Press This: XR и WP — пространственные вычисления на базе WordPress

Опубликовано: 2023-07-07

Добро пожаловать в Press This, подкаст сообщества WordPress от WMR. В каждом выпуске участвуют гости со всего сообщества и обсуждаются самые большие проблемы, стоящие перед разработчиками WordPress. Ниже приводится транскрипция оригинальной записи.

Работает на RedCircle

Doc Pop : вы слушаете Press This, подкаст сообщества WordPress на WMR. Каждую неделю мы освещаем участников сообщества WordPress. Я ваш хозяин, Док Поп. Я поддерживаю сообщество WordPress через свою роль в WP Engine и мой вклад в TorqueMag.Io, где я делаю подкасты, рисую мультфильмы и обучающие видео. Проверь это.

Вы можете подписаться на Press This в Red Circle, iTunes, Spotify, вашем любимом приложении для подкастов или загружать выпуски прямо на wmr.fm.

Сегодня у нас особый гость, который является экспертом в области виртуальной реальности, дополненной реальности, XR, метавселенной, как бы вы это ни называли, и ее пересечения с WordPress. Но прежде чем мы погрузимся в увлекательный мир виртуальной реальности, давайте начнем с больших новостей. Вы, наверное, слышали, что Apple сделала важное заявление о том, что они собираются встряхнуть пространство виртуальной реальности.

Они представили долгожданную гарнитуру Vision Pro, которая обещает обеспечить захватывающий и революционный опыт XR. Эта разработка вызвала новый интерес и энтузиазм к Метавселенной, виртуальной реальности, как бы вы это ни называли. И он имеет большой потенциал для разработчиков и агентств WordPress.

Итак, давайте перейдем к сути сегодняшнего эпизода. Рад представить нашего гостя, Энтони Берчелла. Энтони — инженер-программист в ACF, и он является блестящим умом, стоящим за инновационным плагином Three Object Viewer для WordPress. Теперь этот плагин позволяет владельцам веб-сайтов, владельцам веб-сайтов WordPress запускать опыт виртуальной реальности, пространственные взаимодействия непосредственно через их веб-сайт WordPress, при этом управляя контентом в виртуальном пространстве, очень знакомом пользователям WordPress. Это панель управления WordPress. С помощью этой удивительной технологии. Итак, без лишних слов, давайте поприветствуем Энтони Берчелла на шоу. Антон, большое спасибо, что присоединились к нам. Давайте начнем с простого рассказа о том, как вы попали в WordPress.

Энтони Берчелл: Да. На самом деле это связано с тем, как я попал в 3D-сеть. Я начал, когда был очень молод. Раньше я делал флеш-игры, и это, естественно, переросло в создание флеш-сайтов, а затем я начал делать 3D-флеш-сайты, и по иронии судьбы Apple вроде как убила Flash, и я вроде как перестал делать 3D-сайты.

Итак, я начал искать следующую вещь, и в то же самое время WordPress начал развиваться с пользовательскими типами сообщений, и его начали рассматривать как отличный способ создания веб-сайтов, а не просто платформу для ведения блогов. Представь это. Типа получилось.

Док Поп: Во время вступления вы, наверное, слышали, как я спотыкаюсь о то, о чем мы собираемся говорить, и я просто хочу обратиться к этому, потому что я этого не практиковал. У нас есть: VR, у нас есть AR, у нас есть Метавселенная. Я считаю, что теперь есть XR. Какой предпочтительный термин вы бы хотели, чтобы мы использовали для этого разговора, и можете ли вы описать, что этот термин означает и воплощает?

Энтони Берчелл: Да, поэтому я думаю, что XR, вероятно, выдержал испытание временем. И с годами, я имею в виду, например, с 2018 года, я думаю, что люди начали так говорить. Я думаю, что пространственные вычисления — это действительно хороший способ сказать это. И да, я думаю, что есть так много терминов.

Я думаю, что XR — это хорошо, потому что, когда я думаю о виртуальной реальности, я думаю не только о полном погружении, но и о сочетании погружения, когда вы можете как бы поместить часть своего мира в виртуальное пространство, но при этом чувствовать себя как дома. ты где-то.

