Naciśnij to: XR i WP — obliczenia przestrzenne oparte na WordPressie

Opublikowany: 2023-07-07

Witamy w Press This, podcaście społeczności WordPress z WMR. Każdy odcinek zawiera gości z całej społeczności i dyskusje na temat największych problemów, przed którymi stoją programiści WordPress. Poniżej znajduje się transkrypcja oryginalnego nagrania.

Obsługiwane przez RedCircle

Doc Pop : Słuchasz Press This, podcastu społeczności WordPress w WMR. Co tydzień zwracamy uwagę na członków społeczności WordPress. Jestem twoim gospodarzem, Doc Pop. Wspieram społeczność WordPress poprzez moją rolę w WP Engine i mój wkład w TorqueMag.Io, gdzie robię podcasty i rysuję kreskówki oraz filmy instruktażowe. Sprawdź to.

Możesz subskrybować Press This w Red Circle, iTunes, Spotify, swojej ulubionej aplikacji do podcastów lub pobierać odcinki bezpośrednio na wmr.fm.

Dzisiaj mamy bardzo specjalnego gościa, który jest ekspertem w dziedzinie rzeczywistości wirtualnej, rzeczywistości rozszerzonej, XR, metaverse, jakkolwiek chcesz to nazwać, oraz ich skrzyżowania z WordPress. Ale zanim zanurzymy się w fascynujący świat VR, zacznijmy od ważnych wiadomości. Prawdopodobnie słyszałeś, że Apple wydało znaczące oświadczenie, że zamierzają wstrząsnąć przestrzenią wirtualnej rzeczywistości.

Zaprezentowali długo oczekiwany zestaw słuchawkowy Vision Pro, który obiecuje zapewnić wciągające i przełomowe wrażenia XR. Ten rozwój wywołał ponowne zainteresowanie i entuzjazm dla Metaverse, VR, jakkolwiek chcesz to nazwać. I ma ogromny potencjał dla programistów i agencji WordPress.

Przejdźmy zatem do sedna dzisiejszego odcinka. Z przyjemnością przedstawiam naszego gościa, Anthony'ego Burchella. Anthony jest inżynierem oprogramowania w ACF i genialnym umysłem stojącym za innowacyjną wtyczką Three Object Viewer do WordPress. Teraz ta wtyczka umożliwia właścicielom witryn, właścicielom witryn WordPress, uruchamianie doświadczeń rzeczywistości wirtualnej, doświadczeń przestrzennych bezpośrednio za pośrednictwem ich witryny WordPress, a jednocześnie zarządzanie treścią w przestrzeni wirtualnej bardzo dobrze znanej użytkownikom WordPress. To pulpit nawigacyjny WordPress. Dzięki tej niesamowitej technologii. Więc bez zbędnych ceregieli, powitajmy Anthony'ego Burchella w programie. Antoni, bardzo Ci dziękuję, że do nas dołączyłeś. Zacznijmy od opowiedzenia nam, jak dostałeś się do WordPressa.

Anthony Burchell: Tak. Właściwie to odnosi się do tego, jak dostałem się do sieci 3D. Zacząłem, kiedy byłem bardzo młody. Kiedyś tworzyłem gry flashowe, które naturalnie przekształciły się w tworzenie stron internetowych flashowych, a potem zacząłem tworzyć strony flashowe 3D i, jak na ironię, Apple zabiło Flasha, a ja przestałem tworzyć strony internetowe 3D.

Zacząłem więc zastanawiać się nad następną rzeczą i dokładnie w tym samym czasie WordPress wystartował z niestandardowymi typami postów i zaczął być postrzegany jako potężny sposób tworzenia stron internetowych, a nie tylko platformy blogowej. Wyobraź sobie, że. Trochę się udało.

Doc Pop: Podczas wstępu prawdopodobnie słyszałeś, jak potykam się o to, o czym dokładnie będziemy rozmawiać, i chcę się do tego odnieść, ponieważ nie ćwiczyłem tego. Mamy: VR, mamy AR, mamy Metaverse. Wierzę, że teraz jest XR. Jaki jest preferowany termin, którego chcesz, abyśmy użyli w tej rozmowie i czy możesz opisać, co ten termin oznacza i ucieleśnia?

