매력적인 e러닝을 만드는 방법: e-러닝 전문가를 위한 매우 효과적인 전략

게시 됨: 2023-03-25

교육 기관이 교육 리소스를 온라인으로 마이그레이션함에 따라 이제 전 세계 수백만 명의 학생이 온라인 과정, 가상 교실 및 디지털 학습에 정기적으로 참여하고 있습니다. 한편으로 교사는 추가 작업을 수행하고 학생들의 주의를 끌 수 있는 새로운 접근 방식을 브레인스토밍해야 합니다. 그러나 가정에서의 혼란과 전환으로 인해 학생들은 수업에 집중하기 위해 추가 노력을 기울여야 합니다. 학생들은 더 많이 배우고, 매력적인 e러닝 만들기 주제에 대해 더 깊이 이해하고, 학습 과정에 적극적으로 참여할 때 더 오래 유지합니다. 따라서 그들에게 매력적인 온라인 학습 경험을 제공하는 것이 그들의 성공에 매우 중요합니다.

교사와 트레이너는 때때로 대면 환경에서 동일한 전략을 성공적으로 사용하여 온라인 수업에서 학생들의 관심과 참여를 유지하는 데 어려움을 겪습니다. 가상 교실의 교육자들은 학생들이 화면에서 주의가 산만해지거나 소진되거나 대면 상호 작용의 부족으로 인해 사회적으로 소외감을 느끼는 등 새롭고 어려운 문제에 자주 직면합니다.

버디X

매력적인 학습 경험을 만드는 방법

1. 개인화

교육에서 쿠키 커터 접근 방식의 시대가 끝났습니다! 우리는 현재 웹 시리즈에서 책, 온라인 구매에 이르기까지 우리의 미디어 소비가 명백히 우리 취향에 맞춰지는 세상에 살고 있습니다. 그렇다면 왜 교육은 같은 방식으로 작동해서는 안 됩니까? 사람들의 관심을 끌기 위해서는 그들이 공감하고 감상할 수 있는 무언가를 만들어야 합니다.

가장 효율적인 접근 방식은 개인을 서로 연결하고 임무를 완수하거나 열정을 추구하는 데 필요한 도구를 제공하는 것입니다. 그들에 대해 이미 알고 있는 것을 중심으로 코스를 설계할 수 있지만, 그들에게 코스를 계획하고 가장 흥미로운 정보를 발견할 수 있는 도구를 제공한다면 더 많은 동의를 얻게 될 것입니다. 아래 조언을 따르면 각 학생에 맞게 수업을 조정하는 데 도움이 됩니다.

2. 교육 부담 완화

500페이지 분량의 교과서에 "적절한 부분이 몇 개 있어야 한다"는 이유만으로 500페이지 분량의 교과서를 훑어볼 만큼 충분히 관심을 가지거나 의욕이 생기지 않을 것입니다. 게다가 그렇게 하는 이유에 결함이 있습니다. 받아들이기에는 너무 많고, 유용한 작업을 수행하지 않으며, 필요한 지식을 추적하는 데 혼자 남겨집니다.

이제 당신이 온라인 학습 플랫폼에 로그인했고 그 책의 네 장에 초점을 맞춘 과정을 할당받았다고 상상해 보십시오. 제목을 훑어보면 이러한 소화 가능한 부분이 고유한 기능과 목적에 맞게 조정되어 있음을 깨닫게 됩니다. 이 시점에서 귀하는 제공된 자료와 이 교육적 노력의 최종 결과를 이해할 수 있어야 합니다. 마이크로러닝의 아이디어는 더 큰 콘텐츠 덩어리를 한 번에 다룰 수 있는 더 작고 관리하기 쉬운 덩어리로 나누는 것입니다.

