按此:XR 和 WP – WordPress 支持的空間計算
已發表: 2023-07-07歡迎來到 Press This,WMR 的 WordPress 社區播客。 每集都有來自社區各地的嘉賓,並討論 WordPress 開發人員面臨的最大問題。 以下是原始錄音的轉錄。
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Doc Pop :您正在收聽 Press This,這是 WMR 上的 WordPress 社區播客。 每週我們都會重點關注 WordPress 社區的成員。 我是你們的主持人,波普博士。 我通過在 WP Engine 中的角色以及在 TorqueMag.Io 上的貢獻來支持 WordPress 社區,在 TorqueMag.Io 上我可以製作播客、繪製漫畫和教程視頻。 檢查出。
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今天我們有一位非常特別的嘉賓,他是虛擬現實、增強現實、XR、元宇宙(無論你怎麼稱呼它)及其與 WordPress 交叉領域的專家。 但在我們深入探討迷人的 VR 世界之前,讓我們先從重大新聞開始。 您可能聽說過蘋果公司發布了一項重要聲明,稱他們即將撼動虛擬現實領域。
他們推出了備受期待的 Vision Pro 耳機,該耳機有望提供身臨其境的突破性 XR 體驗。 這一發展激發了人們對元宇宙、VR(無論你怎麼稱呼它)的新興趣和熱情。 它對於 WordPress 開發者和機構來說具有巨大的潛力。
那麼讓我們進入今天這一集的核心內容。 我很高興介紹我們的客人安東尼·伯切爾。 Anthony 是 ACF 的軟件工程師,他是 WordPress 創新三對象查看器插件背後的聰明人。 現在,該插件使網站所有者、WordPress 網站所有者能夠直接通過其 WordPress 網站運行虛擬現實體驗、空間體驗,同時管理 WordPress 用戶非常熟悉的虛擬空間中的內容。 這是 WordPress 儀表板。 有了這項驚人的技術。 言歸正傳,讓我們歡迎安東尼·伯切爾 (Anthony Burchell) 來到節目。 安東尼,非常感謝你加入我們。 讓我們首先告訴我們您是如何進入 WordPress 的。
安東尼·伯切爾:是的。 事實上,這與我進入 3D 網絡的方式有關。 我很小的時候就開始了。 我曾經製作過 Flash 遊戲,自然而然地就製作了 Flash 網站,然後我開始製作 3D Flash 網站,諷刺的是,Apple 扼殺了 Flash,而我也停止了製作 3D 網站。
因此,我開始研究下一件事,就在同一時間,WordPress 的自定義帖子類型開始騰飛,它開始被視為一種創建網站的強大方式,而不僅僅是一個博客平台。 想像一下。 有點鍛煉了。
Doc Pop:在介紹過程中,你可能聽到我結結巴巴地說出了我們要討論的內容,我只是想解決這個問題,因為我沒有練習過這個。 我們有:VR、AR、Metaverse。 我相信現在有XR。 您希望我們在本次對話中使用的首選術語是什麼?您能描述一下該術語的含義和體現嗎?
Anthony Burchell:是的,所以我認為 XR 可能是多年來經受住時間考驗的一款。 我的意思是,從 2018 年開始,我認為人們開始這麼說。 我認為空間計算是一個很好的表達方式。 是的,我認為術語太多了。
我認為 XR 是一個很好的選擇,因為當我想到虛擬現實時,我想到的不僅是完全沉浸,而且是沉浸感的混合,你可以在虛擬空間中獲得一些你的世界,但仍然感覺像你在某處。
Doc Pop: XR 代表什麼?
安東尼·伯切爾:我認為商定的定義是擴展現實或類似的東西。
波普博士:擴展現實。 嗯,我認為這絕對是所有這些技術的關鍵,無論我們談論的是 VR 或 AR,還是虛擬宇宙或 XR,我認為空間是我們所談論的一個重要組成部分,
Anthony Burchell:是的,實際上我在 WP Tavern 寫了一篇文章,那是 2019 年,它的標題是,我認為它就像互聯網空間計算未來中的 WordPress,就像非常流行的標題一樣,但本質上就是這樣。 空間計算、3D 互聯網。
Doc Pop:當我們談論空間計算時,我們談論的是能夠在空間上移動以導航某些東西。 隨著蘋果進軍 XR,自從蘋果宣布這一消息以來,這個領域發生了怎樣的變化?