Anthony Burchell: Tak, więc myślę, że XR jest prawdopodobnie tym, który przez lata przetrwał próbę czasu. I przez lata, mam na myśli, od 2018 roku, myślę, że ludzie zaczęli tak mówić. Myślę, że obliczenia przestrzenne to naprawdę dobry sposób, aby to powiedzieć. I tak, myślę, że jest tak wiele terminów.

Myślę, że XR jest fajny, ponieważ kiedy myślę o wirtualnej rzeczywistości, myślę nie tylko o całkowitym zanurzeniu się, ale o podobnych mieszankach zanurzenia, w których można w pewnym sensie przenieść część swojego świata do wirtualnej przestrzeni, ale nadal czuć się jak jesteś gdzieś.

Doc Pop: A co oznacza skrót XR?

Anthony Burchell: Myślę, że uzgodniona definicja to rzeczywistość rozszerzona lub coś w tym rodzaju.

Doc Pop: Rzeczywistość rozszerzona. Cóż, myślę, że to zdecydowanie kluczowa rzecz dla wszystkich tych technologii, niezależnie od tego, czy mówimy o VR czy AR, metaverse czy XR. Myślę, że przestrzeń jest dużym elementem tego, o czym mówimy,

Anthony Burchell: Tak, właściwie napisałem artykuł w WP Tavern w 2019 roku, a jego tytuł brzmiał: Myślę, że to było coś w rodzaju WordPressa w internetowej przyszłości informatyki przestrzennej, podobnie jak bardzo modny tytuł, ale to w zasadzie tyle. Obliczenia przestrzenne, internet 3D.

Doc Pop: Możliwość przestrzennego poruszania się w celu nawigowania jest tym, o czym mówimy, gdy mówimy o obliczeniach przestrzennych. A wraz z wejściem Apple do XR, jak zmieniła się przestrzeń od czasu ogłoszenia przez Apple?

Anthony Burchell: Myślę, że jedną z rzeczy było wielkie westchnienie ulgi, przynajmniej w kręgu, w którym się znajduję. Opieram się na standardzie WebXR, co oznacza, że ​​wszystko, co dzieje się w przestrzeni, dzieje się z przeglądarki i istnieje standard, który wiele przeglądarek, myślę, że wszystkie przeglądarki, większość przeglądarek zaakceptowała i dostosowuje.

A to pozwala ci w przeglądarce kliknąć jeden przycisk i wejść. Myślę, że w tej społeczności odetchnęło z ulgą tylko dlatego, że Apple czekało jeden dzień. Drugiego dnia po ogłoszeniu ogłosili, że WebXR będzie wspierany iw pełni immersyjny WebXR. I uznałem to za naprawdę interesujące, ponieważ Apple nie pokazało niczego, wirtualnej rzeczywistości, niczego w pełni zanurzonego, gdzie całe środowisko, w którym się znajdujesz, znika, a ty gdzieś jesteś.

To, na co pozwala Ci WebXR, to dokładnie to. Uznałem więc za naprawdę interesujące, że najlepsze płótno, jakie mamy, na to pozwoli. W pełni wciągające wrażenia. Więc tak, myślę, że ogólne wrażenie nie jest takie, że wszyscy wyjdą i kupią Vision Pro i wydają na niego 3500 $, ale pokazuje to, że Apple ma zaufanie do standardów internetowych i ogólnie do obliczeń przestrzennych.

Myślę, że to największy wynos. Osobiście byłem bardzo podekscytowany, ponieważ moja wtyczka została już przetestowana w Vision Pro, przy użyciu ich zestawu SDK i wszystko wydaje się działać i pasować do standardów WebXR, które działają z zestawami słuchawkowymi Quest Pro, Quest i Vive .

Doc Pop: I zawsze była taka przestrzeń, ta idea w społeczności XR, że nie trzeba mieć wymyślnego zestawu słuchawkowego, aby móc doświadczyć niektórych z tych rzeczy. Pojawił się pomysł, że niektórzy użytkownicy mogliby po prostu trzymać telefon i używać go do nawigacji przestrzennej, patrząc na swój telefon, ale wskazując go i przesuwając w różnych kierunkach.