3. 간단하게 하라

그러나 진행하면서 학습을 강화하기 위해 더 많은 정보를 찾을 수 있다고 상상해보십시오! 잘 정리된 자료가 있는 것만으로는 충분하지 않습니다. 시스템이나 플랫폼도 사용자 친화적이어야 합니다. 많은 사람들에게 이는 유용하게 사용할 수 있는 정보에 빠르고 쉽게 액세스할 수 있음을 의미합니다. HowNow는 AI를 사용하여 사용자가 명시한 목표, 관심사 및 과거 행동을 기반으로 권장 사항을 제공함으로써 한 단계 더 나아갑니다. 우리의 연결이 깊어질수록 우리의 제안은 더 개인화될 수 있습니다.

4. 다양한 형식의 자료 만들기

이 단계에서 학생들과 그들이 가장 잘 배우는 방법에 대해 진지하게 생각할 수 있습니다. 시각적 학습자와 같은 다른 경우에는 비디오 정보가 더 도움이 될 수 있습니다. 자동차로 자주 출퇴근하는 사람은 차를 기다리는 동안 팟캐스트를 들으면서 즐길 수 있습니다. 나중에 쉽게 접근할 수 있는 서면 요약으로 이를 뒷받침할 수 있습니다.

귀하의 최우선 순위는 귀하의 팀에 가장 적합한 것과 귀하의 학습 콘텐츠가 사람들의 관심을 끌 만큼 충분히 다양한지 여부입니다.

5. Get Social - 매력적인 eLearning 만들기

소셜 미디어 마케팅 통계

세상에서 가장 똑똑한 사람들이 제공하는 세미나에 참석할 수도 있지만 때로는 가장 유용한 정보가 바로 옆에 있습니다. 그렇기 때문에 다른 전문 지식을 통합하고 학습 경험에 팀 토론을 장려하는 것이 매우 중요합니다. 사회적 요소를 포함함으로써 참가자는 서로의 의견을 통해 얻을 수 있으며 근로자가 새로운 지식(유지를 촉진하는 것으로 나타났음)에 노출되는 빈도가 증가합니다.

6. 실생활과 연결하기

자신의 고용주나 지위에 직접적으로 도움이 되는 교육보다 좋은 것은 없습니다. 새로운 영업 전문가로서 진정한 제품 홍보, 고객 프로필 및 프레젠테이션을 사용하여 교육을 받는다면 얼마나 도움이 될 것이라고 생각하십니까? 견고한 교육 프로그램에서는 팀 리더의 녹음된 프레젠테이션을 들을 수 있으며 제품과 클라이언트에 대해 배우고 마지막으로 기술을 연마하기 위해 여러 번의 모의 판매 전화를 거칩니다.

7. 연속성 - 매력적인 eLearning 만들기

하나의 과정 또는 학습 경로를 마치면 교육 경력의 다음 단계가 시작됩니다. 첫 번째 단계로 지속적인 이해를 보장하기 위해 가장 중요한 개념을 검토하고 다시 배워야 합니다. 주요 구절을 강조 표시하고 주석을 달아서 나중에 쉽게 다시 찾을 수 있도록 합니다. 반복을 통해 기초 정보를 학습하는 것은 효과적인 전략입니다.

하지만 그 첫 번째 성공을 어떻게 이어갈 수 있습니까? 사용자에게 풍부한 리소스와 정보에 대한 액세스를 제공하는 시스템을 사용함으로써, 보다 구체적으로 특정 요구 사항에 따라 추가 읽기 및 학습 자료를 제안하는 시스템을 사용합니다. 고객은 정확한 위치에서 내부 콘텐츠와 외부 리소스를 검색할 수 있다면 필요할 때 필요한 답변을 더 잘 찾을 수 있습니다.