Anthony Burchell:我認為其中一件事是我鬆了一口氣,至少在我所處的圈子裡是這樣。我建立在 WebXR 標準的基礎上,所以這意味著空間上發生的一切都是通過瀏覽器發生的,有一個標準,許多瀏覽器,我認為所有瀏覽器,大多數瀏覽器都接受並適應。
這允許您從瀏覽器中單擊一個按鈕並輸入。 我想這個社區裡的人都鬆了一口氣,因為蘋果公司等了一天。 發布後的第二天,他們就宣布將支持WebXR,並且是完全沉浸式的WebXR。 我發現這真的很有趣,因為蘋果沒有展示任何東西,虛擬現實,沒有任何東西完全沉浸在你所處的整個環境消失而你在某個地方的地方。
WebXR 允許您做的正是這些。 所以我發現這真的很有趣,我們擁有最好的畫布將允許。 完全身臨其境的體驗。 所以,是的,我認為總體感覺並不是每個人都會花 3,500 美元購買 Vision Pro,但這確實表明蘋果公司對基於網絡的標準和總體空間計算充滿信心。
我認為這是最大的收穫。 我個人非常興奮,因為我已經在 Vision Pro 中使用他們的 SDK 對我的插件進行了測試,一切似乎都正常工作並與 Quest Pro、Quest 和 Vive 耳機等適用的 WebXR 標準相匹配。
Doc Pop: XR 社區中一直存在這樣的空間和想法,即您不必擁有精美的耳機就能夠體驗其中的一些內容。 有這樣一種想法,一些用戶可能只是舉起手機,通過看手機來空間導航某些東西,但指向它並向不同的方向移動它。
因此,希望 Apple Vision Pro 可能對 Apple Vision Pro 社區有利,但它也可能會給那些可能想用手機導航的人帶來一些興趣,因為它將支持相同的標準。
Anthony Burchell:嗯,蘋果公司尚未宣布的一件有趣的事情是,他們是否允許 WebXR 標準與移動手持瀏覽器上的 Safari 配合使用。 目前,他們並沒有持負面態度,但他們阻礙了 WebXR 社區的許多創新,只是因為它尚未在手機上被接受,這將允許你做類似導航之類的事情。拿起你的手機並在一個空間中行走之類的事情。
目前您只能使用 Android 設備執行此操作。 我構建的插件為人們提供了一種將 AR 作為顯示 3D 對象的目標的方法。 問題是它只適用於 Android。 所以我認為這是尚未確定的事情之一。
但明確的好信號是 Vision Pro 將接受這個 WebXR 標準,並標記您可以打開 Safari 瀏覽器。 因此,這是一個正確方向的良好信號,我不難相信他們在不久的將來不會允許在手機上使用此功能。
Doc Pop:當我們談論 XR 標準、WebXR 標準時,我只是有點好奇,Apple 是否表示他們將針對某些事物創建自己的標準? 這些標準之間是否存在橋樑?