Można więc mieć nadzieję, że Apple Vision Pro może być dobre dla społeczności Apple Vision Pro, ale może również wzbudzić zainteresowanie osób, które mogą chcieć nawigować za pomocą swojego telefonu, ponieważ będzie on obsługiwał te same standardy.

Anthony Burchell: Cóż, jedną z interesujących rzeczy, które jeszcze nie zostały ogłoszone przez Apple, jest to, czy zezwolą standardowi WebXR na współpracę z Safari w przenośnej przeglądarce mobilnej. Obecnie nie są one negatywne, ale w pewnym sensie powstrzymują wiele innowacji w społeczności WebXR tylko dlatego, że nie zostały one zaakceptowane przez telefon, co pozwoliłoby na nawigację podnosząc telefon i chodząc w przestrzeni i tego typu rzeczy.

Obecnie można to zrobić tylko na urządzeniu z Androidem. Wtyczka, którą tworzę, pozwala ludziom robić AR jako cel do wyświetlania obiektu 3D. Problem polega na tym, że działa tylko na Androidzie. Więc myślę, że to jedna z rzeczy, które jeszcze nie zostały ustalone.

Ale wyraźnym dobrym sygnałem jest to, że Vision Pro zaakceptuje ten standard WebXR we fladze, którą można włączyć w przeglądarce Safari. Jest to więc dobry sygnał we właściwym kierunku i nie trudno mi uwierzyć, że nie pozwolą na to w telefonach komórkowych w najbliższej przyszłości.

Doc Pop: Kiedy mówimy o standardach XR, standardach WebXR, jestem po prostu ciekawy, czy Apple sygnalizuje, że zamierza stworzyć własne standardy dla niektórych rzeczy? Czy istnieją pomosty między tymi standardami?

Anthony Burchell: Tak. Cóż, WebXR pozwala w pewnym sensie mieć ujednolicony sposób wprowadzania danych przez kontroler, sposób na wejście w doświadczenie. Tak jak ten przycisk, który klikasz, aby wejść do rzeczywistości wirtualnej, po prostu mając standardowy sposób, aby wiedzieć, kiedy wchodzisz w doświadczenie i kiedy powinno ono przejąć stronę.

To właśnie WebXR określa jako standard, a Apple tak naprawdę nie wydało niczego, o ile chcą być standardem. Zamiast tego zasygnalizowali, że chcą przyjąć to, co robią obecne aplikacje 3D, z których większość jest budowana w Unity.

I uznałem to za naprawdę interesujące, kiedy ogłosili Vision Pro, że ogłosili to z logo Unity i powiedzieli, że będziemy wspierać wszystkich programistów, którzy chcą budować w Unity, aby przenieść swoje dzieła do Vision Pro. Więc po prostu idą z tym, co działa teraz w branży. Więc uznałem to za naprawdę niesamowite.

Ale oni nie powiedzieli ostro, to są twoje standardy idące naprzód.

Jedną z rzeczy, w którą wkładają wiele wysiłku, jest typ pliku 3D, który natywnie obsługują, czyli standard USDZ. I to jest standard formatu plików Pixara. Pomyśl o tym jak o pliku programu Photoshop, ale w przypadku zasobów 3D i mają różne wersje tych plików, które mogą być jak wersja skompresowana lub wersja spakowana, która zawiera wszystkie zasoby. Więc byli bardzo, bardzo skupieni na tym standardzie plików.

Standardem plików, w który osobiście włożyłem cały swój wysiłek, jest standard GLTF, ponieważ jest to bardziej otwarty standard. Łatwiej jest uczestniczyć w grupach roboczych, które definiują te standardy. Więc tak, jest wiele różnych kierunków i ludzie pracują w tych różnych obszarach, ale wszyscy łączą się z ideą, że musimy wymyślić te interfejsy.

