O que é gamificação no eLearning?

Publicados: 2023-04-11

Quando éramos mais jovens, sentíamos grande satisfação em receber medalhas, troféus e outras formas de reconhecimento por nossos esforços. Como adultos, não há nada como receber reconhecimento por um trabalho bem feito. Como adultos, ainda temos satisfação em circunstâncias interativas competitivas e gratificantes que exploram nossa necessidade natural de brincar. Há uma razão pela qual a maioria de nós já experimentou o The Quiet Game em algum momento enquanto tentava fazer com que nossos filhos ficassem quietos: funciona. Não há muita diferença entre a maioria dos adultos e crianças. A forma como aprendemos e lembramos das informações está mudando por causa de como os sistemas de gerenciamento de aprendizado estão melhorando no uso da tecnologia. Seja você um estudante, um funcionário ou um cliente, a gamificação no eLearning é vital para tornar a experiência de aprendizado e o programa de treinamento online divertidos e inclusivos para todos.

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Índice

O que é gamificação?

Gamificação-gamificação em eLearning?
gamificação no eLearning?

Usando mecânicas e estratégias de jogos, a gamificação busca aumentar o interesse e o comprometimento com empreendimentos educacionais online. Com a gamificação, a educação online pode ser mais empolgante e envolvente para o aluno, levando a mais engajamento e retenção.

Por "gamificação", não queremos dizer apenas formulários de avaliação simples, como questionários ou enquetes. O nível de dificuldade depende do designer, variando de rodadas de perguntas extremamente rápidas a simulações de videogame completas. O objetivo final é despertar (e manter!) o interesse de seus alunos e inspirá-los a agir.

A gamificação vai além de simples recompensas como pontos e insígnias

Há muito mais na gamificação do que apenas tabelas de classificação e medalhas. Em vez de depender apenas de incentivos extrínsecos, um curso de eLearning gamificado de alta qualidade também visaria evocar sentimentos fortes em seus alunos. Portanto, um curso de eLearning pode ser gamificado sem nunca premiar o aluno com qualquer sistema de pontos, distintivo ou símbolo de status.

O objetivo de gamificar um curso de eLearning é capitalizar a tendência humana de jogar para motivar o comportamento de aprendizado necessário entre os participantes do curso.

O objetivo de gamificar a experiência de aprendizado é fornecer vantagens tangíveis ao aluno, à equipe de treinamento e ao negócio. Suas estratégias de gamificação precisam ir além da criação de um sistema de pontos simples no qual os pontos são acumulados para adquirir insígnias. É essencial ver esse primeiro impulso apenas como um meio para um objetivo, e não como um fim em si mesmo.

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Como usar a gamificação no eLearning

Nem sempre é necessário criar um videogame completo para que o e-learning seja gamificado. O objetivo é incorporar aspectos do que torna os jogos divertidos, inspiradores ou instrutivos nas experiências de aprendizado que você cria. As melhores práticas para gamificação em e-learning incluem o uso de ferramentas como:

1. Histórias

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Use uma narrativa cativante para atrair seu público e levá-los a uma aventura. Desenvolva uma narrativa que atraia os leitores para a ação à medida que avançam no material. Essa é uma excelente estratégia para desenvolver materiais interativos que prendam a atenção dos alunos. Uma boa reviravolta seria ter personagens ou avatares no lugar de funcionários reais.

2. Competições

Quem não gosta de um pouco de rivalidade amigável? Envolva o espírito competitivo dos usuários colocando-os contra colegas de equipe, jogadores aleatórios ou até mesmo contra si mesmo. Pense em implementar tabelas de classificação para mostrar aos alunos onde eles estão em comparação com seus colegas. Isso funciona bem para vendedores e outros funcionários de alto desempenho que desejam manter seu nível de sucesso.

3. Desafios- gamificação no eLearning?

Incentive seus alunos iniciando a sessão com exercícios mais simples e aumentando gradualmente a complexidade à medida que eles melhoram. Isso os ajudará a facilitar as coisas e a prepará-los para o sucesso quando confrontados com tarefas mais desafiadoras, mas recompensadoras. Recompensas
Motivar os usuários com prêmios como insígnias, medalhas ou acesso a níveis mais altos pode aumentar sua motivação e mantê-los engajados por longos períodos.

4. Designs Visuais- gamificação em eLearning?

Belas imagens e designs para o seu e-learning podem aumentar sua atratividade e atrair mais pessoas. Use tons e imagens atraentes para tornar o estudo mais envolvente.