Док Поп: А что означает XR?

Энтони Берчелл: Я думаю, что согласованное определение — это расширенная реальность или что-то в этом роде.

Док Поп: Расширенная реальность. Что ж, я думаю, это определенно ключевой момент для всех этих технологий, говорим ли мы о VR или AR, метавселенной или XR, я думаю, что пространство является важным компонентом того, о чем мы говорим.

Энтони Берчелл: Да, на самом деле я написал статью еще в 2019 году в WP Tavern, и она называлась, я думаю, что-то вроде «WordPress in the Spatial Computing Future of the Internet», очень модное название, но это по существу. Пространственные вычисления, 3D интернет.

Док Поп: Когда мы говорим о пространственных вычислениях, мы имеем в виду способность перемещаться в пространстве для навигации по чему-либо. И с выходом Apple на XR, как пространство изменилось с тех пор, как Apple сделала свое объявление?

Энтони Берчелл: Я думаю, во-первых, я вздохнул с облегчением, по крайней мере, в кругу, в котором я нахожусь. Я строю на стандарте WebXR, так что это означает, что все, что происходит в пространстве, происходит из браузера и есть стандарт, который многие браузеры, я думаю, все браузеры, большинство браузеров приняли и приспособили.

И это позволяет вам из браузера нажать одну кнопку и войти. Я думаю, что это сообщество вздохнуло с облегчением только потому, что Apple подождала день. На второй день после анонса объявили, что WebXR будет поддерживаться, причем WebXR с полным погружением. И мне это показалось действительно интересным, потому что Apple ничего не показала, виртуальную реальность, ничего полностью погруженного, когда вся среда, в которой вы находитесь, исчезает, а вы где-то находитесь.

Именно это позволяет вам делать WebXR. Поэтому мне было очень интересно, что лучший холст, который у нас есть, позволяет. Полное погружение. Так что да, я думаю, что общее ощущение не таково, что все собираются пойти и купить Vision Pro и выложить за него 3500 долларов, но это показывает, что Apple доверяет веб-стандартам и пространственным вычислениям в целом.

Я думаю, что это самый большой вывод. И я лично был очень взволнован, потому что мой плагин, я уже протестировал его в Vision Pro, используя их SDK, и все, кажется, работает и соответствует стандартам WebXR, которые работают с такими гарнитурами, как Quest Pro, Quest и Vive. .

Док Поп: В сообществе XR всегда существовало это пространство, эта идея, что вам не обязательно иметь причудливую гарнитуру, чтобы иметь возможность испытать некоторые из этих вещей. Была идея, что некоторые пользователи, возможно, просто держат свой телефон и используют его для пространственной навигации по чему-либо, глядя на свой телефон, но направляя его и перемещая в разных направлениях.

И поэтому можно надеяться, что Apple Vision Pro может быть полезен для сообщества Apple Vision Pro, но он также может заинтересовать людей, которые могут захотеть перемещаться со своим телефоном, потому что он будет поддерживать те же стандарты.

Энтони Берчелл: Что ж, Apple еще не объявила об одной интересной вещи: собираются ли они позволить стандарту WebXR работать с Safari в браузере для мобильных устройств. В настоящее время они вроде как не должны быть негативными, но они как бы сдерживали множество инноваций в сообществе WebXR только потому, что они не были приняты на телефоне, что позволило бы вам делать что-то вроде навигации взяв свой телефон и прогуливаясь по пространству и тому подобное.

В настоящее время вы можете сделать это только с устройством Android. Плагин, который я создал, позволяет людям использовать AR в качестве цели для отображения 3D-объекта. Проблема в том, что это работает только на Android. Так что я думаю, что это одна из вещей, которые еще предстоит определить.

Но явным хорошим сигналом является то, что Vision Pro примет этот стандарт WebXR с флагом, который вы можете включить в браузере Safari. Так что это хороший сигнал в правильном направлении, и мне нетрудно поверить, что в ближайшем будущем они не допустят этого на мобильных телефонах.

