Pressione isto: XR e WP– Computação espacial com tecnologia WordPress
Publicados: 2023-07-07Bem-vindo ao Press This, o podcast da comunidade WordPress da WMR. Cada episódio apresenta convidados de toda a comunidade e discussões sobre os maiores problemas enfrentados pelos desenvolvedores do WordPress. O que se segue é uma transcrição da gravação original.
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Doc Pop : Você está ouvindo Press This, um podcast da comunidade WordPress no WMR. A cada semana, destacamos os membros da comunidade WordPress. Sou seu anfitrião, Doc Pop. Apoio a comunidade WordPress por meio de minha função no WP Engine e minhas contribuições no TorqueMag.Io, onde faço podcasts e desenho cartoons e vídeos tutoriais. Dê uma olhada.
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Hoje temos um convidado muito especial que é especialista em realidade virtual, realidade aumentada, XR, metaverso, como queiram chamar, e sua interseção com o WordPress. Mas antes de mergulharmos no fascinante mundo da RV, vamos começar com as grandes novidades. Você provavelmente ouviu a Apple fazer um anúncio significativo de que está prestes a sacudir o espaço da realidade virtual.
Eles revelaram o tão esperado headset Vision Pro, que promete oferecer uma experiência XR imersiva e inovadora. Esse desenvolvimento despertou um interesse e entusiasmo renovados pelo Metaverse, VR, como você quiser chamá-lo. E possui um grande potencial para desenvolvedores e agências WordPress.
Então, vamos pular para o coração do episódio de hoje. Tenho o prazer de apresentar nosso convidado, Anthony Burchell. Anthony é engenheiro de software na ACF e é a mente brilhante por trás do plug-in inovador Three Object Viewer para WordPress. Agora, este plug-in permite que proprietários de sites, proprietários de sites WordPress, executem experiências de realidade virtual, experiências espaciais diretamente através de seu site WordPress, enquanto gerenciam o conteúdo em um espaço virtual muito familiar aos usuários do WordPress. É o painel do WordPress. Com esta incrível tecnologia. Então, sem mais delongas, vamos dar as boas-vindas a Anthony Burchell ao show. Antonio, muito obrigado por se juntar a nós. Vamos começar contando como você entrou no WordPress.
Anthony Burchell: Sim. Bem, na verdade, está relacionado a como entrei na web 3D. Eu comecei quando eu era muito jovem. Eu costumava fazer jogos em flash e isso evoluiu naturalmente para sites em flash, e então comecei a fazer sites em flash 3D e, ironicamente, a Apple meio que matou o Flash e eu meio que parei de fazer sites em 3D.
Então, comecei a olhar para a próxima coisa e, ao mesmo tempo, o WordPress estava decolando com tipos de postagem personalizados e estava começando a ser visto como uma maneira formidável de criar sites, não apenas uma plataforma de blog. Imagine isso. Meio que deu certo.
Doc Pop: Durante a introdução, você provavelmente me ouviu tropeçar sobre exatamente o que vamos falar, e só quero abordar isso porque não pratiquei isso. Temos: VR, temos AR, temos o Metaverso. Eu acredito que agora há XR. Qual é o termo preferido que você gostaria que usássemos para esta conversa e você pode descrever o que esse termo significa e incorpora?
Anthony Burchell: Sim, então acho que o XR é provavelmente aquele que ao longo dos anos resistiu ao teste do tempo. E ao longo dos anos, quero dizer, desde 2018, acho que as pessoas começaram a dizer isso. Eu acho que a computação espacial é uma maneira muito boa de dizer isso. E sim, acho que existem tantos termos.
Eu acho que o XR é legal porque quando penso em realidade virtual, penso não apenas em estar totalmente imerso, mas em ter uma mistura de imersão onde você pode colocar um pouco do seu mundo dentro de um espaço virtual, mas ainda assim sentir você está em algum lugar.
Doc Pop: E o que significa XR?
