วิธีใช้ Gamification Marketing เพื่อเพิ่มยอดขายอีคอมเมิร์ซของคุณ

เผยแพร่แล้ว: 2024-02-27

ธุรกิจจำเป็นต้องดึงดูดและรักษาความสนใจของลูกค้าอย่างมีประสิทธิภาพ Gamification ได้กลายเป็นเครื่องมืออันทรงพลังในการบรรลุเป้าหมายนี้ โดยสถิติแสดงให้เห็นว่ามากกว่า 70% ของบริษัท ที่อยู่ใน Global 2000 ได้นำ gamification มาใช้เป็นแนวทางเชิงกลยุทธ์

สถิตินี้เพียงอย่างเดียวเน้นย้ำถึงความสำคัญของการบูรณา การกลยุทธ์ gamification เข้ากับความพยายามทางการตลาดอีคอมเมิร์ซ

บทความนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเจาะลึกถึงความสำคัญของการตลาดแบบ gamification ในอุตสาหกรรมอีคอมเมิร์ซ และเหตุใดธุรกิจจึงควรพิจารณาใช้กลยุทธ์นี้

ทำความเข้าใจกับการตลาด Gamification ในอีคอมเมิร์ซ

Gamification ในอีคอมเมิร์ซเกี่ยวข้องกับการรวมองค์ประกอบและหลักการที่พบในเกมเข้ากับประสบการณ์การช็อปปิ้งออนไลน์เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมและแรงจูงใจของผู้ใช้

แนวคิดที่สำคัญของ การตลาด Gamification ในอีคอมเมิร์ซ:

  • วัตถุประสงค์ : คะแนนทำหน้าที่เป็นตัวแทนที่วัดผลได้ของกิจกรรมของผู้ใช้และการมีส่วนร่วมภายในแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซ
  • กลไกการมีส่วนร่วม : ผู้ใช้จะได้รับคะแนนจากการดำเนินการบางอย่างจนเสร็จสิ้น เช่น ซื้อสินค้า เขียนรีวิว หรือแนะนำเพื่อน
  • ด้านแรงจูงใจ : คะแนนทำหน้าที่เป็นรางวัลที่จับต้องได้ กระตุ้นให้ผู้ใช้เข้าร่วมในกิจกรรมต่างๆ และเสริมสร้างความรู้สึกถึงความสำเร็จ
  • ป้าย :
    • วัตถุประสงค์: ป้ายเป็นสัญลักษณ์ที่มองเห็นได้ซึ่งมอบให้กับผู้ใช้เมื่อทำงานเฉพาะอย่างสำเร็จหรือบรรลุเป้าหมายสำคัญ
    • การยกย่องชมเชย: ป้ายสถานะให้ความรู้สึกถึงการยกย่องและความสำเร็จ โดยแสดงถึงความสำเร็จของผู้ใช้ต่อตนเองและผู้อื่น
    • ส่งเสริมการสำรวจ: ผู้ใช้มีแรงจูงใจในการสำรวจแง่มุมต่างๆ ของแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซเพื่อปลดล็อกป้ายใหม่ และส่งเสริมการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
  • กระดานผู้นำ :
    • วัตถุประสงค์: กระดานผู้นำแสดงการจัดอันดับของผู้ใช้ตามกิจกรรมของพวกเขา เช่น การซื้อทั้งหมดหรือคะแนนสะสม
    • องค์ประกอบการแข่งขัน: ผู้ใช้ได้รับการสนับสนุนให้แข่งขันกันเองเพื่อชิงตำแหน่งที่สูงขึ้นบนกระดานผู้นำ ส่งเสริมความรู้สึกของการแข่งขันและการยอมรับ
    • การเปรียบเทียบทางสังคม: กระดานผู้นำใช้ประโยชน์จากแง่มุมทางจิตวิทยาของการเปรียบเทียบทางสังคม กระตุ้นให้ผู้ใช้เพิ่มการมีส่วนร่วมเพื่อไต่อันดับ
  • ความท้าทาย:
    • วัตถุประสงค์: ความท้าทายนำเสนอผู้ใช้ด้วยงานหรือเป้าหมายเฉพาะภายในแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซ
    • การมีส่วนร่วมที่มุ่งเน้นเป้าหมาย: ผู้ใช้ได้รับแรงจูงใจให้ทำสิ่งที่ท้าทายให้สำเร็จเพื่อรับรางวัล สร้างประสบการณ์ผู้ใช้ที่มุ่งเน้นเป้าหมายและแบบไดนามิก
    • การมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง: การแนะนำความท้าทายใหม่ ๆ เป็นประจำจะรักษาความสนใจของผู้ใช้และส่งเสริมการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง

จิตวิทยาการตลาด Gamification

จิตวิทยาของการเล่นเกมขึ้นอยู่กับหลักการของแรงจูงใจ รางวัล และการแข่งขัน

ต่อไปนี้เป็นส่วนขยายในประเด็นสำคัญ:

  • แรงจูงใจจากภายใน: เกมมักจะใช้ประโยชน์จากแรงจูงใจจากภายใน ซึ่งเป็นความปรารถนาภายในที่จะมีส่วนร่วมในกิจกรรมเพื่อประโยชน์ของตัวเอง ในการเล่นเกม องค์ประกอบต่างๆ เช่น ความเป็นอิสระ ความเชี่ยวชาญ และวัตถุประสงค์ จะถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อกระตุ้นแรงจูงใจจากภายใน ตัวอย่างเช่น การอนุญาตให้ผู้ใช้ตัดสินใจเลือก (อิสระ) ให้โอกาสในการพัฒนาทักษะ (การเรียนรู้) และเชื่อมโยงกิจกรรมเข้ากับเป้าหมายที่ใหญ่กว่า (วัตถุประสงค์)
  • แรงจูงใจภายนอก: Gamification ขึ้นอยู่กับแรงจูงใจภายนอกอย่างมาก ซึ่งเกี่ยวข้องกับรางวัลหรือการลงโทษจากภายนอก คะแนน ป้าย และระดับเป็นแรงจูงใจที่แท้จริง สิ่งเหล่านี้แสดงถึงความก้าวหน้าและความสำเร็จที่จับต้องได้ กระตุ้นให้บุคคลมีส่วนร่วมในพฤติกรรมที่ต้องการต่อไป
  • ข้อเสนอแนะทันที : เกมเป็นเลิศในการให้ข้อเสนอแนะทันทีสำหรับการดำเนินการ และหลักการนี้นำไปใช้กับการเล่นเกม ความคิดเห็นที่รวดเร็วช่วยเสริมพฤติกรรมที่ต้องการและช่วยให้แต่ละบุคคลเข้าใจผลที่ตามมาจากการกระทำของพวกเขา ซึ่งส่งเสริมความรู้สึกถึงความสำเร็จ
  • รางวัลผันแปร: การแนะนำความผันแปรของรางวัลช่วยให้แต่ละบุคคลมีส่วนร่วม รางวัลแบบสุ่มหรือคาดเดาไม่ได้ เช่น โบนัสเซอร์ไพรส์ หรือการปลดล็อคคุณสมบัติที่ไม่คาดคิด จะสร้างความรู้สึกตื่นเต้นและความคาดหวัง และกระตุ้นให้เกิดการมีส่วนร่วมอย่างยั่งยืน
  • การติดตามความคืบหน้า: การแสดงภาพความคืบหน้าผ่านแถบความคืบหน้า ระดับ หรือตัวบ่งชี้อื่นๆ จะช่วยส่งเสริมความรู้สึกถึงความสำเร็จ ช่วยให้แต่ละคนเห็นว่าตนมาไกลแค่ไหนแล้วและเป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขาก้าวไปสู่หลักชัยต่อไป
  • องค์ประกอบการแข่งขัน: การรวมองค์ประกอบการแข่งขัน เช่น กระดานผู้นำ ความท้าทาย หรือข้อจำกัดด้านเวลา สามารถขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมได้ การแข่งขันมุ่งไปสู่ความปรารถนาที่จะเอาชนะผู้อื่น ส่งเสริมความรู้สึกถึงความสำเร็จและสถานะ
  • การเล่นเกมแบบร่วมมือกัน: แม้ว่าการแข่งขันจะมีผลสำหรับบางคน แต่การทำงานร่วมกันจะดึงดูดใจผู้อื่น Gamification อาจรวมถึงความท้าทายในการทำงานร่วมกัน ความสำเร็จตามทีม หรือรางวัลที่แบ่งปันเพื่อส่งเสริมชุมชนและการทำงานเป็นทีม
  • ความท้าทายและความสมดุลของทักษะ : เกมมักจะบรรลุถึงสถานะที่ลื่นไหลซึ่งแต่ละบุคคลจะดื่มด่ำและมุ่งเน้นไปที่กิจกรรมอย่างเต็มที่ การสร้างสมดุลระหว่างระดับความท้าทายและทักษะของแต่ละบุคคลในการเล่นเกมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างสถานะการไหลและยกระดับประสบการณ์โดยรวม
  • เรื่องราวที่น่าดึงดูด : เกมมักจะมีการเล่าเรื่องที่น่าสนใจ และการเล่นเกมจะได้รับประโยชน์จากการผสมผสานองค์ประกอบการเล่าเรื่อง การเล่าเรื่องที่จัดทำขึ้นอย่างดีจะให้บริบท ความหมาย และการมีส่วนร่วมทางอารมณ์ ทำให้ประสบการณ์น่าจดจำและสนุกสนานยิ่งขึ้น