5. Comentários

pesquisas de feedback - gamificação em eLearning?
gamificação no eLearning?

A capacidade de ver o progresso de alguém em tempo real é um motivador poderoso, e receber feedback imediato após a conclusão de uma tarefa ou questionário é um método excelente para ajudar os alunos a manter a atenção e o interesse.
Como funciona a gamificação no eLearning?

Devido à adaptabilidade do conceito, a gamificação no eLearning pode ser utilizada de forma eficaz em vários contextos.

6. Uso de avatar

gamificação no eLearning?
gamificação no eLearning?

O uso de avatares facilita a participação dos trabalhadores em jogos de RPG. Quando há a necessidade de um novo treinamento para funcionários de diferentes níveis de habilidade, um jogo desse tipo pode ser bastante útil.
Essa estratégia pode ser útil para treinar a equipe de atendimento ao cliente e centros de contato sobre a empresa, seus produtos e seus métodos de baixo para cima. Avatares também podem ser usados ​​em vídeos usados ​​para recrutamento.

7. Abordagem focada em objetivos

Esta forma de gamificação em eLearning visa instruir os trabalhadores sobre como realizar um determinado procedimento usando um método divertido e envolvente. Algo tão simples quanto mostrar a um novo encanador como conectar um aquecedor de água a algo tão complicado quanto criar um novo sistema para gerenciar recursos se enquadra nessa categoria.

Os usuários recebem uma diretriz e vários recursos para ajudá-los a executá-la. Quando uma determinada estratégia falha, o usuário começa do zero. Quando isso acontece, trabalho extra pode ser feito.

8. Simulações

Como foi dito anteriormente, a realidade virtual e os jogos de realidade aumentada são métodos fantásticos para treinar para circunstâncias potencialmente perigosas sem colocar os trabalhadores em perigo. O treinamento em contact centers, engenharia e varejo se beneficia das simulações, assim como os socorristas no início de suas carreiras, quando estão aprendendo a tomar decisões e responder a situações usando gamificação.

Além de ser um meio popular de educar pilotos no setor empresarial, o governo também emprega simuladores de voo.

9. Gamificação como ferramentas de avaliação

Os exames gamificados podem fornecer um instantâneo de uma atmosfera de baixa pressão para empresas que exigem uma visão geral do conhecimento de sua equipe, seja teoricamente ou na prática.

Aplicativos desse tipo podem ser projetados para que os funcionários não saibam que estão sendo avaliados. Isso não é um truque; em vez disso, os gerentes podem utilizar as informações para adaptar melhor o treinamento futuro e resolver mal-entendidos comuns.

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10. Você deve gamificar seu curso de eLearning?

A resposta a esta pergunta depende da natureza dos seus objetivos de treinamento e dos requisitos da sua empresa. Não há nenhum ponto em que adicionar elementos de jogo a um curso apenas para torná-lo mais agradável seja rentável. O objetivo da sua empresa deve ser maximizar a eficiência dos recursos e manter uma vantagem competitiva no banco de talentos, e não proporcionar um ambiente agradável para os funcionários. Manter o foco nos objetivos da empresa em todos os momentos.

Mas se você deseja que mais pessoas se inscrevam em seus cursos de eLearning e obtenham mais deles, a gamificação é uma escolha fantástica, especialmente se necessário.

Os objetivos pedagógicos e de aprendizado de sua empresa, o material que sua divisão acredita que precisa ser gamificado e a conscientização dos alunos pretendidos devem informar sua decisão. Quando esses objetivos são definidos, a gamificação pode ser usada com efeito significativo para aumentar a participação e a recuperação da memória. Como resultado, os alunos terão um desempenho melhor e aprenderão com mais eficiência. reino28 728x90

LearnMate LearnDash Melhor gamificação em eLearning?

Se você deseja criar um site de e-learning de ponta carregado com elementos de gamificação divertidos e envolventes, não vá além do LearnMate LearnDash, um excelente tema LMS. O apelo principal do tema é a facilidade de uso. A plataforma LearnMate LearnDash oferece uma ampla gama de recursos personalizáveis, incluindo uma ampla seleção de demos, gamificação, várias opções de cabeçalho, seções/páginas Plug & Play e muito mais. É muito adaptável, permitindo que você crie um site incrível e único.

O plug-in de imprensa do jogo é uma maneira simples de incluir os recursos robustos de gamificação do LearnMate learn dash. Opções para alcançar a comunidade via mídia social são fornecidas e funciona com WooCommerce, LearnDash, bbPress e BuddyPress.


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