띄며 스크롤을 멈추게 하는 스낵 콘텐츠가 이상적입니다. 짧은 비디오, 밈, 이미지 또는 GIF와 같이 관련성이 있고 빠르게 이해되는 정보가 포함된 한입 크기의 콘텐츠라고 할 수 있습니다.

가장 중요한 것은 이러한 짧은 형식의 콘텐츠가 소셜 미디어와 메시징 앱을 통해 공유된다는 것입니다. 이들은 애피타이저로 작동하며 메인 코스, 더 많은 정보에 대한 청중의 흥미를 끕니다.

두뇌는 이미지와 다채로운 프레젠테이션을 좋아합니다. 게다가 우리는 텍스트보다 이미지에서 더 많이 기억할 가능성이 높습니다.

시각적 콘텐츠 대 텍스트 콘텐츠

현대 청중은 흥미를 느끼고 참여하기를 원합니다.

도라 익스플로러를 기억하십니까? 아마도 90년대 어린이를 위한 최초의 세미 인터랙티브 쇼였을 것입니다. 이제 실제로 청중에게 말을 거는 고급 콘텐츠가 있습니다. 소셜 미디어, 퀴즈, 설문 조사 및 퍼즐 덕분에 인터넷은 진정한 양방향 콘텐츠 허브입니다!

2022년에 주목해야 할 대화형 콘텐츠 예제의 짧은 목록입니다.

  • Black Mirror: Bandersnatch를 언급하지 않고는 목록을 완성할 수 없습니다. 이 Netflix 쇼는 시청자가 주인공의 운명을 결정하게했습니다.
  • 마이디즈니 익스피리언스(My Disney Experience)는 디즈니월드 방문객들의 여행 계획을 도와주는 스마트 앱입니다. 디즈니 포토패스 사진, 메모리 메이커, 매직밴드, 일정 공유 등.
  • Buzzfeed의 "미안합니다, 밀레니얼 세대, 하지만 이 퀴즈를 통과할 수 있는 방법은 없습니다"는 2020년과 2021년에 꽤 인기가 있었습니다.
  • 마블 시네마틱 유니버스 타임라인은 2008년 아이언맨 1부터 2017년 토르: 라그나로크까지의 전체 영화 시퀀스를 설명했습니다. 인터랙티브 타임라인은 어벤져스: 인피니티 워 이전 마블 세계를 요약하기 위해 만들어졌습니다.
  • WordPress의 임베딩 옵션은 대화형 콘텐츠의 예가 될 수 있습니다. 블로그 게시물에 소셜 미디어 게시물, YouTube 동영상 또는 대화형 인포그래픽을 포함할 수 있습니다. 비디오를 클릭하고 재생하거나 인포그래픽, 퀴즈 또는 설문조사와 상호 작용할 수 있다면 독자에게 매우 유용합니다.

대화형 콘텐츠 제작을 위한 최고의 도구

우리는 이미 몇 가지 대화형 콘텐츠 도구를 설명하는 기사를 가지고 있습니다. 다음은 대화형 콘텐츠를 만드는 데 사용할 수 있는 11가지 도구 중 몇 가지입니다.

  • 퀄트릭스
  • Qzzr
  • 유창한 양식
  • 참여
  • 맵미

TL;DR

지금까지 2021년 인터랙티브 콘텐츠 트렌드는 통계나 숫자가 아니라 노이즈를 없애는 것에 관한 것이었습니다. 우리는 퀴즈, 챗봇, 인포그래픽, 바이럴 콘텐츠, 소셜 미디어, 온라인 쇼핑 등이 COVID-19 시대 동안 어떻게 우리를 계속 참여하게 했는지에 대해 논의했습니다.

인터랙티브한 기능을 갖춘 빠른 ​​참여 콘텐츠는 더 이상 제작하기 어렵지 않습니다. 이를 위해 몇 가지 도구를 사용할 수 있습니다. 또한 소셜 미디어 자체가 상호작용적이며 적극적인 참여를 위해 사용됩니다.

2022년 피팅 콘텐츠

콘텐츠 마케팅이 한창이고 인터랙티브 콘텐츠가 1위를 굳건히 지키고 있습니다! 이 유형의 콘텐츠는 정적 콘텐츠보다 더 유연합니다. 시청자에게 재미있는 방식으로 교육하고 알릴 수 있으며, 화면에서 긴 단락을 읽는 지루함에서 벗어날 수 있습니다.

시각적 내러티브와 인터랙티브한 모습은 앞으로도 계속 인기를 끌 것이며 매력적일 것입니다. 인포그래픽, 애니메이션, AR/VR, 챗봇 및 AI, 한입 크기의 정보가 포함된 다채로운 이미지 및 소셜 미디어 콘텐츠 모든 것이 2022년에 맞습니다.

핵심은 청중이 콘텐츠를 통해 당신과 상호 작용할 수 있는 한 대화형이라는 것입니다.

그렇다면 2022년 콘텐츠 마케팅 계획은? 대화식 또는 정적? 대화형 콘텐츠 아이디어를 저희와 공유하십시오.

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