Док Поп: Когда мы говорим о стандартах XR, стандартах WebXR, мне просто любопытно, намекает ли Apple, что они собираются создавать свои собственные стандарты для некоторых вещей? И есть ли мосты между этими стандартами?

Энтони Берчелл: Да. Что ж, WebXR позволяет вам как бы иметь унифицированный способ ввода контроллера, способ войти в опыт. Как и та кнопка, которую вы нажимаете, чтобы войти в виртуальную реальность, просто имея стандартный способ узнать, когда вы входите в опыт и когда он должен занять страницу.

Это то, что WebXR указывает в качестве стандарта, и Apple на самом деле ничего не выпустила, если они хотят быть стандартом. Вместо этого они дали понять, что хотят перенять то, что делают текущие 3D-приложения, большинство из которых создаются в Unity.

И мне было очень интересно, когда они анонсировали Vision Pro, они анонсировали его с логотипом Unity и сказали, что мы будем поддерживать всех разработчиков, которые хотят встроить Unity, чтобы перенести свои творения в Vision Pro. Так что они просто используют то, что работает в отрасли прямо сейчас. Так что я нашел это действительно удивительным.

Но они не деспотично сказали, что это ваши стандарты в будущем.

Одна вещь, над которой они приложили много усилий, — это тип 3D-файлов, который они изначально поддерживают, то есть стандарт USDZ. И это стандарт формата файлов Pixar. Думайте об этом как о файле Photoshop, но для 3D-ресурсов, и у них есть разные версии этих файлов, которые могут быть как сжатой версией, так и заархивированной версией, в которой все активы объединены внутри. Так что они были очень, очень сосредоточены на этом файловом стандарте.

Стандарт файлов, в который я лично вложил все свои усилия, — это стандарт GLTF, потому что это более открытый стандарт. Легче участвовать в рабочих группах, которые определяют эти стандарты. Итак, да, есть множество разных направлений, и люди работают в этих разных направлениях, но все они объединяются с идеей о том, что нам нужно разобраться с этими интерфейсами.

Apple как-то самоуверенно сказала, что это своего рода стационарное устройство. Похоже, они позиционировали его как стационарное устройство, потому что комнаты, которые они показывали, были просто сидящим человеком в основном. Поэтому я думаю, что они пытаются сосредоточиться на взаимодействии с 2D-интерфейсом и просто иметь неподвижного человека, в то время как такие компании, как мета, пытаются осуществлять полное отслеживание тела и любят более глубокие способы самовыражения и больше точек отслеживания, чтобы вы могли делать это. что.

Док Поп: Это хорошее место для нас, чтобы сделать небольшой перерыв, и когда мы вернемся, мы продолжим разговор с Энтони Берчеллом о том, что объявление Apple может означать для сообщества XR и что разработчики WordPress должны знать и инструменты, которые они могут использовать для запуска XR в среде WordPress. Так что следите за новостями после перерыва.

Doc Pop: Добро пожаловать в Press This, подкаст сообщества WordPress. Сегодня мы поговорим с Энтони Берчеллом, инженером-программистом ACF и создателем 3OV, средства просмотра трех объектов для WordPress. Энтони, мы говорили о том, что такое XR раньше, и мы в основном сказали, что это стандартный термин — VR и AR, а некоторые другие термины метавселенная как бы пришли и ушли.

XR кажется долговечным. Итак, давайте поговорим о. Что WordPressers должны знать о XR? Существует ли поддержка XR в WordPress?

Энтони Берчелл: Не изначально. Вам придется пойти с плагином. Опять же, я действительно пытался изучить это год назад, я думаю, что в марте 2022 года я выпустил плагин Three Object Viewer. И плагин был своего рода ответом на этот вопрос. Это было похоже на то, чего не хватает в WordPress прямо сейчас, чтобы свести к минимуму только отображение 3D-объектов на моем сайте.

И, может быть, вы можете нажать кнопку входа в виртуальную реальность, и она обернет вас вокруг себя. И это было в марте прошлого года. С тех пор он превратился в настоящий конструктор мира. 3D-блоки, из которых можно составить сцену. Чтобы начать прямо сейчас, вы можете просто установить плагин Three Object Viewer. Другой альтернативой является то, что вы можете построить с помощью механизма рендеринга, который я использую в плагине, который называется Three.js.