8. 학생들의 필요에 적응

재학생

새로운 지식을 습득할 때 조급함을 느끼는 사람은 아무도 없으며 누구나 선호하는 설정이 있습니다. 따라서 매혹적인 경험의 가장 중요한 특징 중 하나는 학습 과정에서 다양한 방법을 사용할 수 있도록 하는 것입니다. 온라인 학습 시스템의 가장 좋은 점은 언제든지 또는 야간에 학습이 가능하다는 것입니다. 모바일 앱을 사용하여 제품을 사용하는 경우 여기저기서 짧게는 5분, 통근하는 동안 길게는 1시간 동안 사용할 수 있습니다.

9. 교실에서 커뮤니티 만들기

교실

고립은 수업에 대한 학생들의 관심 부족에 크게 기여합니다. 학생들이 학습자 커뮤니티의 일부인 것처럼 느끼게 함으로써 교실 유지 및 학습을 개선할 수 있습니다. 이를 위해 소셜 미디어, 스터디 그룹, 온라인 채팅 및 이메일을 통해 공식적일 뿐만 아니라 비공식적인 학생 참여를 촉진하는 것이 도움이 됩니다. 이러한 비공식 학생 커뮤니티를 통해 원거리 학습자는 급우들과 의미 있는 관계를 발전시킬 수 있습니다.

10. 협업 기회

교사는 온라인 교육을 통해 학생들이 학습 과정에 적극적으로 참여하는 역동적인 교실을 만드는 데 학생 협력의 필요성에 대한 인식을 높였기 때문에 이점을 얻었습니다. 여러 연구에서 입증된 바와 같이 온라인 협력 학습을 통해 학업적 관심과 성취도가 향상됩니다.

학생들은 소규모 그룹으로 나누어 독립적인 연구를 수행한 다음 더 큰 그룹으로 다시 소집하여 직접 또는 화상 회의를 통해 발견한 내용을 토론하고 발표함으로써 프로젝트, 에세이 및 프레젠테이션에서 함께 작업할 수 있습니다. 이것은 아이디어 전체를 더 깊이 이해하는 데 기여합니다.

11. 브랜딩 각인

브랜딩

이 과정에서 브랜드로서 자신을 위한 시간을 가져보세요. 학습은 개인에 맞게 조정되어야 하지만 조직의 가치와 정체성도 반영해야 합니다. 과정에서 회사의 브랜딩과 로고를 사용하고 학습자가 조직과 더 연결되어 있다고 느낄 수 있도록 회사의 목소리와 가치를 자료에 통합합니다.

12. Digital Motivators 사용 - 매력적인 eLearning 만들기

디지털 졸업장, 배지 및 포인트는 모두 아이들의 관심과 동기를 유지하는 훌륭한 방법입니다. 수업 내내 학생들의 참여를 유지할 수 있는 좋은 방법입니다. 더욱이 그들은 학생들에게 그들의 기여가 아무리 사소하더라도 수업에서 또는 적시에 과제를 완료하는 데 있어 주목되고 감사하고 있음을 부드럽게 상기시켜 줍니다. 이러한 디지털 동기에 힘입어 학생들의 목적 의식은 수업 참여도를 높입니다.

LMS는 어떻게 eLearning을 즐겁게 만들 수 있습니까?

eLearning 과정을 맞춤화해야 하는 이유

다음과 같은 LMS 시스템의 몇 가지 유익한 특성:

  • 시각적 경험
  • 정서적 상호 작용
  • 게임화

숙련된 개발자는 UI 및 UX를 개선하기 위해 학습 관리 시스템의 몇 가지 필수 측면을 구성합니다. 이러한 각 변수의 의미를 자세히 살펴보겠습니다.

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1. 시각적 경험 - 매력적인 e러닝 만들기

매력적인 e러닝 만들기
매력적인 e러닝 만들기

독자를 끌어들여 적절한 그래픽으로 매력적인 글로 끌어들일 수 있습니다. 청중은 코스에서 다루는 자료의 품질을 나타내는 것으로 코스의 시각 효과를 봅니다. 이것이 바로 표지로 책을 판단해서는 안 되는 이유입니다. 청중은 미학적 표현만으로 자료의 가치를 판단해서는 안 됩니다.