Apple było uparte, mówiąc, że jest to rodzaj urządzenia stacjonarnego. Wyglądało na to, że umieścili go jako urządzenie stacjonarne, ponieważ pokoje, które pokazali, były głównie po prostu siedzącą osobą. Myślę więc, że to, na czym próbują się skupić, to interakcje interfejsu 2D i po prostu posiadanie nieruchomej osoby, podczas gdy firmy takie jak meta próbują śledzić całe ciało i lubią głębsze sposoby wyrażania siebie i więcej punktów śledzenia, abyś mógł to zrobić To.

Doc Pop: To dobre miejsce na krótką przerwę, a kiedy wrócimy, będziemy nadal rozmawiać z Anthonym Burchellem o tym, co ogłoszenie Apple może oznaczać dla społeczności XR i o czym programiści WordPress powinni wiedzieć i narzędzia, których mogą użyć do uruchomienia XR w środowisku WordPress. Więc czekajcie na więcej po przerwie.

Doc Pop: Witamy z powrotem w Press This, podcaście społeczności WordPress. Dzisiaj rozmawiamy z Anthonym Burchellem, inżynierem oprogramowania w ACF i twórcą 3OV, Three Object Viewer dla WordPress. Anthony, rozmawialiśmy wcześniej o tym, czym jest XR, i zasadniczo powiedzieliśmy, że standardowym terminem jest VR i AR, a niektóre inne terminy metaverse pojawiły się i zniknęły.

XR wydaje się być długotrwały. Porozmawiajmy więc o. Co użytkownicy WordPressa powinni wiedzieć o XR? Czy WordPress obsługuje XR?

Anthony Burchell: Nie natywnie. Musisz iść z wtyczką. Ponownie, właściwie starałem się to zbadać rok temu, myślę, że w marcu 2022 roku wydałem wtyczkę Three Object Viewer. A wtyczka była w pewnym sensie odpowiedzią na to pytanie. To było jak to, czego brakuje teraz w WordPressie, aby uzyskać absolutne minimum tylko obiekt 3D wyświetlany w mojej witrynie.

A może możesz kliknąć przycisk Enter VR i sprawić, by się owinął. A było to w marcu ubiegłego roku. Od tego czasu stał się prawdziwym konstruktorem świata. Bloki 3D, z których możesz skomponować scenę. Aby rozpocząć teraz, możesz po prostu zainstalować wtyczkę Three Object Viewer. Inną alternatywą jest budowanie za pomocą silnika renderującego, którego używam we wtyczce, nazywa się Three.js.

Możesz bardzo łatwo osadzić Three.js wewnątrz frontowej strony internetowej, dokładnie w nagłówku pliku i szybko skomponować niektóre sceny za pomocą JavaScript, aby umożliwić ludziom] wejście w VR i mieć witrynę w pełni obsługującą XR.

Tak więc nic nie stoi na przeszkodzie, aby obecnie WordPress był w stanie zatrzymać, poza tym, że format pliku dla sieci został uzgodniony jako pliki GLTF. Musisz więc dodać obsługę plików GLB, które są plikami binarnymi obiektu 3D. I to jest coś, co wtyczka Three Object Viewer robi w bibliotece multimediów, możesz przesyłać pliki GLB, a następnie także format awatara o nazwie VRM, który jest bardzo podobny do plików GLB, ale ma więcej metadanych i rozszerzeń zawierających awatary wewnątrz tych znaków.

Więc tak, to trochę tak, jakbyś mógł komponować. W mojej wtyczce możesz po prostu otworzyć blok środowiska 3D, który ma kilka wewnętrznych bloków, z których możesz wybrać takie rzeczy, jak modele, postacie niezależne, filmy, obrazy, a następnie umieścić je w scenie 3D w edytorze. A wszystko to odbywa się bardzo natywnie, dokładnie w taki sam sposób, jak w przypadku szablonów opartych na blokach.

Więc to jest jeden sposób. Innym sposobem jest to, że możesz po prostu zbudować go w programie o nazwie Blender. I jest wielu artystów, którzy szukają pracy przy tworzeniu scen blendera. I możesz po prostu bardzo łatwo stworzyć prostą scenę z jednym obiektem i umieścić ją na stronie za pomocą czegoś takiego jak Three.js lub Three Object Viewer i pozwolić ludziom wejść w to.