Вы можете очень легко встроить Three.js внутрь веб-страницы переднего плана прямо в заголовок файла и быстро составить несколько сцен с помощью JavaScript, чтобы люди могли войти в виртуальную реальность и иметь веб-сайт, полностью поддерживающий XR.

Так что ничто не мешает WordPress сегодня, кроме того, что формат файлов для Интернета был как бы согласован как файлы GLTF. Поэтому вам нужно добавить поддержку файлов GLB, которые являются двоичными файлами 3D-объекта. И это то, что делает плагин Three Object Viewer в медиатеке, вам разрешено загружать файлы GLB, а также формат аватара, называемый VRM, который очень похож на файлы GLB, но имеет больше метаданных и расширений аватара. внутри этих символов.

Так что да, это похоже на то, как вы могли бы сочинять. В моем плагине вы можете просто открыть блок 3D-среды, в котором есть множество внутренних блоков, в которых вы можете выбирать такие вещи, как модели, NPC, видео, изображения, а затем размещать их в 3D-сцене в вашем редакторе. И все это делается очень естественно точно так же, как вы бы строили блочные шаблоны.

Так что это один из способов. Другой способ: вы можете просто создать его внутри программы под названием Blender. И есть много художников, которые ищут работу по созданию сцен блендера. И вы можете просто очень легко создать простую сцену с одним объектом и поместить ее на страницу, используя что-то вроде Three.js или Three Object Viewer, и позволить людям войти в нее.

Теперь это та часть, где все становится немного сложнее, потому что вам нужны контроллеры игроков и всевозможная логика, на которой я сосредоточился в прошлом году. Так что это вроде того, что вы хотите построить. Как будто это сводится к тому, какую проблему вы пытаетесь решить?

И прямо сейчас пространственная сеть не решает массу проблем, потому что мы все еще пытаемся выяснить, что это такое. Но я вижу будущее, в котором у нас будут такие вещи, как магазины и постоянные агенты ИИ, болтающиеся внутри нашего магазина и продающие для нас, что у меня уже есть. Если вы перейдете на 3OV.XYZ, внизу страницы вы сможете загрузить мой ИИ, который знает все о плагине Three Object Viewer, и вы сможете пообщаться с ней и задать ей вопросы об этом.

Таким образом, вы можете думать о построении, если мне нравится начинать с проблемы и идти от нее.

Док Поп: Я чувствую, что мы могли бы поговорить о переднем и заднем концах, и я чувствую, что во внешнем интерфейсе, и, может быть, я неправильно использую эти термины, но я чувствую, что во внешнем интерфейсе мы говорим о веб-сайте, который посетители приходят, и у него есть Three.js, так что это то, что обеспечивает 3D-рендеринг, и у пользователя может быть Apple Vision Pro, или у них может быть телефон или какая-то гарнитура виртуальной реальности.

Я хочу поговорить о бэкенде, потому что это одна из вещей, которые всегда поражали меня в Three Object Viewer, когда у вас есть пространственная сцена, у вас есть контент, у вас есть стена, у вас есть еще одна стена, у вас есть земля, у вас есть персонаж, у вас есть звук, у вас есть объекты на стене или плавающие объекты, и лучший способ управления контентом будет в WordPress, кажется, правильно, очень простой способ просто создать кучу контента и управлять им, системой управления контентом, и мне очень нравится, что в основном это то, для чего вы действительно полагаетесь на WordPress, для управления всем контентом, который составляет сцену, а затем у вас есть эта штука, такая делает немного волшебства и теперь позволяет отображать это в интерфейсе.

Это хорошее описание?

Энтони Берчелл: Да. Вы используете редактор блоков для создания 3D-сцен. Это именно то. И ключевая фраза плагина, который я использую и о котором я говорил в течение очень долгого времени, заключается в том, что пост — это место, и до сих пор пост был только асинхронным местом, куда вы можете пойти и уйти. Комментарии.