安東尼·伯切爾:是的。 嗯,WebXR 允許您以一種統一的方式進行控制器輸入,這是一種進入體驗的方式。 就像您點擊進入 VR 的按鈕一樣,只需有一種標準方法即可知道您何時進入體驗以及何時應接管頁面。
這就是 WebXR 所指定的標準,而蘋果還沒有真正推出任何他們想要成為標準的東西。 相反,他們發出的信號是他們希望採用當前 3D 應用程序正在做的事情,其中大多數都是在 Unity 中構建的。
當他們宣布 Vision Pro 時,我發現它非常有趣,他們宣布它帶有 Unity 徽標,並表示,我們將支持所有想要在 Unity 中進行構建的開發人員,將他們的創作帶入 Vision Pro。 所以他們只是選擇目前對行業有效的方式。 所以我發現這真的很棒。
但他們並沒有嚴厲地說,這是你今後的標準。
他們投入了大量精力的一件事是他們本身支持的 3D 文件類型,即 USDZ 標準。 這就是皮克斯文件格式標準。 可以將其視為 Photoshop 文件,但對於 3D 資源,它們具有這些文件的不同版本,這些文件可以是壓縮版本,也可以是捆綁了所有資源的壓縮版本。 所以他們非常非常關注該文件標準。
我個人投入全部精力的文件標準是 GLTF 標準,因為它更像是一個開放標準。 參與定義這些標準的工作組會更容易。 所以,是的,有各種各樣不同的方向,人們正在這些不同的焦點上工作,但他們都聚集在一起,我們需要弄清楚這些接口。
蘋果有點固執地說,這是一種固定設備。 他們似乎將其定位為固定設備,因為他們展示的房間大部分只是一個人坐著。 所以我認為他們想要關注的是 2D 界面交互,只是有一個固定的人,而像 Meta 這樣的公司正在嘗試進行全身跟踪,喜歡更深入的方式來表達自己和更多的跟踪點,這樣你就可以做那。
Doc Pop:這是我們短暫休息的好地方,當我們回來時,我們將繼續與 Anthony Burchell 討論蘋果的聲明對 XR 社區意味著什麼,以及 WordPress 開發人員需要了解和了解的內容他們可以使用 XR 在 WordPress 環境中運行的工具。 因此,請在休息後繼續關注更多內容。
Doc Pop:歡迎回到 WordPress 社區播客 Press This。 今天我們採訪的是 Anthony Burchell,他是 ACF 的軟件工程師,也是 3OV(WordPress 的三對象查看器)的創建者。 安東尼,我們之前討論過什麼是 XR,我們基本上說它是標準術語 VR 和 AR,其他一些術語元宇宙已經來了又消失了。
XR 似乎是最持久的一款。 那麼我們來談談吧。 關於 XR,WordPress 開發者需要了解哪些信息? WordPress 中是否有現有的 XR 支持?
安東尼·伯切爾:不是天生的。 你必須使用該插件。 再說一次,我實際上在一年前就試圖探索這個問題,我想是在 2022 年 3 月我發布了三對象查看器插件。 這個插件就是這個問題的答案。 就好像,WordPress 現在缺少什麼來在我的網站上顯示最低限度的 3D 對象。
也許你可以點擊進入 VR 按鈕,讓它環繞在你周圍。 那是去年三月的事了。 從那時起,它就發展成為一個現實的世界構建者。 您可以用來組成場景的 3D 塊。 現在開始,您只需安裝三對象查看器插件即可。 另一種選擇是您可以使用我在插件中使用的名為 Three.js 的渲染引擎進行構建。
您可以非常輕鬆地將 Three.js 嵌入到前端網頁的文件頭中,並使用 JavaScript 快速編寫一些場景,以允許人們]進入 VR 並擁有一個完全支持 XR 的網站。
所以今天沒有什麼能真正阻止 WordPress,除了網絡文件格式已經被一致認為是 GLTF 文件。 因此,您需要添加對 GLB 文件的支持,這些文件是 3D 對象的二進製文件。 這就是三對象查看器插件在媒體庫中所做的事情,您可以上傳 GLB 文件,然後還可以上傳名為 VRM 的頭像格式,它與 GLB 文件非常相似,但它具有更多頭像特色元數據和擴展名這些字符裡面。
是的,這有點像你可以如何作曲。 在我的插件中,您只需打開 3D 環境塊,其中有一堆內部塊,您可以選擇模型、NPC、視頻、圖像等內容,然後將它們放置在編輯器中的 3D 場景中。 這一切都是以與您在基於塊的模板中構建完全相同的方式非常自然地完成的。
這是一種方法。 另一種方法是您可以直接在名為 Blender 的程序中構建它。 有許多藝術家正在尋找構建攪拌機場景的工作。 您可以非常輕鬆地創建一個簡單的單對象場景,然後使用 Three.js 或三對象查看器之類的工具將其放在頁面上,並允許人們進入其中。
現在,這部分變得更加困難,因為你需要玩家控制器和各種邏輯,這就是我去年一直關注的內容。 所以這就是你想要構建的東西。 就像這取決於你想解決什麼問題?