ประโยชน์ของ Gamification ในอีคอมเมิร์ซ

ธุรกิจสามารถใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบมากมาย เช่น ความภักดีของลูกค้าที่เพิ่มขึ้น อัตราคอนเวอร์ชันที่ดีขึ้น และอื่นๆ อีกมากมาย นี่คือรายการผลประโยชน์ที่ gamification นำมาสู่อีคอมเมิร์ซ:

  • องค์ประกอบเชิงโต้ตอบ: คะแนน ตราสัญลักษณ์ และการท้าทายทำให้ประสบการณ์ผู้ใช้มีชีวิตชีวา
  • คุณค่าด้านความบันเทิง: องค์ประกอบที่เหมือนกับเกมช่วยเพิ่มความสนุกสนานและดื่มด่ำ
  • พฤติกรรมจูงใจ : รางวัลส่งเสริมความภักดีต่อแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซ
  • โปรแกรมความภักดี: โปรแกรมความภักดี Gamified ช่วยเพิ่มการรักษาลูกค้าด้วยคะแนนหรือส่วนลด
  • ประสบการณ์การช็อปปิ้งเชิงบวก: Gamification ช่วยลดอัตราตีกลับ สร้างบรรยากาศการช็อปปิ้งเชิงบวก
  • การซื้อที่มีแรงจูงใจ : รางวัลจะกระตุ้นการทำธุรกรรม เพิ่มอัตราการแปลง
  • ความสำเร็จที่แชร์ได้ : Gamification สนับสนุนให้ผู้ใช้แบ่งปันความคืบหน้าบนโซเชียลมีเดีย

การใช้กลยุทธ์การตลาด Gamification

การใช้กลยุทธ์ gamification เพื่อเพิ่มยอดขายอีคอมเมิร์ซเกี่ยวข้องกับขั้นตอนสำคัญหลายขั้นตอน

  • การระบุกลุ่มเป้าหมาย สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการทำความเข้าใจพฤติกรรมของลูกค้าและปรับแต่งการเล่นเกมให้ตรงกับความต้องการของผู้ชม
  • การตั้งเป้าหมายที่ชัดเจน เป็นสิ่งสำคัญสำหรับกลยุทธ์การเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการกำหนดวัตถุประสงค์สำหรับการเล่นเกมและปรับเป้าหมายเหล่านี้ให้สอดคล้องกับเป้าหมายการขายอีคอมเมิร์ซ
  • การเลือกองค์ประกอบ gamified ที่เหมาะสม ก็ถือเป็นสิ่งสำคัญเช่นกัน ซึ่งรวมถึงการรวมระบบคะแนนและรางวัล การท้าทายและการแข่งขัน ป้ายสถานะและความสำเร็จเสมือนจริง และการบูรณาการการแบ่งปันทางสังคม องค์ประกอบเหล่านี้สามารถจูงใจและดึงดูดลูกค้า ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะช่วยกระตุ้นยอดขายและเพิ่มความภักดีของลูกค้า