Но теперь это становится тем, где вы посещаете веб-сайт. И кто-то еще может быть там с вами. Там может быть NPC, и может показаться, что этот NPC реален и находится в комнате с вами, взаимодействует с вами и дает персональные рекомендации на основе того, что вы вошли в систему, и того, что он знает о вас.

Итак, мы вступаем в этот новый чистый лист Интернета. Это эволюция Интернета, где мы наконец-то можем вырваться из этих экранов и как бы выйти наружу и что-то добавить. Одна из вещей, над которой я собираюсь работать в ближайшее время, это агенты ИИ, куда вы можете их поместить. в смешанной реальности.

Так что, если вы носите Apple Vision Pro, и они утверждают, что это то, что вы можете носить весь день, и они нацелены на это, похоже, это замена монитору. Но то, как я себе это представляю, заключается в том, что вы можете работать над своим шаблоном Гутенберга, своим шаблоном блока, а затем прямо рядом с вами на краю вашего стола ваш агент ИИ дает рекомендации или, может быть, держит знаки с куча рекомендаций по контенту или способов переформулировать вещи, метаописания или просто любую информацию. Может, у тебя скоро встреча.

Вот как я вижу будущее WordPress и XR, а затем совместное редактирование, которое скоро появится в WordPress, это то, что я собираюсь полностью использовать во внешнем интерфейсе, чтобы я мог позволить людям совместно редактировать 3D.

Сегодня у меня есть рабочий прототип этого, но я хочу сначала посмотреть, что делает WordPress, чтобы я мог просто использовать это.

Док Поп: Если клиент услышал новость об Apple Vision Pro, очень обрадовался и хочет поговорить со своим агентством или поговорить с веб-разработчиком о том, как мы можем интегрировать XR на наш веб-сайт? Какие у вас есть советы для беспрепятственного опыта и для тех, кто впервые создает веб-сайт XR.

Энтони Берчелл: Да, но я не размещаю это в самом верху вашей страницы. Это одна из тех вещей, она может стать ловушкой. Поэтому мне нравится размещать его в самом низу, потому что курсоры могут щелкнуть по нему и заблокироваться внутри пространства. И это просто не большой опыт прямо сейчас. UX все еще выясняет, как правильно вовлечь людей в опыт.

Я сравниваю это с мобильным веб-переходом. Когда веб-сайты для настольных компьютеров были адаптированы для мобильных устройств, теперь у них будет новая сеть будущего, в которой они будут реагировать на 3D. И долгое время веб-сайты, адаптированные для мобильных устройств, были не очень мобильными.

Люди делали отдельные веб-сайты даже для обработки мобильного трафика и тому подобного. Так что какое-то время мы будем делать это неправильно. Но прямо сейчас то, как вы это сделаете, будет похоже на рамку. Способ просмотра трех объектов заключается в том, что вы устанавливаете изображение для предварительного просмотра, и это изображение показывает людям, в какую комнату они собираются войти. И затем у него есть кнопка посередине с надписью «Загрузить мир». И вы нажимаете «Загрузить мир», и он отобразится внутри этого контейнера, мира. А затем в самом верху экрана будет написано что-то вроде «Войти в VR» или «Войти в AR».

И тогда вы могли бы нажать на это, если бы вы были в устройстве, например, в гарнитуре, вы бы просто использовали свои руки или глаза в Apple Vision pro, посмотрели на кнопку, а затем сделали движение щелчка руками. А затем он нажимал кнопку и вводил вас в виртуальную, полностью захватывающую виртуальную реальность.

А потом, когда вы там, над вами все время висит маленькая стрелочка. Куда бы вы ни повернули голову, стрела следует за вами. И вы просто смотрите на эту стрелку и щелкаете рукой, и она открывает меню, чтобы выйти из захватывающего опыта и вернуться к 2D-плоской веб-странице, как монитор на вашем ноутбуке или на вашем рабочем столе.