사실은 자료가 훌륭하고 만족스러운 미학이 부족하더라도 학생들이 과정에 참여하는 경향이 적을 수 있다는 것입니다. 시각적으로 매력적인 과정을 만들기 위해 시각적 디자인 경험이 필요하지 않습니다. 우리의 시각적 감각에 부합하는 좋은 디자인에 기여하는 중요한 측면을 노출시키자. 색이론, 색대비, 반복, 정렬, 균형의 기본을 확실히 이해하는 것이 중요합니다.
아래 목록은 수업 계획에 포함하는 방법을 보여줍니다.

  • 색상

색상은 몇 초 만에 사람의 강한 감정을 유발할 수 있습니다. 플랫폼 방문자의 무의식적 장벽을 관통합니다. 따라서 eLearning 자료의 주제에 잘 맞는 색조를 선택하십시오.
즉, 수업에 적합한 색 구성표를 선택하기 위해 "색채 과학자"가 될 필요는 없습니다. LMS의 색 구성표를 결정하는 데 문제가 있는 경우 색상환을 사용해 보십시오. 단순함을 유지하고 싶다면 단색 팔레트를 사용할 수 있습니다.

  • 차이

이미 언급한 바에 따르면 색조는 다른 팔레트에 대해 설정할 때만 진정으로 "팝"합니다. 색 구성표가 잘 계획되어 있고 대비가 뛰어나다면 우승하는 데 문제가 없을 것입니다. 대비되는 색상을 사용하기 때문에 눈은 한 색상이 다른 색상보다 강조되고 있다고 생각하도록 속입니다. 서로 잘 대비되는 색상을 사용함으로써 주어진 자료나 언어의 가장 중요한 부분에 주의를 끌 수 있습니다. 자료를 일관되게 표시하는 사용자 친화적인 인터페이스를 개발하십시오.

  • 되풀이

코스에 대해 일관된 형식을 유지하면서 다른 코스에 약간의 조정을 하는 것이 좋습니다. 템플릿에 너무 다양한 색상, 모양 및 기타 기능이 있으면 보는 사람이 무섭고 혼란스럽고 압도적일 수 있습니다. 디자인의 가장 기본적인 법칙 중 하나인 반복은 사용자의 마음이 질서와 일관성을 형성하도록 도와줍니다. 따라서 서체의 무게와 크기는 과정 전체에서 동일해야 합니다.

  • 조정

우리 대부분은 시각적 혼란을 용인할 수 없기 때문에 정렬과 대칭은 디자인에서 중요한 것으로 간주됩니다. 조각을 정렬하고 템플릿에 배치할 때 각 요소의 모양을 기록해 둡니다. 그리드와 눈금자를 사용하면 모든 것이 고르게 배치되도록 하는 데 도움이 될 수 있습니다.

  • 균형

종종 균형으로 알려진 시각적 무게 분포는 또 다른 중요한 디자인 구성 요소입니다. 크기, 색상 강도 및 요소의 특성은 모두 눈에 눈에 띄는 정도에 영향을 미칩니다. 결과적으로 템플릿의 많은 구성 요소가 불균형해집니다. 작은 항목과 큰 항목의 상대적 위치 지정이 이 문제를 해결하는 열쇠입니다. 다양한 색상, 형태, 질감 및 항목 배치를 실험하여 주어진 영역의 시각적 무게감을 분산시킬 수 있습니다.

  • 정서적 상호 작용 - 매력적인 eLearning 만들기

매력적인 시각적 디자인으로 소비자를 사로잡은 후에는 관련 상호 작용을 개발하여 소비자가 과정을 이해하도록 해야 합니다. 무엇보다도 학생들이 계속 관심을 가질 수 있도록 수업 내내 화면과 상호작용하게 해야 합니다.