เครื่องมือและแพลตฟอร์มสำหรับการตลาด Gamification

ในการเดินทางครั้งนี้ เราจะสำรวจเครื่องมือและแพลตฟอร์ม 3 รายการที่สร้างขึ้นสำหรับการเล่นเกม โดยให้ความกระจ่างเกี่ยวกับโซลูชันที่สำคัญที่ช่วยให้ธุรกิจต่างๆ ใส่องค์ประกอบที่สนุกสนานลงในแอป เว็บไซต์ และบริการของตนได้อย่างง่ายดาย

กามิเพรส

นี่คือภาพหน้าจอของ Gamipress

GamiPress เป็นซอฟต์แวร์ gamification ที่มีประสิทธิภาพซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านคุณสมบัติที่หลากหลายซึ่งช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมและแรงจูงใจของผู้ใช้

กลไกของเกมที่ปรับแต่งได้ เช่น คะแนน เหรียญตรา ลีดเดอร์บอร์ด และการท้าทาย จะยกระดับการมีส่วนร่วมของผู้ใช้อย่างมีกลยุทธ์

การวิเคราะห์แบบเรียลไทม์ช่วยให้สามารถติดตามพฤติกรรมผู้ใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ด้วยอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย GamiPress ช่วยให้มั่นใจได้ถึงการนำทางที่ราบรื่น ส่งเสริมการรักษาผู้ใช้ที่เพิ่มมากขึ้น ผลผลิตแรงจูงใจที่เพิ่มขึ้น และเสริมสร้างความภักดีของลูกค้า

ประโยชน์ของ GamiPress:

  • การมีส่วนร่วมของผู้ใช้ : GamiPress ปรับปรุงการมีส่วนร่วมของผู้ใช้โดยแนะนำองค์ประกอบที่คล้ายกับเกม เช่น คะแนน ความสำเร็จ และอันดับ
  • การโต้ตอบที่เพิ่มขึ้น : ผู้ใช้ได้รับแรงจูงใจให้โต้ตอบกับเว็บไซต์ของคุณมากขึ้นผ่านฟีเจอร์ต่างๆ เช่น คะแนนและความสำเร็จ ซึ่งส่งเสริมชุมชนออนไลน์ที่มีชีวิตชีวา
  • ความภักดีของลูกค้า : GamiPress สร้างความภักดีของลูกค้าได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยการให้รางวัลแก่ผู้ใช้สำหรับการกระทำต่างๆ เช่น การซื้อซ้ำและการสำรวจผลิตภัณฑ์
  • แรงจูงใจในการดำเนินการ : กำหนดและเชื่อมโยงการกระทำที่เฉพาะเจาะจงกับรางวัล เพื่อจูงใจผู้ใช้ให้ดำเนินการที่ต้องการบนเว็บไซต์ของคุณ

การบูรณาการกับแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซ:

  • WooCommerce : GamiPress ทำงานร่วมกับ WooCommerce ได้อย่างราบรื่น ช่วยให้คุณสามารถจัดกิจกรรมต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการซื้อผลิตภัณฑ์ บทวิจารณ์ และการสร้างบัญชีได้
  • การดาวน์โหลดแบบดิจิทัลอย่างง่ายดาย (EDD) : การผสานรวมกับ EDD ช่วยให้สามารถดาวน์โหลดผลิตภัณฑ์ดิจิทัล การซื้อ และการดำเนินการอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องบนแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซของคุณได้
  • LifterLMS : สำหรับเว็บไซต์ที่ใช้ LifterLMS สำหรับหลักสูตรออนไลน์และการเป็นสมาชิก GamiPress สามารถบูรณาการเพื่อสร้างเกมการสำเร็จหลักสูตร ความสำเร็จ และการมีส่วนร่วมของนักเรียน
  • LearnDash : การบูรณาการ LearnDash กับ GamiPress ช่วยให้เกิดการเล่นเกมในสภาพแวดล้อมอีเลิร์นนิง พร้อมความสามารถในการให้รางวัลแก่ผู้เรียนที่สำเร็จหลักสูตรและความสำเร็จ