Док Поп: Это действительно здорово, что у вас есть такой опыт работы с гарнитурой Apple, о котором мы можем поговорить после следующего перерыва. Прежде чем мы начнем, Энтони, какой ваш любимый опыт виртуальной и дополненной реальности? Например, очень быстро, что тебе больше всего нравится в этом мире?

Энтони Берчелл: Мне нравится прыгать по миру в виртуальном чате, просто прыгая из комнаты в комнату с друзьями. Это, наверное, мое любимое занятие. Есть конференция, которая называется VCAT, Виртуальный рынок, и каждое лето и зиму они собирают группу создателей в VRChat и предоставляют им стенд, где они могут выразить себя и показать свою работу.

И я люблю ходить туда с друзьями, просто прыгать из киоска в киоск, примеряя маленькие шляпы и вещи, которые они делают. У меня даже есть стенд для предстоящего VCAT, над которым я работаю. Я думаю, что виртуальный чат — это лучший опыт для Метавселенной. Это действительно, полный пакет. У него есть полное отслеживание тела, все функции, которые вы хотите.

Док Поп: Что ж, мы собираемся сделать последний перерыв, а когда вернемся, мы завершим наш разговор с Энтони Берчеллом об опыте XR и его опыте работы с Apple Vision Pro. Так что следите за обновлениями.

Doc Pop: Добро пожаловать в Press This, подкаст сообщества WordPress. Я ваш хозяин, Док Поп. Сегодня я разговариваю с Энтони Берчеллом, и прямо перед этим перерывом Энтони рассказывал нам о своем опыте использования Apple Vision Pro SDK, и Энтони, вы еще не использовали гарнитуру, но вы использовали SDK, и у вас есть довольно хорошее чувство, может быть, как это будет чувствовать.

Энтони Берчелл: Да. Итак, Apple только что, я думаю, дней пять назад выпустила Xcode 15 Beta 2, и эта версия Xcode представляет Vision Pro SDK. И внутри этого он также добавляет симулятор. И симулятор, по сути, может делать все то же, что и Vision Pro.

По сути это устройство. Вы можете почувствовать интерфейсы уже сегодня. Самое первое, что я сделал, это открыл Xcode. Я открыл симулятор и перешел прямо на веб-сайт 3ov.xyc, перешел в самый низ, нажал кнопку загрузки мира, и именно так я смог узнать, будет ли он там работать. И пока единственное, что я не смог протестировать, и единственное, для чего они действительно не реализовали эмулятор, - это в WebXR ввод, который вам нравится щелкать пальцем, который не делает, который не еще не существует. Так что телепортация не работает, но она будет работать, как только выйдет.

Чего мне сейчас не хватает, так это гарнитуры для управления вводом. Но насколько я понимаю, если они соответствуют стандарту WebXR, то они просто будут использовать глаза в качестве лазера там, где контроллеры будут указывать лазер, а затем касание ваших пальцев в качестве щелчка.

Так что, вероятно, он будет делать то же самое, что и нынешний опыт других гарнитур, когда вы держите контроллер, наводите лазер туда, куда хотите, а затем нажимаете на курок, чтобы попасть туда. Вероятно, так оно и будет, но они разделят лазер и спусковой крючок, так что у вас будет два входа, ваши глаза и ваши пальцы, чтобы использовать их.

Док Поп: Нам просто нужно понять, насколько это безумие. Таким образом, существуют существующие гарнитуры, но то, что на самом деле делается с гарнитурой Apple, может сделать ее чем-то выделяющимся, может сделать ее чем-то вроде пересечения. Это определенно то, что больше всего волнует людей, — это комбинация жестов и ввода.

Входные данные — это камеры вокруг ваших глаз, вокруг вашего лица, и они фактически отслеживают то, на что вы смотрите. И он на самом деле предвидит, я слышал, он предвидит то, что на самом деле знает, прежде чем вы нажмете. Таким образом, щелчок как бы подтверждает это или что-то в этом роде. Но из того, что я слышал, исследование, которое они провели в Apple, показывает, что они действительно могут сказать, когда вы собираетесь нажать, еще до того, как вы пошевелите руками.