Anthony Burchell: Acho que a definição aceita é realidade estendida ou algo assim.
Doc Pop: realidade estendida. Bem, é definitivamente a chave, eu acho, para todas essas tecnologias, quer estejamos falando sobre VR ou AR, ou o metaverso ou XR, acho que espacial é um grande componente do que estamos falando,
Anthony Burchell: Sim, na verdade eu escrevi um artigo em, acho que foi em 2019 no WP Tavern e o título dele era, acho que era algo como WordPress no Futuro da Computação Espacial da Internet, assim como um título muito buzzwordy, mas é basicamente isso. Computação espacial, internet 3D.
Doc Pop: Ser capaz de se mover espacialmente para navegar em algo é o que estamos falando quando falamos de computação espacial. E com a entrada da Apple no XR, como o espaço mudou desde que a Apple fez seu anúncio?
Anthony Burchell: Acho que uma das coisas é que houve um grande suspiro de alívio, pelo menos no círculo em que estou. Eu construí no padrão WebXR, o que significa que tudo o que está acontecendo espacialmente está acontecendo a partir de um navegador e há um padrão que muitos navegadores, acho que todos os navegadores, a maioria dos navegadores aceitam e acomodam.
E isso permite que você, no navegador, clique em um único botão e entre. Acho que houve um grande suspiro de alívio nesta comunidade só porque a Apple esperou um dia. No segundo dia após o anúncio, eles anunciaram que o WebXR será suportado e o WebXR totalmente imersivo. E achei muito interessante porque a Apple não mostrou nada, realidade virtual, nada totalmente imerso onde todo o ambiente em que você está desaparece e você está em algum lugar.
O que o WebXR permite que você faça é exatamente isso. Então achei muito interessante que a melhor tela que temos vai permitir. Experiências totalmente imersivas. Então, sim, acho que o sentimento geral não é que todo mundo vai comprar um Vision Pro e gastar $ 3.500 nele, mas mostra que há confiança da Apple nos padrões baseados na web e na computação espacial em geral.
Acho que essa é a maior lição. E eu pessoalmente estava muito animado porque meu plugin, eu já testei no Vision Pro, usando o SDK deles e tudo parece estar funcionando e combinando com os padrões WebXR que funcionam com os fones de ouvido Quest Pro, Quest e Vive .
Doc Pop: E sempre houve esse espaço, essa ideia na comunidade XR de que você não precisa ter um fone de ouvido sofisticado para poder experimentar algumas dessas coisas. Havia essa ideia de que alguns usuários talvez apenas segurassem o telefone e o usassem para navegar espacialmente em algo olhando para o telefone, mas apontando-o e movendo-o em direções diferentes.
E então a esperança pode ser que o Apple Vision Pro seja bom para a comunidade Apple Vision Pro, mas também pode trazer algum interesse para as pessoas que desejam navegar com seus telefones porque ele suporta os mesmos padrões.
Anthony Burchell: Bem, uma das coisas interessantes que ainda não foram anunciadas pela Apple é se eles vão permitir que o padrão WebXR funcione com o Safari no navegador portátil móvel. Atualmente, eles meio que não são negativos, mas retêm muitas inovações na comunidade WebXR apenas porque não foram aceitas no telefone, o que permitiria que você fizesse esse tipo de navegação pegando seu telefone e andando em um espaço e esse tipo de coisa.
Atualmente, você só pode fazer isso com um dispositivo Android. O plugin que eu construí, eu tenho uma maneira de as pessoas fazerem AR como um alvo para exibir um objeto 3D. O problema é que só funciona no Android. Então eu acho que é uma das coisas que ainda não foi determinada.
Mas o bom sinal claro é que o Vision Pro aceitará esse padrão WebXR em um sinalizador que você pode ativar no navegador Safari. Portanto, é um bom sinal na direção certa e não acho difícil acreditar que eles não permitiriam isso em telefones celulares em um futuro próximo.