目前空間網絡並沒有解決很多問題,因為我們仍在試圖弄清楚它是什麼。 但我看到了未來,我們將擁有像商店和永久人工智能代理這樣的東西,在我們的商店裡閒逛,為我們銷售,我已經擁有了。 如果您轉到頁面底部的 3OV.XYZ,您可以加載我的 AI,它了解有關三對象查看器插件的所有內容,您可以與她聊天並詢問她相關問題。
這就是你思考構建的方式,我喜歡從一個問題開始,然後從那裡開始。
Doc Pop:我覺得我們可以談論前端和後端,我覺得在前端,也許我誤用了這些術語,但我覺得在前端我們正在談論的網站訪問者來到這裡,它有 Three.js,這就是 3D 渲染的動力,用戶可能擁有 Apple Vision Pro,或者他們可能擁有手機或某種 VR 耳機。
我想談談的是後端,因為這是三對象查看器總是讓我震驚的事情之一,基本上是當你有一個空間場景,你有內容,你有一堵牆,你還有另一堵牆,你有地面,你有一個角色,你有音頻,你有牆上的物體或漂浮的物體,管理內容的最佳方法是在 WordPress 中,這似乎是創建一堆內容的非常簡單的方法並管理它,一個內容管理系統,我真的很喜歡它,這基本上就是你真正依賴 WordPress 的目的,用於管理構成場景的所有內容,然後你就得到了這樣的東西做了一些魔法,現在可以在前端顯示它了。
這樣的描述很好嗎?
安東尼·伯切爾:是的。 您正在使用塊編輯器來組成 3D 場景。 正是如此。 我一直在使用的插件的口號以及我長期以來一直在說的一句話是帖子是一個地方,到目前為止,帖子只是一個你可以去和離開的異步地方評論。
但現在它變成了一個你可以訪問網站的地方。 可能還有其他人在你身邊。 可能有一個 NPC,並且感覺該 NPC 是真實存在的,與您一起在房間裡,與您互動,並根據您的登錄情況和對您的了解提出個性化建議。
因此,我們正在真正進入網絡的新空白。 這是網絡的演變,我們最終可以擺脫這些屏幕,走到外面,放入一些東西。我很快要做的事情之一就是人工智能代理,你可以把它們放進去在混合現實中。
因此,如果您佩戴 Apple Vision Pro,並且他們聲稱您可以整天佩戴它,而且他們的目標是,它似乎是顯示器的替代品。 但我設想的方式是,你可以在你的古騰堡模板、你的塊模板上工作,然後在你桌子旁邊,你的人工智能代理會提出建議,或者可能舉著標語一堆內容推薦或可以重寫事物或元描述或任何信息的方法。 也許你馬上就要開會了。
這就是我對 WordPress 和 XR 未來的看法,然後隨著 WordPress 即將推出的協作編輯功能,我將在前端充分利用這一點,以便我可以允許人們協作進行 3D 編輯。
今天我已經有了一個工作原型,但我想先看看 WordPress 做了什麼,這樣我也許就可以使用它了。
Doc Pop:如果客戶聽到有關 Apple Vision Pro 的消息,非常興奮,並想與他們的代理機構或網絡開發人員討論如何將 XR 集成到我們的網站上? 對於首次構建 XR 網站的無縫體驗,您有哪些建議?