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다음은 의미 있는 대화를 나누는 몇 가지 방법입니다.

  • 발견

청중의 호기심은 강력한 도구입니다. eLearning 자료를 만들 때 이점을 활용하십시오. 사용자는 활력을 느끼고 탐험에 대한 유혹을 느낍니다. 지루한 자료로 사용자를 실망시키지 마십시오. 대신 시각적 자료와 미디어를 사용하여 주의를 환기시키십시오. 영화나 사진과 같은 미디어와의 상호작용은 사용자에게 다이렉트 메시지로 보완되어 사용자의 관심과 호기심을 유지합니다.

  • 질문

탐색 외에도 사용자가 질문에 대해 철저히 생각하도록 하십시오. 그들의 대화 주제는 지속적으로 그들을 추적합니다. 관련성을 유지하면서 독자의 관심을 텍스트로 끌어들입니다. 무작정 질문을 하는 것이 아니라 흥미로운 질문을 하는 것이 중요합니다. 그들이 개인적으로 참여하게 하고 그들의 끝에서 질문에 대한 해결책을 찾는 방법을 숙고하게 하십시오.

  • 문제 해결

어려움을 해결하는 것은 만남을 더욱 의미 있게 만드는 방법 중 하나입니다. 그들이 찾고 있던 소속감을 가져다주세요. 가장 주저하는 학생들도 일상 생활에서 직면하게 될 간단한 문제를 해결하는 방법을 고려하도록 요청하여 참여시키십시오. 지금은 그들이 프로그램을 시작하거나 계속하도록 동기를 부여할 때입니다. 당면한 문제에 대한 해결책을 찾는 긴급성을 정당화하십시오. 결과적으로 사용자를 유지하고 그들과 의미 있는 연결을 형성하는 시간을 더 쉽게 가질 수 있습니다.

  • 문맥 관련성

그들의 관심을 불러일으키고 그들이 행동하도록 자극하기 위해 문제나 그 설정에 대한 믿을 수 있는 예를 구성하십시오. 학습 목표와도 연결되어 있는지 확인하십시오. 교육이 끝나기 전에 사용자가 솔루션을 파악하고 시나리오에서 승리했는지 확인하십시오.
옵션, 그 효과 및 우려 사항에 대해 명확하고 간결하게 대응하는 방법을 설명하십시오.

3. 게임화 - 매력적인 e러닝 만들기

게임화 - 매력적인 e러닝 만들기
매력적인 e러닝 만들기

건전한 인센티브, 호기심 및 음모를 적용함으로써 게이미피케이션은 가장 힘든 작업도 단순하게 보이게 할 수 있습니다. 학습 관리 시스템에서 게임화의 정의에는 사용자가 끊임없이 도전에 맞서고 자신의 결정이나 활동에서 역동적인 피드백을 얻을 수 있는 경험을 큐레이팅하는 것이 포함되어야 합니다.

더 많은 사용자 참여를 위해 게임과 유사한 추가 기능을 eLearning 과정에 통합하십시오. 이렇게 하려면 쉽게 사용할 수 있는 다양한 리소스를 사용할 수 있습니다. 기본 단어 게임은 게임 구성 요소를 수업에 통합할 때 시작하기에 좋은 곳입니다. 첫째, 문제를 제기해야 합니다. 하나의 중요한 문제를 일련의 더 작은 문제로 줄일 수 있습니다.

가장 중요한 단계는 학습 목표에 문제를 포함시키는 것입니다. 사용자의 행동을 유도하는 데 사용되는 가장 인기 있는 게임화 기능의 예는 다음과 같습니다.