Doc Pop: Quando falamos sobre os padrões XR, os padrões WebXR, estou meio curioso, a Apple está sinalizando que criará seus próprios padrões para algumas coisas? E existem pontes entre esses padrões?
Anthony Burchell: Sim. Bem, o WebXR permite que você tenha uma maneira unificada de ter entrada do controlador, uma maneira de entrar em uma experiência. Então como aquele botão que você clica entra no VR, só tendo uma forma padrão de saber quando você está entrando em uma experiência e quando ela deve tomar conta da página.
Isso é o que o WebXR está especificando como padrão, e a Apple realmente não divulgou nada que queira ser um padrão. O que eles sinalizaram é que querem adotar o que os aplicativos 3D atuais estão fazendo, que a maioria deles está sendo construída no Unity.
E achei muito interessante quando eles anunciaram o Vision Pro com um logotipo do Unity e disseram: vamos apoiar todos os desenvolvedores que desejam construir no Unity para trazer suas criações para o Vision Pro. Então, eles estão apenas seguindo o que está funcionando para a indústria no momento. Então eu achei isso realmente incrível.
Mas eles não disseram de forma pesada, esses são os seus padrões daqui para frente.
Uma coisa em que eles têm se esforçado muito é o tipo de arquivo 3D que eles suportam nativamente, que é o padrão USDZ. E este é o padrão de formato de arquivo da Pixar. Pense nisso como o arquivo do Photoshop, mas para recursos 3D e eles têm versões diferentes desses arquivos que podem ser como uma versão compactada ou uma versão compactada que contém todos os recursos agrupados. Então, eles estão muito, muito focados nesse padrão de arquivo.
O padrão de arquivo no qual eu pessoalmente coloquei todo o meu esforço é o padrão GLTF, porque é mais um padrão aberto. É mais fácil participar dos grupos de trabalho que definem esses padrões. Então, sim, há todos os tipos de direções diferentes e as pessoas estão trabalhando nesses diferentes focos, mas todos estão se unindo com essa ideia de que precisamos descobrir essas interfaces.
A Apple meio que foi opinativa ao dizer que esse é um tipo de dispositivo estacionário. Parecia que eles o posicionaram como um dispositivo estacionário porque os quartos que eles estavam mostrando eram apenas uma pessoa sentada principalmente. Então, acho que eles estão tentando focar nas interações da interface 2D e apenas em ter uma pessoa estacionária, enquanto empresas como a meta estão tentando fazer rastreamento de corpo inteiro e maneiras mais profundas de se expressar e mais pontos de rastreamento para que você possa fazer que.
Doc Pop: Este é um bom lugar para fazermos uma pausa rápida e, quando voltarmos, continuaremos conversando com Anthony Burchell sobre o que o anúncio da Apple pode significar para a comunidade XR e o que os desenvolvedores do WordPress precisam saber e ferramentas que eles podem usar para executar o XR em um ambiente WordPress. Portanto, fique atento para mais após o intervalo.
Doc Pop: Bem-vindo de volta ao Press This, um podcast da Comunidade WordPress. Hoje estamos conversando com Anthony Burchell, engenheiro de software da ACF e criador do 3OV, Three Object Viewer for WordPress. Anthony, estávamos conversando sobre o que é XR antes, e basicamente dissemos que o termo padrão é VR e AR e alguns dos outros termos metaverso meio que surgiram e desapareceram.
XR parece ser o de longa duração. Então vamos falar sobre. O que os WordPressers precisam saber sobre o XR? Existe suporte XR existente no WordPress?
Anthony Burchell: Não nativamente. Você terá que ir com o plugin. Mais uma vez, na verdade, procurei explorar isso há um ano, acho que em março de 2022 foi quando lancei o plugin Three Object Viewer. E o plugin foi meio que a resposta para essa pergunta. Foi como, o que está faltando no WordPress agora para chegar a um mínimo de exibição de objetos 3D no meu site.