Teraz jest to część, w której robi się trochę trudniej, ponieważ potrzebujesz kontrolerów gracza i wszelkiego rodzaju logiki, na których skupiałem się przez ostatni rok. Więc to jest coś, co chcesz zbudować. Jakby to sprowadzało się do tego, jaki problem próbujesz rozwiązać?

W tej chwili sieć przestrzenna nie rozwiązuje wielu problemów, ponieważ wciąż próbujemy dowiedzieć się, co to jest. Ale widzę przyszłość, w której będziemy mieć sklepy i stałych agentów AI, którzy będą sprzedawać dla nas w naszym sklepie, co już mam. Jeśli przejdziesz do 3OV.XYZ, na dole strony, możesz załadować moją sztuczną inteligencję, która wie wszystko o wtyczce Three Object Viewer, i możesz z nią rozmawiać i zadawać jej pytania na ten temat.

Więc tak można myśleć o budowaniu, że lubię zaczynać od problemu i iść dalej.

Doc Pop: Wydaje mi się, że moglibyśmy porozmawiać o front-end i back-end, a ja czuję się jak front-end i może nadużywam tych terminów, ale wydaje mi się, że mówimy o front-endzie, o którym mówimy, jak o stronie internetowej, która odwiedzający przychodzą i mają Three.js, więc to właśnie napędza renderowanie 3D, a użytkownik może mieć Apple Vision Pro lub może mieć telefon lub jakiś zestaw słuchawkowy VR.

To, o czym chcę porozmawiać, to backend, ponieważ jest to jedna z rzeczy, która zawsze mnie zadziwiała w Three Object Viewer, gdy masz scenę przestrzenną, masz zawartość, masz ścianę, masz kolejną ścianę, masz ziemię, masz postać, masz dźwięk, masz obiekty na ścianie lub przedmioty unoszące się na wodzie, a najlepszym sposobem zarządzania treścią byłby WordPress, wydaje się, że jest to bardzo łatwy sposób na stworzenie wielu treści i zarządzaj nim, system zarządzania treścią, i naprawdę podoba mi się to, że w zasadzie opierasz się na WordPressie, jest do zarządzania całą treścią, która tworzy scenę, a potem masz to coś w rodzaju robi trochę magii i teraz umożliwia pokazanie tego na froncie.

Czy to dobry opis?

Anthony Burchell: Tak. Używasz Edytora bloków do komponowania scen 3D. To jest dokładnie to. Hasło wtyczki, której używam i coś, co powtarzam od bardzo dawna, to post to miejsce, a do tej pory post był tylko asynchronicznym miejscem, do którego można wejść i wyjść uwagi.

Ale teraz staje się rzeczą, w której jest to miejsce, w którym odwiedzasz stronę internetową. I ktoś inny może być tam z tobą. Może istnieć NPC i może się wydawać, że ten NPC jest prawdziwy i przebywa z tobą w pokoju, wchodzi z tobą w interakcje i wydaje spersonalizowane rekomendacje na podstawie twojego zalogowania i tego, co o tobie wie.

Tak naprawdę wkraczamy w tę nową, czystą kartę sieci. To ewolucja sieci, w której możemy w końcu wyrwać się z tych ekranów i wyjść na zewnątrz i coś tam włożyć. Jedną z rzeczy, nad którymi wkrótce będę pracował, są agenci AI, gdzie można ich umieścić w rzeczywistości mieszanej.

Więc jeśli nosisz Apple Vision Pro i twierdzą, że jest to coś, co możesz nosić przez cały dzień, a oni celują, wydaje się, że jest to zamiennik monitora. Ale sposób, w jaki to sobie wyobrażam, jest taki, że mógłbyś pracować nad szablonem Gutenberga, szablonem blokowym, a zaraz obok ciebie, z boku biurka, twój agent AI wydaje zalecenia lub może trzyma tabliczki z kilka rekomendacji dotyczących treści lub sposobów, w jakie możesz przeredagować rzeczy lub metaopisy lub po prostu dowolne informacje. Może zbliża się spotkanie.

Tak więc widzę przyszłość WordPressa i XR, a potem wraz z możliwością edycji zespołowej, która wkrótce pojawi się w WordPressie, to jest coś, co zamierzam w pełni wykorzystać na froncie, aby umożliwić ludziom wspólną edycję 3D.