  • 순위표

이는 학생들이 실제 세계에 대비할 수 있는 훌륭한 전략입니다. 코스를 완료하려는 그들의 동기는 다른 경쟁자의 점수를 이기는 것입니다. 따라서 게임 디자인의 가장 두드러지고 최첨단 구성 요소 중 하나입니다. 그들은 경쟁에서 1위를 차지할 때까지 순위를 통과하도록 동기를 부여받을 것입니다. 이것의 이면에 있는 목표는 그들이 그룹 사이에서 대중의 인지도를 얻고 감사하게 되는 것입니다.

  • 포인트들

일반적으로 말하자면 무엇이든 셀 수 있으면 더 좋습니다. 따라서 점수를 부여하는 것은 학습자로서의 발달을 보여주는 좋은 기술입니다. 사용자는 일련의 목표를 완료하거나 모듈을 진행하는 것과 같은 특정 목표를 달성하기 위해 포인트를 적립할 수 있는 기회를 통해 더욱 고무됩니다. 이 포인트를 사용하여 더 높은 수준의 코스 또는 기타 성과에 액세스할 수 있습니다.

  • 인증서 및 배지

인증서 및 배지 형태의 실제 인식은 게임화된 환경에서 보상으로 제공될 수 있습니다. 인증서는 더 실용적이며 응용 프로그램에 강조 표시되거나 포함될 수 있습니다. 목표를 달성하고 지식에 액세스하여 인증서로 보상할 수 있습니다. 온라인 교육에 소요되는 시간의 가치에 대한 자신감이 강화됩니다. 이 인증서는 무료로 제공되거나 사람들이 가능한 한 빨리 시험에 재응시하도록 권장하는 마감일과 함께 제공될 수 있습니다.

  • 수집품

컬렉션을 모으는 것을 좋아하는 것은 인간의 본성입니다. 동일한 수집품을 놓고 경쟁하는 두 명의 기업 학습자가 있다고 가정해 보겠습니다. 이 시나리오에서는 그들에게 도전을 주고 승자에게 소장품을 수여할 수 있습니다. 또한 게임에서와 마찬가지로 이것은 학습자에게 eLearning을 매력적이고 훨씬 더 재미있고 사교적으로 만듭니다.

  • 과정 통화

기업 온라인 교육을 위한 코스 통화를 설정하여 돈이 진정한 인센티브라는 사실을 활용해야 합니다. 추가 온라인 교육 모듈 및 프리미엄 콘텐츠에 대한 입장권을 얻고 귀중한 힌트를 얻고 인센티브를 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 또한, 현금이 물건을 사는 데 사용되지 않도록 하십시오.

  • 열쇠

구성 요소 위의 게임화를 논리적으로 배열하여 이전 구성 요소가 달성된 후 각 구성 요소를 드러내는 것이 중요합니다. 사용자의 진행 상황을 추적하고 다음 단계로 진행하기 위해 보상 또는 포인트를 제공해야 합니다. 보너스 자료에 액세스할 수 있는 순위표에서 특정 순위를 달성한 사용자에게 보상을 제공하여 판돈을 높일 수 있습니다.

레인테마

매력적인 e러닝 만들기의 결론

효과적인 학습 경험을 설계하기 위해 보다 포괄적인 접근 방식을 취해야 합니다. 단순히 좋은 학습을 보장하기 위해 하나의 양식 또는 다른 양식을 선택하는 것이 아닙니다. 더 나아가 교육을 정해진 기간으로 제한하는 것도 아니다. 훈련이 자연스러워야 하고, 정규 업무 과정과 함께 자연스럽게 흘러가는 것이 중요합니다. 학생들은 항상 이것을 염두에 두어야 합니다.

작업이 만족스러우면 모든 위협으로부터 보호하기로 결정한 것입니다. 결과에 얼마나 투자했는지 보여줍니다. 모든 뉘앙스를 분석했습니다. 그것을 훌륭하게 만들기 위해 가능한 모든 노력을 기울였습니다. 당신은 당신의 말을 경청하는 사람들의 입장에 서려고 노력했고 그들의 감정적인 반응에 만족한다는 것을 알게 되었습니다.


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