E talvez você possa clicar no botão Enter VR e deixá-lo envolver você. E isso foi em março do ano passado. Desde então, evoluiu para um construtor de mundo real com. Blocos 3D com os quais você pode compor uma cena. Para começar agora, basta instalar o plugin Three Object Viewer. Outra alternativa é construir com o mecanismo de renderização que uso no plug-in, chamado Three.js.
Você pode facilmente incorporar o Three.js dentro de uma página da Web de front-end exatamente no cabeçalho do arquivo e compor rapidamente algumas cenas com JavaScript para permitir que as pessoas entrem em VR e tenham um site totalmente habilitado para XR.
Portanto, não há nada realmente impedindo o WordPress hoje, além de que o formato de arquivo para a Web é meio que aceito como arquivos GLTF. Portanto, você precisará adicionar suporte para arquivos GLB, que são os arquivos binários de um objeto 3D. E isso é algo que o plug-in Three Object Viewer faz na biblioteca de mídia, você pode fazer upload de arquivos GLB e também um formato de avatar chamado VRM, que é muito semelhante aos arquivos GLB, mas tem mais metadados e extensões de avatar dentro desses personagens.
Então, sim, é mais ou menos como você pode compor. No meu plug-in, você pode simplesmente abrir o bloco de ambiente 3D, que possui vários blocos internos nos quais você pode selecionar itens como modelos, NPCs, vídeos, imagens e posicioná-los em uma cena 3D, tudo dentro do seu editor. E tudo é feito de forma muito nativa, exatamente da mesma maneira que você criaria em modelos baseados em blocos.
Então essa é uma maneira. A outra maneira é que você poderia construí-lo diretamente dentro de um programa chamado Blender. E há muitos artistas por aí que estão procurando trabalho para construir cenas de liquidificador. E você poderia facilmente criar uma cena simples de um objeto e colocá-la em uma página usando algo como Three.js ou o Three Object Viewer e permitir que as pessoas entrem nela.
Agora, essa é a parte em que fica um pouco mais difícil, porque você precisa de controladores de jogador e todos os tipos de lógica, é nisso que tenho me concentrado no ano passado. Então é o que você quer construir. Tipo, se resume a qual problema você está tentando resolver?
E agora a rede espacial não resolve uma tonelada de problemas porque ainda estamos tentando descobrir o que é. Mas vejo um futuro em que teremos coisas como lojas e agentes de IA permanentes dentro de nossa loja vendendo para nós, o que eu já tenho. Se você for para 3OV.XYZ, na parte inferior da página, poderá carregar minha IA que sabe tudo sobre o plug-in Three Object Viewer, e poderá conversar com ela e fazer perguntas sobre isso.
É assim que você pode pensar em construir. Gosto de começar com um problema e partir daí.
Doc Pop: Acho que poderíamos falar sobre front-end e back-end e me sinto no front-end, e talvez eu esteja usando mal esses termos, mas sinto que no front-end estamos falando como o site que os visitantes vêm e tem Three.js, então é isso que alimenta a renderização 3D e o usuário pode ter o Apple Vision Pro ou pode ter um telefone ou algum tipo de fone de ouvido VR.
O que eu quero falar é sobre o back-end, porque essa é uma das coisas que sempre me surpreendeu sobre o Three Object Viewer é basicamente quando você tem uma cena espacial, você tem conteúdo, você tem uma parede, você tem outra parede, você tem chão, você tem um personagem, você tem áudio, você tem objetos na parede ou objetos flutuando e a melhor maneira de gerenciar conteúdo seria no WordPress, parece né, uma maneira muito fácil de criar apenas um monte de conteúdo e gerenciá-lo, um sistema de gerenciamento de conteúdo, e eu realmente gosto disso, é basicamente para isso que você está realmente se apoiando no WordPress, é para gerenciar todo o conteúdo que compõe uma cena e então você tem essa coisa que tipo de faz alguma mágica e agora permite que isso seja mostrado no front-end.
Isso é uma boa descrição?