Mam działający prototyp tego dzisiaj, ale chcę najpierw zobaczyć, co robi WordPress, abym mógł go po prostu użyć.

Doc Pop: Jeśli klient usłyszał wiadomość o Apple Vision Pro, był naprawdę podekscytowany i chciał porozmawiać z ich agencją lub programistą internetowym o tym, jak możemy zintegrować XR z naszą witryną? Jakie masz wskazówki dotyczące tego bezproblemowego korzystania i dla osób, które po raz pierwszy budują witrynę XR.

Anthony Burchell: Tak, jedną rzeczą, którą robię, jest nie umieszczanie tego na samej górze strony. To jedna z tych rzeczy, która może stać się pułapką. Dlatego lubię umieszczać go na samym dole, ponieważ kursory mogą w niego kliknąć i zostać zablokowane w przestrzeni. A teraz nie jest to wspaniałe doświadczenie. UX wciąż zastanawia się, jak właściwie wprowadzić ludzi w doświadczenia.

A sposób, w jaki to porównuję, to przejście na mobilną sieć internetową. Kiedy strony internetowe na komputery stacjonarne były responsywne, teraz miały mieć tę nową, przyszłą sieć, w której będą responsywne w 3D. Przez długi czas responsywne witryny mobilne nie były zbyt responsywne.

Ludzie tworzyli osobne strony internetowe, aby nawet obsługiwać ruch mobilny i tym podobne. Więc przez jakiś czas będziemy robić to źle. Ale teraz sposób, w jaki byś to zrobił, byłby jak rama. Sposób, w jaki robi to Three Object Viewer, polega na ustawieniu obrazu podglądu, który pokazuje ludziom, do jakiego pomieszczenia mają wejść. A potem ma przycisk pośrodku z napisem Load World. I klikniesz Załaduj świat, a on wyrenderuje wewnątrz tego kontenera, świat. A potem na samej górze ekranu powie coś w stylu „wpisz w rzeczywistości wirtualnej lub wprowadź w rzeczywistości rozszerzonej”.

A potem mógłbyś kliknąć, że gdybyś był w urządzeniu, takim jak zestaw słuchawkowy, po prostu użyłbyś swoich rąk lub oczu w Apple Vision pro i spojrzałbyś na przycisk, a następnie wykonaj ruchem kliknięcia rękami. A potem kliknął przycisk, a następnie wprowadził cię do wirtualnej, w pełni wciągającej wirtualnej rzeczywistości.

A kiedy tam jesteś, przez cały czas unosi się nad tobą mała strzałka. Bez względu na to, gdzie obrócisz głowę, strzała podąża za tobą. Po prostu spojrzysz na tę strzałkę i klikniesz ręką, a otworzy się menu, aby wyjść z wciągającego doświadczenia i wrócić do płaskiej strony internetowej 2D, tak jak monitor wyglądałby na twoim laptopie lub na pulpicie.

Doc Pop: To naprawdę fajne, że masz takie doświadczenia z zestawem słuchawkowym Apple, o których możemy porozmawiać po następnej przerwie. Zanim to zrobimy, Anthony, jakie jest twoje ulubione doświadczenie VR, AR, jakie miałeś do tej pory? Na przykład, bardzo szybko, jaka jest twoja ulubiona rzecz, którą zrobiłeś na tym świecie?

Anthony Burchell: Lubię skakać po świecie na czacie VR, po prostu skakać z pokoju do pokoju ze znajomymi. To chyba moje ulubione zajęcie. Istnieje konferencja, która nazywa się VCAT, Virtual Market i każdego lata i zimy gromadzą grupę twórców w VRChat i dają im stoisko, w którym mogą wyrazić siebie i pokazać swoją pracę.

I uwielbiam chodzić tam z przyjaciółmi, po prostu skakać od budki do budki, przymierzać kapelusze i rzeczy, które oni robią. Mam nawet stoisko na zbliżający się VCAT, nad którym pracuję. Myślę, że czat VR to obecnie najlepsze doświadczenie w Metaverse. To naprawdę pełny pakiet. Ma pełne śledzenie ciała i wszystkie potrzebne funkcje.