เบรม

นี่คือภาพหน้าจอของเว็บไซต์ Brame

Brame ซึ่งหลักการเล่นเกมเป็นแนวทางสู่ความสำเร็จทางธุรกิจ ความท้าทายคือโอกาสในการเติบโต การก้าวข้ามขีดจำกัด และการเปิดรับนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องเพื่อก้าวข้ามความสำเร็จ

ผู้ประกอบการที่ได้รับการเสริมศักยภาพกล้าเสี่ยง เรียนรู้จากความล้มเหลว และส่งมอบคุณภาพระดับสูง ความซื่อสัตย์เป็นเข็มทิศของพวกเขา โดยมีความมุ่งมั่นอย่างแน่วแน่ต่อความซื่อสัตย์ ความโปร่งใส และพฤติกรรมที่ยุติธรรม ส่งเสริมความไว้วางใจและความรับผิดชอบ

ประโยชน์ของเบรม

  • ใช้งานง่าย : อินเทอร์เฟซที่คล่องตัวสำหรับการนำทางที่ง่ายดายและเพิ่มความพึงพอใจของผู้ใช้
  • การปรับแต่งระดับสูง : ปรับแต่งแพลตฟอร์มตามความต้องการของคุณเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่เป็นส่วนตัวและมีแบรนด์
  • การปฏิบัติตาม GDPR และความปลอดภัย : รับประกันการปกป้องข้อมูลและการรักษาความปลอดภัยด้วยการปฏิบัติตาม GDPR
  • ปรับขนาดได้ไม่จำกัด : ปรับขนาดได้อย่างราบรื่นเพื่อรองรับการเติบโตจากทีมขนาดเล็กไปจนถึงองค์กรขนาดใหญ่
  • การเริ่มต้นใช้งานที่มีประสิทธิภาพ : การใช้งานที่รวดเร็วและไม่ยุ่งยาก ลดเวลาการตั้งค่าลงเพื่อผลลัพธ์ที่รวดเร็ว

การบูรณาการกับแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซ:

  • Inxmail: ซอฟต์แวร์การตลาดผ่านอีเมล : Inxmail อำนวยความสะดวกในการสร้างจดหมายข่าวแบบกำหนดเอง แคมเปญอัตโนมัติ และอีเมลธุรกรรม ช่วยเพิ่มขีดความสามารถทางการตลาดผ่านอีเมล
  • BSI: ซอฟต์แวร์การจัดการลูกค้า : BSI นำเสนอชุดซอฟต์แวร์ที่ครอบคลุมสำหรับการจัดการการมีส่วนร่วมและความสัมพันธ์ของลูกค้า และขับเคลื่อนโดยข้อมูลเชิงลึกของปัญญาประดิษฐ์
  • Selligent: แพลตฟอร์มการตลาดอัตโนมัติ : Selligent Marketing Cloud เป็นแพลตฟอร์มการตลาดอัตโนมัติที่บูรณาการและชาญฉลาดอย่างยิ่ง ซึ่งมอบประสบการณ์แบบ Omnichannel ให้กับนักการตลาด
  • Microsoft Dynamics: ระบบอัตโนมัติทางการตลาดและ CRM : Microsoft Dynamics 365 ปฏิวัติ CRM และ ERP ด้วยแอปพลิเคชันข้อมูลอัจฉริยะสำหรับการจัดการธุรกิจที่ครอบคลุม

บันช์บอล

นี่คือภาพหน้าจอของ Bunchball

Bunchball เป็นผู้เล่นที่โดดเด่นในด้านเกมมิฟิเคชั่น โดยเปรียบเทียบแพลตฟอร์มเกมมิฟิเคชั่นต่างๆ อย่างครอบคลุม

โดยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคุณสมบัติที่โดดเด่น โครงสร้างราคา และบทวิจารณ์ของผู้ใช้ เพื่อแนะนำธุรกิจต่างๆ ผ่านกระบวนการคัดเลือกตามความต้องการเฉพาะของพวกเขา ในฐานะเครื่องมือที่รู้จักกันดี Bunchball ช่วยให้ธุรกิจต่างๆ ตัดสินใจอย่างมีข้อมูลเมื่อเลือกซอฟต์แวร์ gamification ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับความต้องการเฉพาะของพวกเขา

ประโยชน์ของบันช์บอล:

  • การมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้น : Bunchball ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมด้วยการผสมผสานกลไกของเกม ส่งเสริมการมีส่วนร่วมและการโต้ตอบ
  • สิ่งจูงใจด้านพฤติกรรม : แพลตฟอร์มนี้มอบสิ่งจูงใจด้านพฤติกรรมผ่านคะแนน ป้าย และรางวัล เพื่อจูงใจผู้ใช้ให้บรรลุเป้าหมายเฉพาะหรือดำเนินการตามที่ต้องการให้เสร็จสิ้น
  • ผลผลิตที่เพิ่มขึ้น : ด้วยการเล่นเกมและเวิร์กโฟลว์ Bunchball มีส่วนช่วยเพิ่มผลผลิตเนื่องจากผู้ใช้มีแรงจูงใจให้ทำกิจกรรมให้เสร็จทันเวลาและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
  • Gamification ที่ปรับแต่งได้ : Bunchball เสนอตัวเลือกการปรับแต่ง ช่วยให้องค์กรต่างๆ ปรับแต่งองค์ประกอบ gamification ให้เข้ากับวัฒนธรรม เป้าหมาย และผู้ชมที่เป็นเอกลักษณ์ของตนได้
  • ข้อมูลเชิงลึกที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล : แพลตฟอร์มดังกล่าวนำเสนอการวิเคราะห์และข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมของผู้ใช้ ช่วยให้องค์กรต่างๆ สามารถตัดสินใจโดยใช้ข้อมูลรอบด้านตามรูปแบบการมีส่วนร่วมของผู้ใช้
  • การทำงานร่วมกันทางสังคม : Bunchball อำนวยความสะดวกในการทำงานร่วมกันทางสังคมด้วยการผสมผสานคุณสมบัติที่ส่งเสริมการทำงานเป็นทีมของผู้ใช้ การสื่อสาร และการแบ่งปันความรู้

การบูรณาการกับแพลตฟอร์ม:

  • Salesforce : Bunchball สามารถผสานรวมกับ Salesforce ได้ ปรับปรุงแพลตฟอร์ม CRM ด้วยองค์ประกอบ gamification เพื่อขับเคลื่อนประสิทธิภาพการขายและการมีส่วนร่วมของลูกค้า
  • Jive : การบูรณาการกับ Jive ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันและการสื่อสาร ช่วยให้องค์กรต่างๆ สามารถจำลองความพยายามในการสื่อสารและการทำงานร่วมกันภายในองค์กรได้
  • SharePoint : Bunchball อาจรวมเข้ากับ SharePoint เพื่อสร้างรูปแบบการทำงานร่วมกันในเอกสาร การสร้างเนื้อหา และการแบ่งปันความรู้ขององค์กร
  • Workday : การบูรณาการกับ Workday ซึ่งเป็นระบบการจัดการทรัพยากรบุคคลและการเงิน สามารถแนะนำการเล่นเกมในการฝึกอบรมพนักงาน การจัดการประสิทธิภาพ และกระบวนการทรัพยากรบุคคลอื่นๆ

การวัดและวิเคราะห์ประสิทธิภาพ Gamification

การวัดและวิเคราะห์ประสิทธิภาพ gamification ถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการทำความเข้าใจผลกระทบของ gamification ต่อพฤติกรรมผู้ใช้และผลลัพธ์ทางธุรกิจ

ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพหลัก (KPI) สำหรับการเล่นเกมประกอบด้วยเมตริกการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ การติดตามอัตราคอนเวอร์ชัน และการวิเคราะห์การรักษาลูกค้า

เมตริกการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ เช่น จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งาน เวลาที่ใช้บนแพลตฟอร์ม และความถี่ของการโต้ตอบกับองค์ประกอบ gamified สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสิทธิภาพของ gamification ในการดึงดูดและรักษาผู้ใช้

การติดตามอัตราคอนเวอร์ชั่น จะวัดเปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้ที่ดำเนินการตามที่ต้องการ เช่น การซื้อหรือทำงานเฉพาะเจาะจงอันเป็นผลมาจากการเล่นเกม

การวิเคราะห์การรักษาลูกค้า จะประเมินความสามารถของ gamification ในการดึงดูดผู้ใช้ให้กลับมาที่แพลตฟอร์มและมีส่วนร่วมกับประสบการณ์การเล่นเกมเมื่อเวลาผ่านไป

กลยุทธ์การปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง สำหรับการเล่นเกมเกี่ยวข้องกับการรวบรวมคำติชมของลูกค้าเพื่อทำความเข้าใจความชอบของผู้ใช้ จุดบอด และพื้นที่สำหรับการปรับปรุง

การอัปเดตและการปรับปรุงซ้ำๆ ตามคำติชมนี้สามารถช่วยปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกม และรับประกันว่าจะยังคงมีส่วนร่วมและมีประสิทธิภาพ

ความท้าทายและข้อควรพิจารณา

ธุรกิจต้องตระหนักถึงความท้าทายด้านการเล่นเกมและวิธีเอาชนะเมื่อใช้บนแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซต่างๆ

ความเสี่ยงจากการเล่นเกมมากเกินไป

ความท้าทายในการรักษาสมดุลโดยที่องค์ประกอบที่คล้ายกับเกมปรับปรุง แทนที่จะบดบังวัตถุประสงค์หลักของผลิตภัณฑ์หรือบริการ

การเน้นการเล่นเกมมากเกินไปอาจส่งผลให้ผู้ใช้สูญเสียความสนใจและประสบการณ์ผู้ใช้โดยรวมลดลง

การเข้าถึงและการไม่แบ่งแยก

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ใช้ทุกคนสามารถเข้าถึงประสบการณ์การเล่นเกมได้ โดยพิจารณาว่าไม่ใช่ทุกคนที่จะเพลิดเพลินหรือสามารถมีส่วนร่วมในกลไกเกมแบบดั้งเดิมได้

มอบทางเลือกอื่นให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับองค์ประกอบเกม เพื่อรองรับความชอบและความสามารถที่หลากหลาย

การสร้างสมดุลระหว่างแรงจูงใจและผลกำไร

สร้างความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างการขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ผ่านสิ่งจูงใจและการรักษาผลกำไรที่ยั่งยืนสำหรับธุรกิจ

หลีกเลี่ยงการให้รางวัลที่มากเกินไปซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อความสามารถในการทำกำไรหรือสร้างความท้าทายที่อาจทำให้ผู้ใช้หงุดหงิดเนื่องจากความยากลำบากหรือไม่สามารถบรรลุได้

ความคิดสุดท้ายเกี่ยวกับการตลาด Gamification

ต้องพิจารณาถึงผลกระทบของการเล่นเกมต่อการขายอีคอมเมิร์ซ การใช้กลยุทธ์ gamification ได้เพิ่มการมีส่วนร่วมของลูกค้าและความภักดีและยอดขายที่ขับเคลื่อน

ก้าวไปข้างหน้า ธุรกิจอีคอมเมิร์ซจำเป็นต้องสำรวจและใช้กลยุทธ์ gamification ต่อไปเพื่อรักษาความสามารถในการแข่งขันในตลาด

อนาคตของการเล่นเกมในตลาดอีคอมเมิร์ซมีแนวโน้มที่ดี โดยอาจปรับปรุงประสบการณ์การช็อปปิ้งของลูกค้าและผลักดันอัตราการแปลงที่สูงขึ้น

สมัครสมาชิกบล็อก weDevs

เราส่งจดหมายข่าวรายสัปดาห์ ไม่มีสแปมแน่นอน