Anthony Burchell: Sim. Você está usando o Block Editor para compor cenas 3D. É exatamente isso. E a frase de efeito do plugin que tenho usado e algo que venho dizendo há muito tempo é um post é um lugar, e até agora, um post era apenas um lugar assíncrono onde você pode ir e sair comentários.
Mas agora está se tornando um lugar onde você visita um site. E outra pessoa pode estar lá com você. Pode haver um NPC e pode parecer que o NPC é real e está na sala com você, interagindo com você e fazendo recomendações personalizadas com base em você estar conectado e no que ele sabe sobre você.
Então, estamos entrando nessa nova página em branco, na verdade, da web. É uma evolução da web onde podemos finalmente sair dessas telas e meio que ir para fora e colocar algo dentro. Uma das coisas em que estarei trabalhando em breve são os agentes de IA onde você pode colocá-los em realidade mista.
Portanto, se você estiver usando o Apple Vision Pro e eles alegarem que é algo que você pode usar o dia todo e eles pretendem, parece ser uma substituição do monitor. Mas a maneira como estou imaginando isso é que você pode estar trabalhando em seu modelo Gutenberg, em seu modelo de bloco e, ao seu lado, na lateral de sua mesa, há seu agente de IA fazendo recomendações ou talvez segurando cartazes com um monte de recomendações de conteúdo ou maneiras de reformular coisas ou meta descrições ou qualquer informação. Talvez você tenha uma reunião chegando.
É assim que vejo o futuro do WordPress e XR e, com a edição colaborativa chegando em breve ao WordPress, isso é algo que vou utilizar totalmente no front-end para que eu possa permitir que as pessoas editem 3D de forma colaborativa.
Eu tenho um protótipo funcional disso hoje, mas quero ver o que o WordPress faz primeiro para que eu possa usá-lo.
Doc Pop: Se um cliente ouviu a notícia sobre o Vision Pro da Apple, ficou muito animado e quer falar com sua agência ou falar com um desenvolvedor da web sobre como podemos integrar o XR em nosso site? Quais são algumas dicas que você tem para essa experiência perfeita e para as pessoas que estão construindo um site XR pela primeira vez?
Anthony Burchell: Sim, bem, uma coisa que faço é não colocá-lo no topo da sua página. É uma daquelas coisas, pode virar uma armadilha. Então eu gosto de colocá-lo bem no fundo porque os cursores podem clicar nele e ficar presos dentro do espaço. E não é uma ótima experiência agora. O UX ainda está descobrindo como colocar as pessoas em experiências de maneira adequada.
E a maneira que eu comparo é a transição da web móvel. Quando os sites de desktop eram responsivos para dispositivos móveis, agora teríamos essa nova web futura onde eles seriam responsivos em 3D. E, por muito tempo, os sites responsivos para dispositivos móveis não eram muito responsivos para dispositivos móveis.
As pessoas estavam criando sites separados para lidar com o tráfego móvel e coisas assim. Então, vamos fazer errado por um tempo. Mas agora, a maneira como você faria isso seria como uma moldura. A maneira como o Visualizador de três objetos faz isso é definir uma imagem de visualização, e essa é a imagem que mostra às pessoas em que sala elas estão prestes a entrar. E então tem um botão no meio que diz Load World. E você clica em Carregar mundo e ele renderiza dentro desse contêiner, o mundo. E então, bem no topo da tela, ele dirá algo como entrar em VR ou entrar em AR.
E então você poderia clicar que, se estivesse em um dispositivo, como um fone de ouvido, bastaria usar o Apple Vision pro com as mãos ou os olhos, olhar para o botão e fazer o movimento de clique com as mãos. E então ele clicaria no botão e entraria em uma realidade virtual totalmente imersiva.
E então, quando você está lá, pairando acima de você o tempo todo, há uma pequena flecha. Não importa para onde você vire a cabeça, a flecha segue você. E você apenas olha para aquela seta e clica com a mão e ela abre um menu para sair da experiência imersiva e voltar para a página da web 2D plana, como um monitor ficaria em seu laptop ou desktop.