Doc Pop: Cóż, zrobimy sobie ostatnią przerwę, a kiedy wrócimy, zakończymy naszą rozmowę z Anthonym Burchellem na temat doświadczeń XR i jego doświadczeń z Apple Vision Pro. Więc bądź na bieżąco.

Doc Pop: Witamy z powrotem w Press This, podcaście społeczności WordPress. Jestem twoim gospodarzem, Doc Pop. Dzisiaj rozmawiam z Anthonym Burchellem, a tuż przed tą przerwą Anthony opowiadał nam o swoich doświadczeniach z zestawem Apple Vision Pro SDK, a Anthony tak naprawdę jeszcze nie korzystałeś z zestawu słuchawkowego, ale korzystałeś z zestawu SDK i w pewnym sensie masz całkiem dobre przeczucie, może jak to będzie się czuć.

Anthony Burchell: Tak. Tak więc, Apple po prostu, myślę, że może pięć dni temu wypuścił Xcode 15 Beta 2, a ta wersja Xcode wprowadza Vision Pro SDK. A wewnątrz tego dodaje także symulator. A symulator może zasadniczo zrobić wszystko, co potrafi Vision Pro.

Zasadniczo jest to urządzenie. Interfejsy można poznać już dziś. Pierwszą rzeczą, którą zrobiłem, było otwarcie Xcode. Otworzyłem symulator i poszedłem prosto na stronę 3ov.xyc, zszedłem na dół, kliknąłem przycisk ładowania świata iw ten sposób mogłem się dowiedzieć, czy tam będzie działać. I jak dotąd jedyną rzeczą, której nie byłem w stanie przetestować, a jedyną rzeczą, dla której tak naprawdę nie zaimplementowali emulatora, jest w WebXR wejście, które lubisz, klikając palcem, to nie, to nie jeszcze nie istnieje. Więc teleportacja nie działa, ale będzie działać, gdy się pojawi.

To, czego mi teraz brakuje, to tylko zestaw słuchawkowy, aby uzyskać sterowanie wejściem. Ale z mojego zrozumienia, jeśli pasują do standardu WebXR, to po prostu użyją oczu jako lasera do miejsca, w którym kontrolery wskazywałyby laser, a następnie stuknięcia palcami jako kliknięcie.

Więc prawdopodobnie zrobi dokładnie to samo, co obecne doświadczenia innych zestawów słuchawkowych, w których trzymasz kontroler, kierujesz laser tam, gdzie chcesz się udać, a następnie klikasz spust, aby tam iść. Prawdopodobnie tak będzie, ale oddzielą laser i spust, więc będziesz miał dwa wejścia, gałki oczne i palce, aby z nich korzystać

Doc Pop: Musimy tylko zająć się tym, jakie to szalone. Istnieją więc istniejące zestawy słuchawkowe, ale to, co naprawdę robi się z zestawem słuchawkowym Apple, które może go wyróżniać, może sprawić, że będzie to coś, co się przecina. Zdecydowanie najbardziej ekscytuje ludzi połączenie gestów i danych wejściowych.

Wejścia to te kamery, które ma wokół twoich oczu, wokół twojej twarzy i faktycznie śledzi to, na co patrzysz. Słyszałem, że faktycznie przewiduje, że faktycznie wie, zanim klikniesz. Więc kliknięcie to potwierdza, czy coś. Ale z tego, co słyszałem, badania, które przeprowadzili w Apple, pokazują, że potrafią powiedzieć, kiedy masz zamiar kliknąć, zanim jeszcze poruszysz ręką.

Ale wejście będzie sprawiać wrażenie, jakby twoje ręce coś robiły, a twoje oczy po prostu patrzyły w jakimś kierunku, a to jest rzecz, której jeszcze nie byłeś w stanie przetestować. Ale wszystko inne, co mówisz, działa. W rzeczywistości doświadczyłeś witryny WordPress za pośrednictwem zestawu SDK.

Anthony Burchell: Tak. Tak, to całkowicie działa. Warto zauważyć, że Quest Pro ma śledzenie dłoni i jest bardzo podobne, gdy zamykasz palce, aby kliknąć, aby przejść gdzieś świadomość, a także świadomość stołu i tym podobne rzeczy.