安東尼·伯切爾:是的,我做的一件事就是不要將其放在頁面的最頂部。 這是其中之一,它可能成為一個陷阱。 所以我喜歡把它放在最底部,因為光標可以點擊它並鎖定在空間內。 現在這並不是一次很棒的經歷。 用戶體驗仍在研究如何正確地讓人們進入體驗。
我比較的方式是移動網絡轉型。 當桌面網站具有移動響應能力時,現在我們將擁有這種新的未來網絡,它們將具有 3D 響應能力。 長期以來,移動響應網站的移動響應能力並不強。
人們正在製作單獨的網站,甚至可以處理移動流量之類的事情。 所以我們會在一段時間內做錯事。 但現在你要做的就是它就像一個框架。 三對象查看器的工作方式是設置預覽圖像,該圖像向人們顯示他們將要進入的房間。 然後中間有一個按鈕,上面寫著“加載世界”。 然後您單擊“加載世界”,它將在該容器(世界)內進行渲染。 然後在屏幕的最頂部,它會顯示類似“在 VR 中輸入”或“在 AR 中輸入”之類的內容。
然後你可以點擊,如果你在設備中,比如耳機,你只需在 Apple Vision pro 中使用你的手或你的眼睛,看著按鈕,然後用手做點擊動作。 然後它會點擊按鈕,然後讓你進入虛擬的、完全沉浸式的虛擬現實。
然後當你在那裡時,你上方始終盤旋著一個小箭頭。 無論你把頭轉向哪裡,箭頭都會跟著你。 您只需看著該箭頭並用手單擊,它就會打開一個菜單以退出沉浸式體驗並返回到 2D 平面網頁,就像顯示器在您的筆記本電腦或台式機上看到的那樣。
Doc Pop:這真的很酷,你有這樣的蘋果耳機體驗,我們可以在下一次休息後討論。 在我們開始之前,安東尼,到目前為止您最喜歡的 VR、AR 體驗是什麼? 就像,快速問一下,你在這個世界上做過的最喜歡的事情是什麼?
Anthony Burchell:我喜歡在 VR 聊天中漫遊世界,就像和朋友一起從一個房間跳到另一個房間。 這可能是我最喜歡做的事情。 有一個名為 VCAT(虛擬市場)的會議,我認為每年夏天和冬天,他們都會在 VRChat 中聚集一群創作者,並為他們提供一個展位,讓他們可以表達自己並展示他們的作品。
我喜歡和朋友一起去那裡,在一個攤位之間跳來跳去,嘗試戴上他們製作的小帽子和東西。 我什至為我正在籌備的即將舉行的 VCAT 準備了一個展位。 我認為 VR 聊天是目前元界最好的體驗。 這確實是完整的一攬子計劃。 它具有全身追踪功能,擁有您想要的所有功能。
Doc Pop:好吧,我們要進行最後一次休息,當我們回來時,我們將結束與 Anthony Burchell 的對話,討論 XR 體驗以及他對 Apple Vision Pro 的體驗。 所以請繼續關注。
Doc Pop:歡迎回到 WordPress 社區播客 Press This。 我是你們的主持人,波普博士。 今天我正在和 Anthony Burchell 交談,就在這次休息之前,Anthony 向我們講述了他使用 Apple Vision Pro SDK 的體驗,Anthony 你還沒有真正使用過這款耳機,但是你已經使用過 SDK 並且你已經有了一種非常好的感覺,也許會是什麼樣的感覺。
安東尼·伯切爾:是的。 所以,我認為蘋果可能在五天前發布了 Xcode 15 Beta 2,這個版本的 Xcode 引入了 Vision Pro SDK。 在其內部還添加了一個模擬器。 模擬器基本上可以完成 Vision Pro 可以做的所有事情。
它本質上就是設備。 您今天就可以感受一下這些界面。 我做的第一件事就是打開 Xcode。 我打開模擬器,直接訪問 3ov.xyc 網站,然後轉到底部,單擊“加載世界”按鈕,這就是我能夠確定它是否可以在那里工作的方式。 到目前為止,我唯一無法測試的事情,他們唯一沒有真正實現模擬器的事情就是在 WebXR 中輸入你喜歡點擊手指的輸入,那不是,那不是還不存在。 所以瞬移不行,但是一出來就可以了。
我現在缺少的只是用於進行輸入控制的耳機。 但根據我的理解,如果它們符合 WebXR 標準,那麼它們只會使用眼睛作為控制器指向激光的激光,然後用手指的敲擊作為點擊。