Doc Pop: É muito legal que você tenha essa experiência com o fone de ouvido da Apple, sobre o qual falaremos após o próximo intervalo. Antes de fazermos isso, Anthony, qual é a sua experiência favorita de VR, AR que você teve até agora? Tipo, bem rápido, qual é a sua coisa favorita que você fez neste mundo?
Anthony Burchell: Eu gosto de pular o mundo no bate-papo de VR, meio que pular de sala em sala com os amigos. Essa é provavelmente a minha coisa favorita a fazer. Há uma conferência chamada VCAT, o Mercado Virtual, e acho que todo verão e inverno, eles reúnem um monte de criadores no VRChat e dão a eles um estande onde eles podem se expressar e mostrar seu trabalho.
E adoro ir lá com os amigos, meio que pulando de barraca em barraca, experimentando os chapeuzinhos e as coisas que eles estão fazendo. Eu até tenho um estande para um próximo VCAT no qual estou trabalhando. Acho que o chat de RV é a melhor experiência agora para o Metaverso. É realmente o, o, o pacote completo. Possui rastreamento de corpo inteiro, todos os recursos que você deseja.
Doc Pop: Bem, vamos fazer uma última pausa e, quando voltarmos, encerraremos nossa conversa com Anthony Burchell sobre experiências XR e sua experiência com o Apple Vision Pro. Portanto, fique atento a isso.
Doc Pop: Bem-vindo de volta ao Press This, um podcast da comunidade WordPress. Sou seu anfitrião, Doc Pop. Hoje estou conversando com Anthony Burchell, e logo antes deste intervalo, Anthony estava nos contando sobre sua experiência usando o Apple Vision Pro SDK e Anthony, você ainda não usou o fone de ouvido, mas usou o SDK e meio que uma sensação muito boa de talvez como vai se sentir.
Anthony Burchell: Sim. Então, a Apple apenas, acho que há cinco dias lançou o Xcode 15 Beta 2, e esta versão do Xcode apresenta o Vision Pro SDK. E dentro disso também adiciona um simulador. E o simulador pode essencialmente fazer tudo o que o Vision Pro pode fazer.
É essencialmente o dispositivo. Você pode ter uma ideia das interfaces hoje. A primeira coisa que fiz foi abrir o Xcode. Abri o simulador e fui direto para o site 3ov.xyc e fui até o fundo, cliquei no botão carregar mundo, e foi assim que consegui descobrir se vai funcionar lá. E até agora a única coisa que não consegui testar, e a única coisa para a qual eles realmente não implementaram um emulador é no WebXR uma entrada que você gosta de clicar com o dedo, isso não, isso não ainda não existe. Portanto, o teletransporte não está funcionando, mas funcionará assim que for lançado.
O que me falta agora é apenas o fone de ouvido para obter os controles de entrada. Mas, pelo que entendi, se eles se encaixam no padrão WebXR, eles apenas usarão os olhos como o laser para onde os controladores apontariam um laser e, em seguida, o toque de seus dedos como o clique.
Portanto, provavelmente fará exatamente a mesma coisa que as experiências atuais de outros fones de ouvido em que você segura o controlador, aponta o laser para onde deseja ir e, em seguida, clica no gatilho para ir até lá. Provavelmente será isso, mas eles vão separar o laser e o gatilho, então você terá duas entradas, seus olhos e seus dedos para usar esses
Doc Pop: Nós apenas temos que abordar o quão louco isso é. Portanto, existem fones de ouvido por aí, mas o que realmente está sendo feito com o fone de ouvido da Apple que pode destacá-lo, pode torná-lo algo que meio que cruza. Definitivamente, o que mais entusiasma as pessoas é a combinação de gestos e entradas.