Но ввод будет ощущаться так, как будто ваши руки что-то делают, а ваши глаза просто смотрят в каком-то направлении, и это то, что вы еще не смогли проверить. Но все остальное, что вы говорите, работает. Вы действительно испытали веб-сайт WordPress через SDK.

Энтони Берчелл: Да. Да, это полностью работает. И стоит отметить, что в Quest Pro есть отслеживание рук, и это очень похоже, когда вы смыкаете пальцы, чтобы щелкнуть, чтобы перейти куда-то, и я действительно недавно был в кампусе Meta, проводя хакатон, потому что они хотели, чтобы люди строили руками. осведомленность, а также осведомленность о столе и тому подобное.

Поэтому я организовал хакатон, в котором бабочки летали от стола к столу, потому что знали, что столы есть. Так что единственная разница между Quest Pro и Vision Pro заключается в том, что руки в Quest Pro — это то, что вы используете для направления лазера, и вы просто щелкаете пальцем, чтобы попасть туда.

И это в настоящее время работает с 3OV. Так что, если вы хотите почувствовать интерфейс, вы можете сделать это в Quest Pro уже сегодня. Но да, Apple действительно подняла это на новый уровень, разделив их и проведя своего рода анализ поведения того, что вы делаете во время просмотра.

Судя по тому, что они говорят, все это остается на устройстве. Так что это хороший знак. Это просто очень интересное устройство. Я надеюсь, что смогу получить в свои руки один. У них есть комплекты для разработчиков, открывающиеся в июле. Так что, если какие-либо агентства хотят начать планирование в июле на веб-сайте Apple, я думаю, вы можете просто погуглить «dev kit Vision Pro».

Они откроют приложение, чтобы вы могли получить комплект разработчика. И это известная компания, которая вернет свои комплекты разработчика, как только вы закончите. Таким образом, вы не получите бесплатную версию Vision Pro, но вы будете чувствовать себя комфортно, зная, что можете начать активацию на ней.

Док Поп: Что ж, Энтони, я очень ценю ваше время сегодня. Очень весело говорить с тобой об этом новом пространстве. Если люди хотят узнать больше о том, над чем вы работаете, как это сделать и где они могут узнать больше о Three Object Viewer.

Энтони Берчелл: Да, если они хотят узнать больше о том, над чем я работаю, я веду блог на 3OV.XYZ. Я много веду там блог. и если вы хотите начать работу с плагином сегодня, это бесплатный плагин в репозитории плагинов WordPress. Просто найдите Three Object Viewer.

Я думаю, вы даже можете поискать в Metaverse, и он появится, и установить его, а затем сделать новый пост и добавить блок 3D-среды, и вы уже начали, так что да.

Doc Pop: Спасибо, что слушаете Press This, подкаст сообщества WordPress на WMR. Еще раз, меня зовут Док, и вы можете следить за моими приключениями с журналом Torque в Твиттере @thetorquemag или вы можете зайти на Torquemag.io, где мы публикуем учебные пособия, видео и интервью, подобные этому, каждый день. Так что заходите на Tortormag.io или следите за нами в Твиттере. Вы можете подписаться на Press This в Red Circle, iTunes, Spotify или загружать его непосредственно на wmr.fm каждую неделю. Я ваш ведущий Doctor Popular. Я поддерживаю сообщество WordPress благодаря своей роли в WP Engine. И я люблю освещать членов сообщества каждую неделю в Press This.

Doc Pop: Спасибо, что слушаете Press This, подкаст сообщества WordPress на WMR. Еще раз, меня зовут Док, и вы можете следить за моими приключениями с журналом Torque в Твиттере @thetorquemag или вы можете зайти на Torquemag.io, где мы публикуем учебные пособия, видео и интервью, подобные этому, каждый день. Так что заходите на Tortormag.io или следите за нами в Твиттере. Вы можете подписаться на Press This в Red Circle, iTunes, Spotify или загружать его непосредственно на wmr.fm каждую неделю. Я ваш ведущий Doctor Popular. Я поддерживаю сообщество WordPress благодаря своей роли в WP Engine. И я люблю освещать членов сообщества каждую неделю в Press This.