因此,它可能會做與其他耳機當前體驗完全相同的事情,您握住控制器,將激光指向您想去的地方,然後單擊觸發器前往那裡。 可能是這樣,但它們會將激光和触發器分開,所以你將有兩個輸入,你的眼球和手指來使用它們
Doc Pop:我們只需要解決這有多瘋狂。 因此,現有的耳機已經存在,但蘋果耳機真正所做的事情可能會使其脫穎而出,可能會使其成為一種跨界的東西。 人們最興奮的絕對是手勢和輸入的結合。
輸入是它在你的眼睛周圍、你的臉上的這些攝像頭,它實際上是在跟踪你正在看的東西。 我聽說,它實際上是在預測,它在你點擊之前就知道了。 所以點擊有點確認了它或其他什麼。 但據我所知,他們在蘋果公司所做的研究表明,他們實際上可以在你移動手之前就知道你何時要點擊。
但輸入感覺就像你的手在做某事,而你的眼睛只是看著一個方向,這是你還無法測試的事情。 但你所說的其他一切都是有效的。 您通過SDK實際體驗了WordPress網站。
安東尼·伯切爾:是的。 是的,它完全有效。 值得注意的是,Quest Pro 確實有手部追踪功能,而且非常相似,你合上手指即可點擊前往某個地方,實際上我最近在 Meta 園區舉辦了一場黑客馬拉松,因為他們希望人們用手進行構建意識以及餐桌意識等等。
所以我建立了一個黑客馬拉松,讓蝴蝶從一張桌子飛到另一張桌子,因為它知道有桌子。 因此,Quest Pro 和 Vision Pro 之間唯一的區別是 Quest Pro 中的手是用來指向激光的,只需單擊手指即可到達那裡。
目前該功能適用於 3OV。 因此,如果您想體驗一下該界面,您現在可以在 Quest Pro 中做到這一點。 但是,是的,蘋果確實將其提升到了一個新的水平,將它們分開,並對你在瀏覽時所做的事情進行某種我猜的行為分析。
據他們所說,一切都保留在設備上。 所以這是一個好兆頭。 這真是一個令人興奮的設備。 我希望我能得到一個。 他們在 7 月份開放了開發人員工具包。 因此,如果有任何機構想要在 7 月份在蘋果網站上開始計劃,我想你可以穀歌“dev kit Vision Pro”。
他們將開放一個應用程序,以便您可以獲得開發套件。 眾所周知,他們是一家在你完成後會收回他們的開發套件的公司。 因此,您不會獲得免費的 Vision Pro,但知道您可以開始激活它,您會感到有些安慰。
波普博士:嗯,安東尼,我非常感謝你今天抽出時間。 和你談論這個新空間真的很有趣。 如果人們想更多地了解您正在做什麼,有什麼好方法,以及他們在哪裡可以找到有關三對象查看器的更多信息。
Anthony Burchell:是的,如果他們想更多地了解我正在做的事情,我會在 3OV.XYZ 上發表博客。 我在那裡寫了很多博客。 如果您想立即開始使用該插件,它是 WordPress 插件存儲庫中的免費插件。 只需搜索三對象查看器。
我想你甚至可以搜索 Metaverse,它就會出現,安裝它,然後發表新帖子並添加 3D 環境塊,你就已經開始了,所以是的。
Doc Pop:感謝您收聽 Press This,這是 WMR 上的 WordPress 社區播客。 再說一遍,我的名字是 Doc,您可以在 Twitter @thetorquemag 上關注我在《Torque》雜誌上的冒險經歷,或者您也可以訪問 Torquemag.io,我們每天都會提供類似的教程、視頻和採訪。 請訪問 Torquemag.io 或在 Twitter 上關注我們。 您可以在 Red Circle、iTunes、Spotify 上訂閱 Press This,也可以每週直接在 wmr.fm 下載。 我是你們的主持人流行博士,我通過我在 WP Engine 的角色來支持 WordPress 社區。 我喜歡每週在 Press This 上關注社區成員。
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