As entradas são essas câmeras que ele tem ao redor dos seus olhos, ao redor do seu rosto, e na verdade está rastreando o que você está olhando. E na verdade está antecipando, eu ouvi, está antecipando que ele realmente sabe antes de você clicar. Então o clique meio que confirma isso ou o que quer que seja. Mas pelo que ouvi, a pesquisa que eles fizeram na Apple mostra que eles podem realmente dizer quando você está prestes a clicar antes mesmo de mover suas mãos.
Mas a entrada vai parecer que suas mãos estão fazendo alguma coisa e seus olhos estão apenas olhando em uma direção, e isso é algo que você ainda não conseguiu testar. Mas tudo o mais que você está dizendo está funcionando. Você realmente experimentou o site WordPress por meio do SDK.
Anthony Burchell: Sim. Sim, funciona perfeitamente. E vale a pena notar que o Quest Pro tem rastreamento manual, e é muito semelhante, onde você fecha os dedos para clicar para ir a algum lugar e eu estive recentemente no campus Meta fazendo um hackathon porque eles queriam que as pessoas construíssem com a mão consciência e também consciência de mesa e coisas assim.
Então construí um hackathon onde tínhamos borboletas que voavam de mesa em mesa porque sabia que havia mesas. Portanto, a única diferença será entre o Quest Pro e o Vision Pro. As mãos no Quest Pro são o que você usa para apontar o laser e basta clicar com o dedo para ir até lá.
E isso atualmente funciona com 3OV. Portanto, se você quiser ter uma ideia da interface, pode fazer isso em um Quest Pro hoje. Mas sim, a Apple realmente levou isso para o próximo nível, separando-os e fazendo uma espécie de análise de comportamento sobre o que você está fazendo enquanto navega.
Pelo que dizem, tudo fica no aparelho. Então isso é um bom sinal. É apenas um dispositivo realmente emocionante. Espero poder colocar minhas mãos em um. Eles têm os kits de desenvolvedor abrindo em julho. Portanto, se alguma agência deseja começar a planejar as coisas em julho no site da Apple, acho que você pode pesquisar no Google “dev kit Vision Pro”.
Eles abrirão um aplicativo para que você possa obter um kit de desenvolvimento. E eles são notoriamente uma empresa que recuperará seus kits de desenvolvimento assim que você terminar. Portanto, você não receberá um Vision Pro gratuito, mas terá algum conforto sabendo que pode começar a ativá-lo.
Doc Pop: Bem, Anthony, eu realmente aprecio seu tempo hoje. É muito divertido falar com você sobre este novo espaço. Se as pessoas quiserem aprender mais sobre o que você está trabalhando, qual é uma boa maneira de fazer isso e onde elas também podem descobrir mais sobre o Three Object Viewer.
Anthony Burchell: Sim, se eles quiserem saber mais sobre o que estou trabalhando, eu escrevo no blog 3OV.XYZ. Eu blog muito lá. e se você quiser começar a usar o plug-in hoje, é um plug-in gratuito no repositório de plug-ins do WordPress. Basta procurar por Three Object Viewer.
Acho que você pode até pesquisar no Metaverse e ele aparecerá, instalá-lo e, em seguida, fazer uma nova postagem e adicionar o bloco de ambiente 3D e você já começou, então sim.
Doc Pop: Obrigado por ouvir o Press This, um podcast da comunidade WordPress no WMR. Mais uma vez, meu nome é Doc e você pode acompanhar minhas aventuras com a revista Torque no Twitter @thetorquemag ou pode acessar torquemag.io, onde contribuímos com tutoriais, vídeos e entrevistas como esta todos os dias. Então confira torquemag.io ou siga-nos no Twitter. Você pode se inscrever no Press This no Red Circle, iTunes, Spotify ou baixá-lo diretamente em wmr.fm toda semana. Sou seu anfitrião, Doutor Popular. Apoio a comunidade WordPress por meio de minha função na WP Engine. E adoro destacar os membros da comunidade todas as semanas no Press This.
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