Zbudowałem więc hackathon, w którym mieliśmy motyle latające od stołu do stołu, ponieważ wiedział, że są stoły. Więc jedyna różnica między Quest Pro i Vision Pro polega na tym, że ręce w Quest Pro służą do kierowania laserem i po prostu klikasz palcem, aby tam przejść.

I to obecnie działa z 3OV. Więc jeśli chcesz poczuć coś w rodzaju interfejsu, możesz to zrobić dzisiaj w Quest Pro. Ale tak, Apple naprawdę przeniósł to na wyższy poziom, oddzielając je i przeprowadzając, jak sądzę, analizę zachowania dotyczącą tego, co robisz podczas przeglądania.

Z tego, co mówią, wszystko pozostaje na urządzeniu. Więc to dobry znak. To naprawdę ekscytujące urządzenie. Mam nadzieję, że wpadnie mi w ręce. Mają zestawy deweloperskie otwierające się w lipcu. Więc jeśli jakieś agencje chcą zacząć planować rzeczy w lipcu na stronie Apple, myślę, że możesz po prostu wygooglować „zestaw deweloperski Vision Pro”.

Będą otwierać aplikację, abyś mógł otrzymać zestaw deweloperski. I są słynną firmą, która odzyska swoje zestawy deweloperskie, gdy skończysz. Więc nie dostaniesz darmowego Vision Pro, ale będziesz miał pewien komfort, wiedząc, że możesz zacząć na nim aktywować.

Doc Pop: Cóż, Anthony, naprawdę doceniam twój dzisiejszy czas. Naprawdę fajnie jest rozmawiać z tobą o tej nowej przestrzeni. Jeśli ludzie chcą dowiedzieć się więcej o tym, nad czym pracujesz, jaki jest dobry sposób, aby to zrobić i gdzie mogą dowiedzieć się więcej o Three Object Viewer.

Anthony Burchell: Tak, jeśli chcą dowiedzieć się więcej o tym, nad czym pracuję, piszę na blogu 3OV.XYZ. Dużo tam bloguję. a jeśli chcesz zacząć korzystać z wtyczki już dziś, jest to bezpłatna wtyczka w repozytorium wtyczek WordPress. Po prostu wyszukaj Three Object Viewer.

Myślę, że możesz nawet przeszukać Metaverse i to się pojawi, zainstalować to, a następnie napisać nowy post i dodać blok środowiska 3D i już zacząłeś, więc tak.

Doc Pop: Dziękujemy za wysłuchanie Press This, podcastu społeczności WordPress w WMR. Jeszcze raz, nazywam się Doc i możesz śledzić moje przygody z magazynem Torque na Twitterze @thetorquemag lub możesz wejść na Torquemag.io, gdzie codziennie publikujemy samouczki, filmy i wywiady, takie jak ten. Sprawdź więc torquemag.io lub śledź nas na Twitterze. Możesz subskrybować Press This na Red Circle, iTunes, Spotify lub pobrać go bezpośrednio na wmr.fm co tydzień. Jestem twoim gospodarzem Doctor Popular Wspieram społeczność WordPress poprzez moją rolę w WP Engine. I uwielbiam zwracać uwagę członków społeczności każdego tygodnia na Press This.

Doc Pop: Dziękujemy za wysłuchanie Press This, podcastu społeczności WordPress w WMR. Jeszcze raz, nazywam się Doc i możesz śledzić moje przygody z magazynem Torque na Twitterze @thetorquemag lub możesz wejść na Torquemag.io, gdzie codziennie publikujemy samouczki, filmy i wywiady, takie jak ten. Sprawdź więc torquemag.io lub śledź nas na Twitterze. Możesz subskrybować Press This na Red Circle, iTunes, Spotify lub pobrać go bezpośrednio na wmr.fm co tydzień. Jestem twoim gospodarzem Doctor Popular Wspieram społeczność WordPress poprzez moją rolę w WP Engine. I uwielbiam zwracać uwagę członków społeczności każdego tygodnia na Press This.